Причиной сокращений на Ю-ГИ-о! карты

Почему некоторые Ю-ГИ-о! карты сокращенно в необычных и противоречивых путей?

Ряд Ю-ГИ-о! карты необычные, противоречивые сокращения в названиях карт, которые выделяются.

Пожалуй, наиболее заметным является владыкой Д.:

Lord of D.

Эта карта означает слово, которое явно должны были изображать "дракон" без видимых причин для этого. Слово, безусловно, не слишком длинное и не помещается - другие названия, карта может свидетельствовать о том, что. Само слово тоже не табу - оно появляется в названиях других карт, так же как в его собственном тексте в описании тип существа (Дракон-типа, основного типа существо).

Говоря о драконах, еще один пример приходит в виде красного глаза В. Дракон. Здесь, слово "черный" была сокращена. Опять же, доказательство того, что имя не было слишком долго, иначе можно увидеть, сравнив ее с голубыми глазами белый дракон, который чуть больше в его первое слово и одинаковы по длине в третье слово в вопрос. Название "Красные глаза Черный дракон" также говорят вслух видное место в шоу, так как это карта на товарный знак проводится главный герой Джоуи Уилер.

Пожалуй, самым неловким является визитной карточкой, "сил А.". В данном конкретном случае, я даже не могу сказать, что эта буква расшифровывается несмотря анализируя контекст (возможно, его же слово нашли здесь? Шучу, конечно, но что будет на самом деле дать ему повод быть цензура!)

Что такое рассуждение за этим бессистемно укорачивал, казалось бы, случайные слова на этих карточках?

+96
yulzone 10 мая 2019 г., 4:55:44
29 ответов

Казарменный добавить +2 к боевому хозяева счет и торговля 2. Скаут позволяет эффективно заблокировать или украсть преимущества зданий противника, стоя на них.

Когда у меня есть разведчик на чужой казарме, что происходит с боевой бонусных баллов?

  • Мне ее украсть? (Его результат:0 Мой:+2)
  • Он просто теряет ее? (Его оценка:0 мое:0)
  • Или ничего, я просто торговля? (Его результат:+шахта 2:0)
+997
Ashleighp 03 февр. '09 в 4:24

В короткие сроки, нет.

Когда честный передвижения доставит вас из линии охраны зрения, тогда вы можете взять последние один или два шага (поскольку вы не только ходьба) в нужном направлении.

В долгосрочной перспективе: я интерпретировал правила буквально. Он говорит на стр. 3

Если вас поймает охранник, Вы должны ходить (не бегать) в направлении вашего мобильного, самый прямой путь, пока вы не видны к охраннику. Переверните новичка карта статус на "пойманной" в качестве напоминания.

+957
monoceros 5 окт. 2010 г., 15:34:16

Кнопка мужчины бесплатно распечатать и играть в игры на 2 игроков. Каждый игрок выбирает карту персонажа, и многогранные кости связано с этим персонажем, и по очереди пытаются захватить кости своего противника. Насчитывается более 200 персонажей, созданных для него. Кости с нескольких сторон, можно более легко захватить кости противника, но они стоят больше ваших противников, когда они попадают в плен. Какой анализ был выполнен применительно к стратегии, но имеют явно лучшие и худшие персонажи появились?

+911
volkovs 9 мар. 2010 г., 23:23:45

Насколько я помню, Безумный мод не является постоянной картой, поэтому эффект (+2 силы, отбросить постоянную карту на приступ) бывает только раз. Его аргумент, вы также можете получить 200 силы.

+882
Lucas D 10 мар. 2018 г., 6:52:01

Трудно объективно анализировать отверстие ведет, из-за соблазна оценивать точность на конкретные индивидуальные результаты. Если вы можете объективно оценить ваши провода, вы уже, наверное, лучшим лидером в своем клубе. Сосредоточившись на том, что это неправильный подход к улучшению.

Гораздо лучше практика, чтобы оценить точность информации, на основании которых вы сделали свой ведут решений. Если вы создаете точный мысленный образ все четыре руки перед вашим руководством решений, как подсчет очков и распределение, тогда вы будете значительно лучше ведут решений, чем большинство игроков.

В обычный вечер мост, 24 или 26 рук, вы можете ожидать, чтобы быть на открытии свинец 6 или 7 раз. Поставьте себе цель определить форму и прочность вашего партнера точно (см. ниже) не реже 4 раз в сессии. Как только вы можете сделать это последовательно, вы, таким образом, создала точный образ руки провел разыгрывающий и болван. Отсюда, точный и смертельный отверстие ведет начнет становиться привычкой для вас.

