Никаких электростанций доступен для покупки

Я только что сделал очень интересную игру энергосеть.

В итоге все игроки были все электростанции, что они нужны кроме как каждому из нас нужен еще один 6 электростанция значение, чтобы быть в состоянии к власти 17 домов и выиграть игру. В это время мы были в шаге 2 и уже сняли другие высокие растения форме игры.

На данный момент актуальный рынок: 2 3 4 6 и будущем рынка: 2 4 4 5

Я купил 6 один и никого не предлагал мне. Они думали, что больше 6-7 растений стоимость будет подниматься, но не до конца игры.

В этой ситуации, хотя, я делаю это право?

Одна вещь, я думал, что другие игроки могли сделать, это купить небольшой электростанции для того, чтобы получить новые растения до текущей рыночной быстрее.

Эту ситуацию можно попасть? Я играю неправильно?

В конце концов, игроки должны были эти растения:

6 6 5 = 17

2 6 5 = 14

4 4 7 = 15

+101
VECHER 25 янв. 2017 г., 12:11:51
26 ответов

Да, кожух на карту работает только если карта находится на поле битвы. Для того, чтобы не быть в состоянии противостоять его заклинание будет иметь "~ не может быть отменено [заклинаниями или способностями]".

702.18 а плащаница-это статическая способность. “Покров” означает “этот перманент или игрок не может быть целью заклинаний или способностей”.

110.1. Перманент карта или фишка на поле боя. Постоянным остается на поле боя до бесконечности. Карту или токен становится постоянным, так как оно выходит на поле битвы, и он перестанет быть постоянным, так как он переехал в другой зоне действие или правило.

+948
summon 03 февр. '09 в 4:24

Страница 9 из правил здесь говорит

Террор Последствия

Если игрок не успеет выполнить задание и по крайней мере один из роторов, показывает террора результате, он решает все террора воздействие на приключенческие карты, а также любой ужас, влияние на текущие карты Мифос (см. “Мифос карты” на стр. 15). Террор эффекты возникают, прежде чем выбросить умирать из-за неспособности рулон.

Как уже говорилось в комментарии к предыдущему ответу, старейшина знаки: приметы, в iOS игра, не устраняет надвигающейся эффект террора, если вы закрепите плашку с помощью заклинания. В приведенном выше тексте правил, Если вы берете его строго, что если на кубиках показывает символ террора и вы не в состоянии выполнить задачу, эффект наступает. Строго говоря, если вы обеспечить себе умереть, что умереть все-таки показывает символ террора.

Я бы сказал, это буквальное прочтение в сочетании с поведением привороты сильно предполагает, что решение должно быть в пользу того, эффект террора возникнуть, даже если вы должны были обеспечить умереть.

+905
ntrcpt 23 янв. 2017 г., 15:31:01

Мелочь, на этот вопрос, но неправильно формулировку я видел слишком часто. Вы написали:

В ответ литья жертва Гидеона я мог бы отдать время-Тефери в Поворот и цель моего вампира приспособленцем.

Обратите внимание, что жертва Гидеона не целевое заклинание, так что вы выберете существо/Planeswalker-ов, которые будут перенаправляться повреждения, когда жертва Гидеона решает. Если у вас есть изгнанный вампир оппортунист в repsponse в жертву Гедеона, вы просто не можете выбрать его, когда жертва Гидеона решает.

Конечно, вы можете сделать это частью вашего плана бросая Гидеона жертву, пусть это решить и выбрать оппортунист, затем изгоните оппортунист потом.

Как уже было сказано в других ответах, общий план не сработает, но этот ответ только по поводу котируемой.

+869
FilterTester 21 апр. 2015 г., 14:07:55

Реки разложений, Колесо фортуны и прочие дополнения всех добавлять свои собственные наборы старт плиток и блоков, плиток для игры.

Есть хорошие правила для объединения этих стартовых плитки?

+850
Francaa 27 мар. 2014 г., 16:58:17
Вархаммер квест был фэнтези подземелье, ролевые игры, приключения настольная игра, выпущенная игровая мастерская в 1995 году и расположенный в мира Warhammer.
+843
Sven Egil 7 мар. 2013 г., 7:51:35

У меня 4 карты со следующими номерами на них: 1, 2, 3, 4.