Так как точная цель. Цель для силы, чтобы быть в пределах плюс-минус один балл, а сумма отключений (без знака) во всех четырех мастях должна быть <= 3. Этот подсчет упражнений позволит улучшить каждый аспект вашей игры в дополнение к открытию приводит, в конечном итоге также открытие экспертного территории сжимает и endplays, а также их защита, для вас.

Сделать обоснованное смертоносный свинец против лучших игроков вашего клуба в несколько раз, при здравом рассуждении и подсчета голосов, чтобы поддержать это, и вы начнете получать приглашения игры от игроков вы можете сейчас только мечтать имея в качестве партнера. Обороны является наиболее сложным моментом в игре, и очень высоко ценят опытные игроки.

+873
Sam Trent 14 окт. 2014 г., 13:11:55

Я даю каждому игроку 2 начало мира, один из каждого типа - военного и производства.

Каждый игрок получает по 6 случайных карт и затем начать подготовку с выбора одной из шести по Вы предпочли начать Третью мировую и тогда каждому из вас дать оставшиеся пять карт, слева-плеером. Сделать это еще 3 раза и на последний проект вы должны выбрать между 2-х карт, а другая идет в сброс.

Затем вы выберете одно начало мира из двух у вас по вашему проекту и каждый представит свое начало мир сразу.

Если игрок действительно baaaaaaad разработке я пусть у него будет второй шанс и он может вам сделать нормальный проект двух других миров начало и он выбирает карты 4of6.

Вот как мне уменьшить фактор удачи.

+794
Eivind E B 13 июн. 2013 г., 15:53:25

В этой статье Марк Роузвотер рассказывает, как карты стали редкими (особенно с акцентом на "плохих" редкие карты).

Вот несколько причин, он указывает, почему некоторые карты стали редкими:

  • Они слишком сложны, чтобы быть общий или неупотребительный
  • Они классные, уникальные существа и заклинания, которые должны быть редкими, чтобы сохранить свою особость
  • Они-карты, которые доказывают, нарушающих запечатан или проект и производятся редко, чтобы свести к минимуму их появление в ограниченных форматах
  • Нам нужно сделать карту редкая, чтобы сохранить баланс “хороших” карт на протяжении трех раритетов
+790
nngeek 13 нояб. 2012 г., 5:47:07

Я собирал карточки с 1997 года. У меня есть папки наборов/блоков до блока Invasion. Я использовал для печати набор cardlist и изюминка карты в том, что я на напечатанный список для быстрой справки, что я по-прежнему необходимо, чтобы закончить набор. Я хотел бы организовать все наборы после вторжения таким же образом. Я хотел бы быть в состоянии напечатать cardlist наборами, чтобы выделить карты, которые я для каждого набора, но не могу найти их в печать. Любые предложения будут оценены.

+732
Jefferey Cave 23 мар. 2011 г., 9:09:08

Я играл пару игр как Баратеон или внимательно следит за Баратеонов игрок, и по моему опыту, есть два первоначальных стратегий, которые люди выбирают. Я еще не решил, какой лучше.

Проблема сосредоточена вокруг штормовой - лучше брать его, или оставить его до Мартеллы, которые в 90% случаев это в 1 очередь. У вас есть преимущество, хоть и движется, так что вы можете сделать это перед ними.

В играх, где я выбрал, чтобы взять его, Мартеллы, как правило, не зацепили меня и нападет сразу, так что мне удалось в принципе ограничить их в Дорн на протяжении большей части игры. С другой стороны, я всегда в итоге растяжения моих сил Тонкого, и в конечном итоге у меня было трудное время, защищая его от Мартеллы/Тиреллов, также покидая Королевскую гавань обнажили и ослабление мой северный возражения против Старков.

Если я решил уйти, однако его Мартеллы, я дал им больше пространства, чтобы дышать и расти, и они закончили тем, что постоянно пристаешь к моим землям, а алименты они дали из Порт штормовой помогла им много в войну против меня. Этот вариант имеет то преимущество, что его не провоцирую Мартеллы так рано, но я не уверен, что прирост, поскольку от того, что я видел, Мартеллы, как правило, союз с Тиреллами, а не Баратеоны, которые стоят на их пути на север, так они в основном нападают Баратеоны вообще.

Какая стратегия лучше?

+721
jhank51413 26 сент. 2014 г., 9:55:15

Призрак ОПС - это тайное движение игры происходит в футуристическом мире. Впервые она была выпущена клетчатая шляпа игры в 2015 году.

+674
bphi 24 июл. 2018 г., 19:34:39

Незваный гость одновременно наносит повреждения, равные своей силе атакующим, и снова блокирующее существо. В то же время, существа, что он блокирует и блокирует его твари наносят урон незваный гость, равные их силе.

Время шага боевых повреждений правила эти подправила:

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие не использует стек. Игрок распределяет боевые повреждения существу по следующим правилам:

  • 510.1 за каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. Существа, которые хотели присвоить 0 или меньше вреда этот способ не назначать боевые повреждения на всех.

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

На этой карте, первое правило должно быть изменено с учетом того, как эта карта работает. Я бы сказал, что в первом предложении вместо того, чтобы сказать:

Во-первых, каждый атакующий игрок объявляет, как каждое атакующее существо под их контролем назначает свои боевые повреждения, то каждый защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо они контролируют назначает свои боевые повреждения.

Тогда этот процесс будет происходить для данного примера следующим образом:

  1. Каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. В этом случае, есть два атакующих существ, каждое заблокирован одно существо, поэтому холме гигантский назначает 3 повреждения незваный гость, а незваный гость назначает 3 повреждение Хилл гиганта Б.

  2. Каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. Хилл гигант Б назначает 3 повреждения незваный гость, а незваный гость назначает 3 урона Холм гигантского А.

  3. Все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Холм гигантов A и B каждой сделки 3 повреждения незваный гость. Незваный гость наносит 3 повреждения каждому из Холма гиганты и контроллера партии Б. незваный гость получает 6 жизней.

  4. Состояние действия оцениваются. Все три существа были нанесены смертельные повреждения, и умереть.


Это подтверждается двумя вопросами, что Марк Роузуотер ответил на его Tumblr блог:

mroltv спросил: незваный гость: как существо, одновременно атакующие и блокирующие назначить боевые повреждения? Если она не заблокирована, она должна наносить урон существо, которое он блокирует перед игроком? Это вам наносить урон обоим?

Если это как заблокирован, так как злоумышленник и блоков в качестве защитника, все повреждения в бою делается одновременно (сохранение последнего удара, первый удар, двойной удар и тройной удар).


otterofslaughter спрашивает: Что касается вопроса о незваный гость, Мы знаем, когда это произойдет повреждение, проблема если это и атака и блокирование, не наносят урон, что это атакующие и блокирующие или вы разделяете это ущерб, между тем, это наезд

Это делает ее полного повреждения каждому существу и получает полный урон от каждого существа. Это одновременно воюют.

+672
Rickey Mann 24 сент. 2015 г., 0:45:52

Вы можете воровать, если последний кусок земли в яме она пришла.

Из Википедии:

Если последний камень камень кладется в пустой дом, принадлежащий игроку, и напротив дома содержит семена, как последнее семя и наоборот семена схвачены и помещены в хранилище игрока.

В этом случае, ваш последний камень падает в пустую лунку на своей стороне доски, а оппонента отверстие камнями. Таким образом, вы украсть эти камни.

+597
tbc 8 авг. 2019 г., 4:29:15

Если качество алмазов значительно лучше, чем в клубах, затем откройте 1Д планирования на клубы переторжки; в противном случае откройте 1С.

Если качество клуба-это значительно лучше, чем алмазы, затем откройте 1С и планируете переторжки 1БК, если партнер отвечает 1ч; костюм клуб может быть как ожидается, будет работать в такой ситуации, и какие проблемы можно попасть в 1БК.

Помните, что если партнер передает 1БК переторжки вами это показывает 6-9 очков, чтобы пойти с вашей минимального открывания. Если вы не можете сделать 1БК на власть и масть клуб, соперник, наверное, можно сделать не менее 2С (или 2ч!); спускаясь 1 или 2 undoubled выигрывать.

Самое большое заблуждение новее и промежуточные игроки делают это, думая, что это 5-карточной масти, либо ответчика или нож, являются предпочтительными переторжки; это неверно; переторжка 5-карточный костюм отчаяния переторжки должно быть сделано только в тяжелых обстоятельствах, или раскрыть 5-5. Как открывалка и ответчик должны попробовать остро, чтобы избежать переторжки 5-карточной масти, и спасти таких заявит для 6-карточной масти. Партнер настройку обратно с 3-карта поддержки, если руку сильно не trumpish, после чего 8-карты могут быть выявлены.