Мой оппонент имеет 4 карты со следующими номерами на них: 2, 3, 4, 6.

Мы оба случайно взять карту из нашей колоды, если мое число равно или больше, чем моего оппонента я успешно сбежать. Какова моя вероятность побега? Пожалуйста, покажите, как вы попали на правильный ответ. Спасибо!

+771
Astro Jes 22 мар. 2013 г., 22:41:17

В основных мирах, есть несколько способов дать бонус наземных сил пехоты. Например есть киборг, который дает +1 боевой состав каждой пехотной атаки, что с ним. Если я использую свой меди-бота, чтобы спасти меня сейчас 2 Сила хрюкать, как долго длится, что +1 сила? До конца вторжения? До конца раунда? Конец игры?

+756
Monoly 18 февр. 2014 г., 12:23:21

Ману жечь была удалена из игры в Magic 2010 правила обновления. Из всеобъемлющие правила глоссарий:

Выжигание Маны (Устарело)

Старые версии правил указано, что неизрасходованная Мана вызвало игрок теряет жизнь, так называемое "выжигание". Это правило больше не существует.

Когда это правило было еще в силе, вы потеряли все неизрасходованной маны в ваше хранилище маны в конце каждого этапа (не поворачивается), и вы потеряли жизней, равное количество маны потерял.

Что касается причины, почему он был там: как вы сказали, он был создан для тех, кто не справился и его или ее наказать Мана. Кроме того, было несколько карточек, правила выжигания в виду. Они бы добавить маны игрока бассейне во время его/ее игрового этапа. Какой бы вознаградить вас за то, что лопнет или наказать соперника за то, что не лопнет, в основном в пророчестве издание.

Почему его удалили? Как вы отметили, это практически неактуально правило, как только очень редко случалось, и, когда это случилось, он запутался большинство игроков о том, как он работал.

+734
razorfrog 22 июл. 2019 г., 2:10:03

Головоломки игры, как рикошет роботы, Элевсин и 'рама. мне кажется, проще объяснить, чем типичный евро-игры. Элевсин может быть не так просто, но есть Элевсин Экспресс , чтобы ввести в игру новых игроков, которые могут потом попробовать полную игру в следующий раз.

Рикошет роботов-это веселая серия небольших головоломок, настоящий Выжигатель мозгов и очень напряженный, как вы участвуете в гонке против других игроков, чтобы найти решение. Элевсин занимает больше времени для расследования и решения каждой головоломки. У него гораздо меньше времени, поэтому он чувствует себя более расслабленным. Все-таки, вы пытаетесь избавиться от своих карт раньше других игроков, и ты можешь объявить себя пророком, если ты думаешь, что ты понял правила.

+719
soniiic 2 июн. 2019 г., 22:07:50

С приходом нового вызова заклинаний в конце времен экспансии есть новое заклинание, которое позволяет мастеру проявить характер (стоимостью до 65 баллов).

Это заклинание может использоваться, чтобы вызвать персонажа прямо на существующий блок или они должны появиться поблизости и ходить в течение фазы движения?

+647
telepath0gen 2 дек. 2011 г., 20:40:19

2-4 часа это наверняка стандартная длина для игры. Тем не менее, иногда игры запускать по 6+ часов просто из-за везения. "Большой 4" местах в базовой комплектации лес, Непосещающего остров, дом ведьмы, и Площадь Независимости. Каждое из этих мест имеет 10 карт в колоде мифов, которые открывают ворота в их расположении. Concievably, вы могли бы перекрыть эти четыре места после первых 8 ходов и просто держать потянув мифос карты, которые пытаются открыть на тех местах, которые ничего не делают. Поворот после поворота после поворота.

Когда это происходит в моей игровой группе, как правило, мы все просто сидим на разных местах, пропускать движения и ветерок через встречи, пока случится что-то интересное.

Но, возможно, это не то, что ты говоришь. Может, ты говоришь о том, что ты делаешь очень хорошую работу сдерживает медленное неумолимое приближение лавкрафтовских ужасов и вы хотите получить лучше на него.

Общие Рекомендации

Так как я уже говорил, перекрыть Большой 4-это хороший способ взять все под контроль довольно быстро. После тех, черной пещеры, невыразимый ужас, и кладбище есть шесть карт в каждой. Все остальные имеют только два. Если вы находитесь в крайнем случае, вообще можно закрыть ворота в нижних точках уровня, а не запечатывание без последствий. Иногда вам придется закрыть ворота, чтобы получить его совет. Если вы ищите игра идет слишком медленно, будет Gung-Ho на просто закрывая ворота это хороший способ, чтобы ускорить роковой след.

Получение по крайней мере одного следователя украшенное оружие очень полезно. Люди обычно хотят чего-то, чтобы защитить себя, но я считаю, что имея 1 сильный боевой персонаж может сделать больше, тогда 2 или 3 ОК символов.

Безумие карточек/травм от ужаса Данвич уменьшить количество игроков нужно бежать в/больницы, убежища для исцеления, что увеличивает количество продуктивных получается.

Количество Игроков

В 5 следователь игре также является одним из наиболее сложных конфигураций для Аркхема. Лимит ворота ниже, чем на 4 игроков, лимит мостер на доске +1, но вы будете иметь в два раза больше монстров, чтобы бороться. Для 4 игроков и 8 игроков игры являются сладкие пятна механически, 4 игрока игры сладкое место с точки зрения логистики (меньше простоев в между поворотами держит игроков более активное участие в игре, предотвращает замедление, менее Интер-следователь координации, необходимой и т. д.)

Игры

Имея один игрок, который знает, что прилично и правила-это очень важно. Вы будете уговорены для того чтобы вытащить свод правил и попытаться найти конкретные ответы на сценарии, но это вообще плохая идея. Принять решение, не забудьте посмотреть его после игры, и продолжать играть. Остановив поток игры искать правила могут реально продлить игровое время и убить энтузиазм.

Старайтесь не делать перерывы во время игры! Сохранить внимание! 3-4 часа-это довольно много времени, чтобы играть в настольную игру для некоторых людей, и если они возиться со смартфоном, играя на ДС, смотрят телевизор, который на заднем плане, принимая перерыв, чтобы получить еду, разговаривая с другой группой людей, вязание и т. д. им требуется время, чтобы догнать то, что произошло в игре, когда они не обращали внимания, людям приходится ждать их и т. д. У меня было 8 игроков игры выполнена за 2 часа только потому, что все было действительно обратить внимание на то, что происходит в игре.

Этим все сказано, даже опыт группы могут оказаться в slogfest (или shogfest Хар хар), и вы можете обнаружить, что принимая коллективный отпуск и возвращается делает чудеса для поднятия духа каждого. Моральное состояние группы-это довольно большая часть игры достаточно интересно и когда он начинает снижаться скорость игра начинает идти с ним. Есть приличное сцепление с основами правило, сохранить групповую сплоченность, и весело провести время; очень скоро большинство игр будут приземляться в 2-4 часа!

+639
Narendra Kumar 25 окт. 2013 г., 20:56:47

Кстати цифры в Рамми, кажется, не очень понятно из вашего описания. Это звуки, похожие на набросы; в этой игре у вас есть личные доски, общей стопки карт, которые вы строите, и куча карт, которые вы держите, хотя это стек, а не силы.

Если вы помните цель вашей игры, которые будут полезны.

+626
Petri 10 нояб. 2018 г., 7:59:37

С правилами настольной игры цолкин государства (стр. 4, внизу слева): "дать начинающему игроку маркер игрока, который недавно пожертвовал чем-то. В случае ничьей, даст стартовый маркера игрока к игроку, волонтеры на следующую жертву".

Мой вопрос: Что это значит?

Наверное, это шутка? (Но тогда, кто начинает игру?) Или это относиться к какой-то части игры, которую я еще не обнаружили?

+519
Tion Glni 7 янв. 2016 г., 22:47:31

В Белфорте меня смущает, когда порядок меняется. Вы сразу же поменять включить маркеры на этапе размещения? Делать повороты вступает в силу немедленно (до сих пор в стадии размещения) или ты ждешь, пока фазу действий?