В отношении Рудь заявление о открывалка поднимем 1М с 3 Карты поддержки; я всегда чувствовал себя комфортно привлечения партнера костюм с 3 и боковой синглтон. Если партнер не может справиться с периодическими Moysian нужным, я найду другого партнера. (И я никогда не испытывают трудности в поиске партнеров.)

+457
pqty sutah 11 нояб. 2018 г., 23:03:46

В возрасте, Зигмар, единица Bloodreavers имеет Кхорна сайта и оголтелая преданность способности:

Оголтелая преданность: если этот блок находится в 12" от а хаос тотем от своей армии, когда это выбранный для атаки, то все модели в этом блоке сделать Атаки 2, а не 1, и вождь делает 3 атаки, а не 2.

Между тем, Bloodsecrator есть хаос и тотем запросам, и имеет возможность использовать свою ярость Кхорна возможность:

Ярость Кхорна: эта способность влияет на все Кхорна единиц в вашей армии в пределах 18" от этой модели в начале вашей фазы боя. Когда они нападают, добавить 1 к атакам, характерный для всех видов оружия ближнего боя, используемого единиц, пострадавших от ярости Кхорна. Кроме того, игрокам не придется принимать злое тесты для любой Кхорна единиц в пределах 18" от этой модели.

Со всеми это в виду, рассмотрим следующий сценарий:

  • В фазе героя, Bloodsecrator использует свою ярость способность Кхорна.
  • В начале фазы боя, подразделения Bloodreavers находится в пределах 12" от Bloodsecrator.
  • Единица Bloodreavers выбран для атаки вражеского юнита.

В этом случае, сколько ударов делает каждый Bloodreaver сделать?

Описания исступленной преданности, не говоря уже о нападения характерны для моделей, и это может быть истолковано, что новое количество обстрелов приобретается только тогда, когда Bloodreavers бы сделать атаку 1 (2 в случае Bloodreaver царек). Однако, это будет означать, что только на пользу Bloodreavers получит от ярости Bloodsecrator способности Кхорна не успев пройти тесты злое - который, кажется, бессмысленный как с геймплеем и точки зрения вкуса.

+325
Nande 24 дек. 2013 г., 13:21:58

Да. Если карта (например "остров") допускается в текущем формате, вы можете распечатать эту карту в свою колоду.

Вы даже можете использовать печатные карты, текст которого был изменен в Oracle. Текст в Oracle всегда перекрывает текст на карточке.

Карты гораздо соответствовать следующим критериям:

  • Карта подлинная и опубликованы волшебники побережья
  • Карта имеет стандартный магии или двухлобной карты.
  • Карта не имеет квадратов в углах
  • Карты черные или белые границы
  • Карта не маркер карты
  • Карта не поврежден или изменен таким образом, что может сделать он отмечен
  • Карта в противном случае права на турнир, как это определено форматом
  • Карточка доверенности, выданной судьей турнира

(См. раздел 3.3 Правил турнира за пару дополнительных заметок.)

Обратите внимание, что носить и выцветшими чернилами на старых картах могут быть истолкованы как знаки. Рукава могут решать эти вопросы.

Что касается токенов, вы можете использовать все, что может быть использован. Вы можете использовать Туз Треф, а ваш дух маркер, если вам так хочется.

+273
itsmatt 15 дек. 2016 г., 0:17:21

Часть 1: разговаривает с животными в течение ночи?

Разрешено ли разговаривать во время ночной фазы будет до вашей группы. Куча людей, сидящих с закрытыми глазами-это странная ситуация, и естественным желанием человека в такой ситуации-это общаться или шутить, чтобы снять напряжение, так что в целом это не проблема. Он даже может помочь неясный шум, люди делают, перемещая карты, который является хорошей вещью. Это только проблема, если это произойдет по крайней мере одно из следующих:

  • Причины ночной этап занимает слишком много времени через людей, отвлекаясь
  • Предотвращает людей от слушания приложение/модератор
  • Дает информацию о роли или действий людей принимают, это проблема.

Единственное, что в правилах на эту тему:

Ночью, игроки, которые не активны (чьи глаза закрыты) может не двигаться, точки, или делать все, чтобы общаться с активного игрока(ов).