+511
Luisa Tadge 23 апр. 2011 г., 3:42:23

Я думаю, лучшее, что ты можешь сделать, это чтобы убедиться, что есть хоть один человек действительно знаком с правилами, в идеале кто-то, кто играл в эту игру не так давно. Это здорово слышать, что вы делаете усилия, чтобы сделать игру более приятной для других игроков, хотелось бы поиграть с таким хостом. Так, с вашим отношением я бы сказал, что вы на полпути там.

Как я уже сказал, Я думаю, лучшее, что вы можете сделать, это выучить правила очень хорошо, попробуйте обработать их в голове (подготовить себя для объяснения правил). Если возможно, попробуйте сыграть в игру самостоятельно несколько раз до мероприятия. Я пытался найти подходящее место, чтобы играть хунты онлайн, но все, что я получил это поведение лучников версии.

Это кажется, как хорошие правила повышения квалификации для хунты.

+510
Maxim Zaslavsky 3 июл. 2016 г., 20:52:05

Геймплей достаточно отличаются от оригинальной игры (например, в спойлерах ниже), чтобы читать инструкции надо, но я думаю, что это может быть сделано во время распаковки с другими игроками. Если вы предпочитаете, чтобы прочитать инструкции заблаговременно, но все-таки открыть шкатулку вместе, они размещены в интернете на Авалон Хилл-сайте: https://media.wizards.com/2018/downloads/rules/BLY-Rulebook.pdf

Как отметил @bwarner "начало правила также содержит "вот то, что отличается от других предательства игр" страница. Если вы узнаете эти вещи, а Вы играли в предательство прежде, вы, вероятно, будет хорошо". Это Страница 3 свода правил, указанному выше.

По большей части наследие палубе проведет вас через особенности каждой главе. Пожалуйста, обратите внимание, что сами правила будут меняться по ходу игры, и должны быть рассмотрены в ходе каждой сессии, чтобы повторно ознакомиться с тем, что изменилось.

Геймплей спойлеры (не сюжет связан):

События / карточки товара, похожими на плитки, теперь можно только в определенных зонах. например, есть "наверху" предметов и "этаже" пунктов. Это было трудно вспомнить, в нашей первой игре.

Правила комментирования (содержит спойлер сюжета):

Во время пролога вы можете столкнуться с правилом в игре связаны с чем-то в своде правил, который не имеет значок ссылка. Примечание: этот пункт используется уже существует в доме плитки. Если непонятно, попробуйте посмотреть, какие иконы должны быть.

+461
user199554 4 нояб. 2019 г., 5:22:37

Шар оцепенения должен работать. Вы могли бы сделать колоды имеют незначительные упор на существа, которые нормально являются боль, чтобы выйти, как Разровнитель...

+449
Antoine Toulme 30 мая 2014 г., 17:57:21

"Судя по всему, корабль не может повернуть, а может только идти вперед, с немного руля."

Вы правы, это то, что мои герои часто жалуются, что я объясняю, говоря, что карты слишком мал для корабля осмысленно свою очередь. Это недостаток дизайна, который не так легко исправить, не меняя курса, так что это не квадраты.

"Камни потопить корабль одним движением, и едва ли можно избежать в самом начале на боевой карте у нас (дикий вихрь)"

Ваша команда имеет несколько вариантов здесь. Очевидно, и вроде сложным, является Скут судно в сторону вихрь, пока он не покинет этот назойливый кусок из трех скал. В этот момент судно должно быть в состоянии, чтобы избежать вихря и/или бежать.

Я сделал правило дома, где игроки могут крена стабилизирует колесо, чтобы предотвратить корабль от влекомый течением. Пока количество очков движения проката герой держит колеса превышает или равна расстоянию потянул горизонтально по течению, судно не двигается. Это помогает избежать непреднамеренного смерть, это кажется довольно несправедливым.

О бегства, так как камни расположены достаточно неудобно для быстрой эвакуации для мести, я думаю, что лазейка в правилах-это для героев, чтобы просто плавать от края корабля. Хотя я не допустил этого на некоторое время, перечитывая правила, я нашел кое-что странное на стр. 18: "лейтенант, может скрыться от правления по краю карты как герой". В то время как игра на самом деле не сказать, герои конкретно можете сделать это прежде, чем эта часть упоминается, это не говорит, что лейтенанты могут оставить на краю карты, как и герой, получается, герои могут уйти просто так лейтенантов. Немного хромает сбежать, уплыв от вашего корабля. Конечно, вы не умереть! Но, видимо, это разрешено, и мне не нравится, игнорируя правила, которые помогают героям.

"Лейтенант (сирена) может двигаться свободно 10 мест в воду и идем за кораблем".

Хотя я бы предпочел, прячась за камнями, чтобы попытаться нарисовать месть ближе к случайной смерти, отправлявшимся за ним кораблем-это довольно хитрый трюк. Самым быстрым решением будет бросить якорь, чтобы не допустить сирены от принятия слишком большое преимущество слепое пятно, или вы могли бы всегда бежать. План рискованные атаки можно было бы попробовать и использовать способность к отбрасыванию пушки маневрировать ее в Центр вихря, немедленно убивая ее. Так как она может плавать, вряд ли она будет тут.

"Из-за этого игроки вынуждены плыть ти сходить сирены, но они не плавают, а ток движется в противоположном направлении".

Похоже, игроки не ставя себе так они тока и делает за них их работу, что позволяет им двигаться в сторону сирены, а не мимо нее. В общем, лучшее решение для этого, как представляется, бежать.

"Пушки тоже бесполезно здесь из-за расстояния и точности."

Другие, чем дать сюзерену похлопывание по спине, чтобы избежать разрушительного канонады, моя единственная забота для ваших героев единственном числе. Скажи им, чтобы получить еще несколько пушек. Если они не могут убить сирену на этой встрече ничья, они должны бежать и рисовать новую зону.

В целом, лучшим решением для героев убежать. Сирена имеет достаточно преимуществ, если сюзерен готов ждать, но герои могут быть терпеливыми и подождать ее с тщательно размещены заказы на остальные (поверьте мне, мои герои сделали это для меня). Другой зоны, вероятно, представляют собой более благоприятный исход для героев (см. какую бы страшную зону позволяет управлять акул). Экипировка судно должным образом должно происходить слишком быстро, чтобы предотвратить сюзерена от слишком большого преимущества на море.

+386
kiiwii 22 мая 2013 г., 16:36:02

Было бы хорошо присоединиться к игре в прогресс? Если все за столом хорошо с ним, конечно. Я играл в десятки игр, где кто-то или несколько человек присоединились поздно, я хотел ограничить новых игроков, только если в конце игры было четко видно.

Некоторые аргументы против:

  1. Порядок игроков. Если кто-то считает, смешивая целью игрока является игра разрушитель, они оставляют слишком много на волю случая, а не Стратегии. Это так же вероятно, они будут положительно или нейтрально, затронутых новым порядком игрока отрицательно.

  2. Новый игрок союзник с конкретного игрока. У меня были люди приглашают своих друзей, и этого я опасался, предполагая, что они будут только помогать их друг к победе. Часто они оказываются даже более низким с другом и если они хорошего игрока будет убедили веские аргументы для координации, а не нагло помогать своим другом.

  3. Конец игры не за горами и новый игрок не имеет никаких шансов. Я пришел очень поздно и еще не выйграли. Но если конец только немного отворачивается, новый игрок сможет только бросить свой вес за или против одного из соперников. Это оставляет кислый вкус в виду неудачника, даже если они, возможно, в конечном итоге проиграл все равно.

  4. Новый игрок должен научиться игре. Я в порядке обучения новых игроков на старте игры, пришедший новый игрок на полпути расстраивает поток и может отвлекать от удовольствия друга. Лучше подождать до следующей игры.