Смысл этого правила в том, чтобы предотвратить игроков от отправки секретной информации Т других игроков. Ситуация правило пытается предотвратить что-то вроде следующего: игрок А имеет целый ряд пальцев, в то время как провидец берет свое ночное действие, игрок Б претендует на роль провидца, а плеер требует игрока Б, чтобы доказать, что они провидец сказать, сколько пальцев игрок проходит ночью. Обратите внимание, что правило говорить конкретно о невербальной коммуникации в ситуации, когда один игрок имеет свои глаза открытыми, а другие нет, которые тоже почему-то конкретно про активный игрок. Данная норма не говоря уже о вербальной коммуникации, поскольку вербальное общение ночью не передать различную информацию на активный игрок против неактивных игроков.


Часть 2: игроки могут прокомментировать то, что они услышали в ночной фазе?

Есть две соответствующие части правил здесь:

Вы можете нажать на столе в течение ночи, чтобы прикрыть какие-либо звуки, издаваемые разными игроками, когда они смотрят и перемещения карты.

После ночной фазы, игроки обсуждают между собой, кого они считают оборотней. Все игроки могут говорить что угодно, но никогда не может показать свою карту никому.

Правилам, как написано сделать технически позволяют говорить что-то вроде "Я слышал, что игрок Х перемещения карты во время провидец очередь" (это попадает под "игроки могут сказать, что угодно), но правила также предполагают, вы не должны быть в состоянии услышать то, что произошло в течение ночи фазы (отсюда предположение, для того, чтобы покрыть шум движущихся карт).

По моему опыту, это очень вредно для игры, если игроки используют или обсуждают информацию о том, что слышал и чувствовал в течение ночи (за исключением ролей, как корова или вещь, которая явно использует эту). По крайней мере, вы должны принять меры, чтобы предотвратить людей от того, чтобы услышать, действительно ли игроки двигают карты. Если игроки в вашей группе до сих пор пытаются получить дополнительную информацию от ночной фазы, вы можете дома-правила, которые слышал в течение ночи фазы не может быть введен в качестве доказательства в ходе обсуждений. Вот некоторые методы для сокрытия шума:

  • Приложение (если вы используете его) и фоновая музыка.
  • Положите скатерть для муфельной карта шумов.
  • У всех стоять до ночи, чтобы минимизировать количество людей, нужно двигаться, чтобы добраться до карты.
  • Как упоминалось в части 1, треп во время ночной фазы может реально помочь блокировать шум ночного действия.
+268
jiujianlu 3 сент. 2010 г., 4:53:05

Когда игра оборотень, моя группа и у меня всегда есть та же проблема: кого надо линчевать в первый день?

В группе ~10 человек, мы обычно играем 2 оборотни плюс 2 "провидцев", которые имеют одного выстрела за ночь, чтобы угадать один оборотень. В первый день, ни провидцы не правильная информация, или это будет просто глупо делиться информацией с группой, потому что оборотни убили бы их на следующую ночь. Увеличение количества провидцев или сокращения количества оборотней всегда кажется, что дисбаланс в игре слишком много для одной или другой стороны!

Без каких-либо реальных показателей, мы всегда прибегать к догадкам и "холодное чтение" людей — я думаю, что ты оборотень, потому что я вижу это в вашем лице — в результате чего многие "чувствуют-плохие" моменты.

Что является лучшим способом, чтобы выбрать кого линчевать в первый день?

или

Какие механики мы можем использовать для предотвращения или уменьшения самосуд людей наугад?

+265
Carlos Goce 9 сент. 2013 г., 16:19:31

Есть хороший механик для анонимных действий в карточной игре, особенно той, что еще движется ресурсов?

Для связи, на первом этапе игры, каждый игрок даст целевые игроку карточку. Эти перемешиваются лицом вниз и приведенный к цели игрока, каждый из которых имеет определенное влияние на него.

Я бы в идеале так, что карта может сделать что-то вроде кражи золота (представлены с ключами) без того, чтобы выявить, кто сыграл эту карту.

Я также пытаюсь избежать слишком много чести, так что кто-то просто добавить золото к их собственным подсчетам, отслеживая с помощью карандаша и бумаги не лучшее решение.

+234
v39453 3 июл. 2018 г., 5:21:23

Я никогда не думал об этом, но теперь, когда вы упомянули об этом, я действительно припоминаю, что раздвижные монополия деньги под доски, разделенные деноминация (в детстве в 80-е годы). Лучшая причина, что я могу думать, почему мы сделали это, это было просто весело, чтобы притворяться, что вы тянули деньги из кассового аппарата. Можно возразить, что это делает изменение или собираю сумм, быстрее, но я не думаю, что это составило нечто большее, чем просто смотреть, как другие это делают (скорее всего по вышеупомянутым причинам). Я сомневаюсь, что в конкретной игре научил его.

+199
Wraith 5 авг. 2010 г., 6:28:51

Новости - это программа, читает:

Когда вы набрали последние новости, дают бегунок 2 Теги.

При повороте на которое ты забил новостей заканчивается, Бегун теряет 2 Теги.

Если я найду какой-то способ форфейтинг это в свою очередь результат, делает второй "пункт" не огонь, поэтому Бегун держит теги?

Почему я думаю, что это неоднозначно, потому что две эффекты отображаются в виде отдельных абзацев, с отдельным "если" заявления, предполагая, что они могут вызвать отдельно, а не как-либо-тоже. Если карта больше не играть, потому что он был аннулирован, текст карты не влияет на игру. (Сравнить карты, как Иисус Навин Б, которая имеет ", когда эта очередь заканчивается" эффект в рамках основной эффект, предполагая, что это было уже срабатывает независимо от того, карта остается в игре или нет.)

+149
Brian Hellekin 17 нояб. 2017 г., 6:47:48

Нет. Выше ответы верны, но они упускают одну деталь: проклятие преследуемой добычи только срабатывает, когда существо наносит боевые повреждения игроку, не тварь, чтобы у тебя не было счетчика, даже если ваш безрассудный Бродяга выжил бы бороться.

+148
CCTO 20 нояб. 2015 г., 21:16:45

Полагаю, что хотел автор заклинание доморощенного, что потребует просто оплатив цветная часть стоимости другой карты Ману в качестве дополнительной стоимости. Есть ли "правильный" способ формата, с правилами, как написано?

Например, представьте себе существо с следующие возможности:

{Т}, раскрыть карту существа из вашей руки и оплатить цветная часть Мана: положите открыл карту в игру под вашим контролем.

Используя эту способность должны дать мне Terastodon для {г}{г}, или Blightsteel Colossus не бесплатно.

Я знаю, что есть карты, которые относятся к числу цветные символы маны перманентов (преданность), но я не знаю, что обращаться к ним, пока они карты или заклинания.

+138
Coby Viner 10 мар. 2010 г., 7:55:49

Единственные проблемы, которые я вижу, заключается в том, что первый игрок, чтобы открыть пакет, скорее всего, вытащить одну "хорошую" карту, и Yugioh также имеет много карточек, которые полагаются на другие карты (т. е. Trickstar свет этапа бесполезна без других Trickstar монстров). Konami уже установленной формуле распределения карт расширения, редкость в пакеты и коробки. Я не знаю, если магия следует аналогичная формула. Я считаю, что было бы целесообразным и интересным вызовом для игрока. Это, конечно, не быть наиболее конкурентоспособной палуба, но это должно быть весело время для всех.

+84
Norbert Wagner 15 дек. 2018 г., 1:15:03

Эта игра не использовать поселенцев, доставка, или деньги. Зданий и плантации действовать, как только они играли. Карты имеют стоимость игры, которая измеряется в карт. Продаваемые товары оплачиваются в карты, есть и другие способы получить больше карт.

См. также: .

+79
Gor vardanyan 23 дек. 2015 г., 10:01:45

Роботы всегда толчок при переходе на другие роботы.

+75
Ian Howson 22 окт. 2014 г., 21:49:49

Ни, оба имеют вес 7.

Домино весовые значения определяются путем подсчета пипсов на связанных сторонах. Тяжелее плитки влево несыгранные в руки, будут зарабатывать ваши противники больше очков во многих вариантах "Домино".

Сумма двух значений, т. е. общее количество пунктов, может быть передано как ранг или вес плитки, а также плитки с более пипсов можно назвать тяжелее, чем светлее плитка с меньшим количеством пунктов.

+58
Thomas Plant 20 авг. 2014 г., 11:59:28
Семейная игра с участием оруженосцы соревнуются в различных категориях, чтобы набрать наибольшее рыцарства очков и стать рыцарем.
+39
Hubert Perron 18 мая 2014 г., 5:04:23

Когда несколько способности срабатывают одновременно (как путь и Триумф сделал, в данной ситуации) и вы контролируете оба из них, вы можете выбрать, чтобы поместить их в стек в любом порядке, который вам нравится.