+382
Jepper 17 мая 2017 г., 0:32:39

В фантазии полет игры правила книга адресов в нескольких местах

Зачистки планеты кораблей

Как только игрок убирает последний из его кораблей с любой планеты, что игрок больше не имеет колонии на этой планете. Любые корабли, участвующие в поединке не может вернуться на эту планету. Корабли, извлеченных из варпа не могут вернуться на эту планету. Что игрок не имеет колонию. Если у игрока нет кораблей осталось на одного из своих родных планет, он или она должны по-прежнему защищать его (с нуля корабли). Если возникает ситуация, где игрок должен переместить корабли, но он или она не имеет колоний в любом месте на борту, корабли уходят в варп. (ПГ. 12)

1. Перегруппироваться

На протяжении всей игры, корабли отправятся в варп, когда встречи будут потеряны. В начале встречи, один из кораблей преступление берется из варпа и помещен в один из его или ее колоний (дом или иное). Если игрок не имеет колоний, полученных корабль находится непосредственно в гиперпространство ворота. (ПГ. 7)

Этот документ описывает , что делать, если Мобиус труб используется.

Q: Как Мобиус трубы работать, если у вас нет планет?

A: ваши корабли покинуть варп, то любые корабли, которые не имеют колонии, чтобы вернуться к возвращаются в варп. Если вы являетесь обид, вы может разместить до четырех из ваших кораблей в ворота гиперпространства раньше других уходят в варп.

+380
89098658309 31 окт. 2012 г., 21:24:53

Отвечая на свой вопрос, только что поняла:

Правило 400.8 говорит: Если сослан объекта в зоне изгнания, это не меняет зон, но это будет новый объект, который только что был сослан.

Мне кажется, это дает игроку шанс отправить своего командира в командной зоны, как эффект замещения.

+355
Muhammed Muzaffar 24 июл. 2016 г., 5:37:02

Просто небольшое дополнение к предыдущему ответу: представьте, у вас есть возможность играть в блэкджек против тысячи человек. У вас есть несколько преимуществ, но также нужно играть по строгим и предсказуемым конвенций, но тысячу можно играть в любой манере, которую они выбирают.

Вы также знаете, что один из тех тысяч способен подсчетом карт. Вы не рискуете своими деньгами, поспорив, кто-то с таким преимуществом могли бы вы? Вы бы придерживаться ставки, и играют только других 999. Совершенно здравая и логичная позиция, которая, в сущности, ту же позицию занимает казино.

+322
Su Na 7 мая 2012 г., 16:18:45

Я играл вокруг с торгов система в те годы, что я задал этот вопрос. Сейчас мы играем, и я очень рекомендую следующие простые правила: Минимальный шаг аукциона составляет 10% от текущей ставки, сгонять.

Так что пример аукцион минимальные ставки будет:
Ответ: $100
Б: 110 $(+10 = 100*10%)
С: 121 $(+11)
Ответ: 134 $(+13)
С: $148 (+14)
Ответ: $163 (+15)
...

Этот метод все еще медленно касается моих личных предпочтений, но достаточно простая для группы, которая включает в себя детей, чтобы на самом деле использовать.

+244
Lane Lombardia 13 окт. 2012 г., 16:39:55

Вы можете приобрести пустой столкнулся игральные карты, которые идеально подходят для прототипирования. Просто написать любой текст вы нужно на лицевой стороне карты и начать играть. Это хорошая идея, чтобы сохранить дополнительные под рукой для использования в качестве нужно добавить/убрать/поменять карты в своей колоде.

Я мог бы перечислить несколько источников, но ваш лучший выбор, чтобы проверить продукты Google , чтобы посмотреть, что соответствует вашим потребностям лучших.

+215
Shakespear 22 янв. 2011 г., 15:30:14

Позиционная игра в которой вы пытаетесь перейти на лучшую позицию, а конкретно контроль ключевых площадях, особенно ближе к центру, или в непосредственной близости от вражеского короля. Вы часто делают это за счет других аспектов в игре, такие как материал.

Пожалуй, лучшим примером является Квинс гамбит. Белый предлагает Черная Королева епископ, пешка (и некоторые тактические моменты). Если можно Черную пешку, белые, скорее всего, получите более сильного центра и царя стороне. Полвека назад это считалось плохо для черных, чтобы дать эти белые позиционное преимущество, но современные, особенно российских игроков, показали, что материал и тактические шансы компенсировать лучшем положении для белых.

Другой пример, когда вы разменяли слона на коня на "двойной" пешки вашего противника. Нанеся сдвоенными пешками позиционное преимущество, но некоторые мастера считали торговле слона на коня, как "отказ от несовершеннолетнего биржа" (по теории, что епископы были стоить больше, чем рыцарей.)

+177
hospes16 21 авг. 2010 г., 12:02:45

Грейджои сложный дом, и требует очень агрессивного стиля игры. Из 6-Player игр, в которые я играл, Грейджои выигрывали бы чаще, но не огромная разница, так что есть надежда! Там, кажется, 2 рабочих стратегий, основанных на тесной взаимосвязи Грейджоев есть с Ланнистерами.

Ланнистер Бойню

Винт Ланнистеры рано. С кораблей поддержки и большую армию вы начинаете с того, что в паре с картой, которая добавляет +1 к каждому корабль, вы гарантированно две досрочные победы над Ланнистерами. Использовать их как можно лучше, потому что если вы не в выгодном положении после этого, вы потеряли. Вы должны двигаться в Поречье, останавливая Ланнистеры от выращивания раннего. Держите ваши корабли присутствуют в поддержке и притеснять, который помогает остановить Ланнистеры от восстановления. Взять Близнецы, в этот момент Вы должны иметь 3 замка и хороший контроль над материком.

Вещи, чтобы избежать

  1. Harrenhall. Проклятый замок проклят в этой игре. Принимая это почти всегда означает, что вы распыления, оставляет вас открытыми для Ланнистеров, Старков и Баратеонов атак.
  2. Старков. Они не представляют угрозы рано. Не тратьте время и драгоценные импульс движется на север, готовясь к Старкам и т. д.
  3. Отдыха. Если вы выиграете начальный толчок, вы должны держать постоянную борьбу, чтобы получить свой первый карт спину и добить Ланнистеры с ними.

Результат

После 2 или 3 получается, либо вы безнадежно искалечено, или Ланнистеры.

Непростой Союз

Если мысль, по существу, вне игры после поворота 2 звучит слишком рискованным, забастовки союз с Ланнистерами. Это легче сделать, если Тиреллы скорее всего, быть агрессивным, как Ланнистеры не хочу застрять между вами двумя. Дать им Поречье, убедитесь, что вы держите Близнецы и вашего начального замки, и обратить свое внимание на север. Вы лучше претензии на whiteshore и те западные замки, чем Старки делать, использовать вашу предыдущую прочность и поддержку морем, чтобы принять и сохранить их. Создать прочную базу на севере, а затем решить, стоит ли брать Винтерфелл, обратиться к Eeyrie и центр доски, или предать Ланнистеров.

Вещи, чтобы избежать

  1. Доверяя Ланнистеры. Не атаковать их раньше, потому что вы нуждаетесь в Тихом границы, но в какой-то момент один из вас нарушит перемирие. Примите это и будьте готовы.
  2. Harrenhall. Снова проклятый замок. Не стоит, она не дает Ланнистеров нигде, чтобы пойти и поощряет предательство. Оставляет вас открытым для Старков, ставит вас в контакте с Баратеоны, когда вы действительно не нужен еще один фронт.
  3. Набегов слишком далеко к югу. Иногда можно поощрять Ланнистеры остаться Фэйтфул на рейдерство Тиреллы. Но это отнимет много ресурсов и протягивает свой военно-морской флот тонкий с конечном счете очень мало в нем для вас. И что внезапная атака на всем пути Хайгардена, что никто не ожидает, потому что корабль путешествия настолько оп? Никогда, никогда не работает.

Результат

Медленной игры, ожидать слог-фест со Старками, много взад и вперед толкает. Вы, наверное, никогда не сможете выбить их из игры, просто содержать их. Последние несколько поворотов будет чрезвычайно агрессивный и кровавый. Молитесь, что Тиреллы и Ланнистеры остаются врагами.

+171
sharon tiffany 16 авг. 2014 г., 9:13:13

Показать вопросы с тегом