603.3 B, если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того, добавляет срабатывает способности, он или она контролирует в стек в любом порядке он или она выбирает. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности что срабатывает во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства, как выполняются действия, и нет способности триггера. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

Оба потомков путь и Триумф свирепости триггера в то же время, в начале вашего шага поддержки. Потому что вы контролируете оба триггера, у вас есть выбор, как поставить этих двух триггеров в стеке, то есть вы можете взять карту из Триумф свирепости первым (поставить "триумфа" триггер в стек поверх пути) или вскрывают карты для потомков путь первый (путь положить триггер в стек на вершине триумфа).

Потом, когда вы начать рисовать шаг, вы получаете свой обычный розыгрыш.

Итак, ваши действия были совершенно игра-правовой. Но вы могли бы изменить порядок и это было бы правильно, Как хорошо.

Обратите внимание, что вы не чертеж трех карт в данной ситуации. Путь потомков говорит вам, чтобы "раскрыть" карты и делать что-то с ним. Это не считается "черчение" для способностей, которые ссылаются на это.


Для справки, "заказать APNAP" просто означает, что, если оба игрока должны сделать что-то, игрок, чья очередь делает первые решения:

101.4. Если у нескольких игроков будет принимать решения и/или принять меры в то же время, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любые требуемые варианты, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) вносит все необходимые решения, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют “Активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядке” правила.

+32
GardenGal 1 июл. 2018 г., 13:42:18

Три минуты-это ваш лимит времени для sideboarding, тасуем, и презентации.

2.3 Процедуры Предматчевого

Следующие шаги должны быть выполнены перед каждой игрой начинается:

  1. Игроки могут обменять карты в свои колоды карт в свои серванты. Игроки могут сделать это только после первого или последующих игры игры для игры, которые перезапускаются или игры, которые рисуются перед любыми действиями игры взяты.

  2. Игроки тасуют свои колоды. Шаги 1 и 2 могут быть повторены.

  3. Игроки представят свои колоды для своих оппонентов за дополнительной перетасовки. Сервант (если таковые имеются), также представлен в это время.

Игроки не могут использовать больше трех минут, чтобы выполнить шаги с 1 по 3.

Кроме того, есть конкретное определение, которое используется для "перетасовки"...

3.9 Перетасовки Карт

Палубы должны быть рандомизированы в начале каждой игры и когда инструкция требует этого. Рандомизация определяется как колоды в государстве, где ни один игрок не может иметь никакой информации о порядок или положение карты в любой части колоды. Куча тасу в одиночку не достаточно случайны.

С учетом приведенных выше двух во внимание, официальные правила гласят, что у вас есть 3 минуты, чтобы полностью рандомизировать свою колоду. Нет консенсуса о том, как достичь этого с массивной палубе. Комбинируя два метода, такие как шпунт перемешать с последующим быстрым тасовка колоды из ~80 карты стопок обычно принятый метод. В 250-карту шпунт Shuffle следует брать немного меньше, чем 2 минуты, для ловкого игрока, так что время очень сильно когда sideboarding.

Другой метод я видел для перетасовки массивные колоды, сделать что-то похожее на следующее:

  1. Разделите колоду на 4 кучки (А,B,С,D).
  2. Пары перетасовать шпунты вместе (А+Б, В+Д)
  3. Повторить 1-2, но перемешать полученный 4 свай в различные комбинации, чтобы не попасть на те же 2 кучи снова.
  4. Повторить 3 несколько раз, бросая сверху пустую или два между ними.

Реальная опасность становится тогда, когда необходимо перемешивание в течение игры, так как ярлыки, такие как только тасу в верхней половине не приемлемы для рандомизации. Представляя собой нерандомизированное палубы для вашего противника, чтобы отрезать простой способ для предупреждения.

Там всегда будут моменты, когда особенно правила-консультация оппонент будет пытаться вызвать вас на медленных играть в 181 секунд или за то, что слишком долго тасует в игре, но такова опасность, имеющую массивные колоды. Просто играть в свой быстрый, и вы должны иметь небольшие проблемы.

+15
Thomas David Baker 6 мая 2016 г., 23:26:17

Показать вопросы с тегом