Толщина бумаги (вес) использовать для карты вкладки/разделители?

Я планирую на создании пользовательских решений для хранения мои владения Карты (чтобы соответствовать экспансии в главном окне с базовой комплектации). Для части этого, мне нужно вырезать некоторые вкладки, похожие на это фото. Какой вес бумаги я должен искать? Я предполагаю, что чем толще, тем лучше, но если лучше в магазин, скажем, 60# бумага, я должен держаться за что-то лучше в другом месте? Существуют ли другие вопросы, которые необходимо рассмотреть с этого?

+80
Trevor Riggs 6 сент. 2018 г., 18:22:33
28 ответов

Вызов Nehek (вампир считает 8-е изд, стр. 60) говорит, что "ранения получили распределяются, как описано в Ressurecting павших воинов".

Правила Ressurecting павших воинов (вампир графы 8-е изд, стр. 26), указано, что "устройство не может быть принято за ним начинает размер, хотя определенные полномочия, заклинания и специальные правила могут предусматривать исключения".

Так что блока не будет идти выше, это начальный размер если единицу или заклинателя есть специальное правило говорят, что они могут сделать это (не стаи).

Правила Ressurecting павших воинов продолжать говорить:

"В случае наличия нескольких моделей рану, все модели в отряде должны быть полностью исцелен, прежде чем еще может быть воскрешен."

Однако, вызов Nehek не добавить, что "модели с Вампирессой, эфирной или большие цели специальных правил не может вернуть более 1 раны за удачный подбор актеров."

+997
jola 03 февр. '09 в 4:24

Связанные с смирение остановить всех тварей от того, чтобы превращаться?: Вопрос задает морфы, но я задавался вопросом если это было верно также для Манифеста? А манифест-это не способность на карточке, не смирение предотвратить его лицом вверх на своей маны?

+983
Raph Thaut 8 дек. 2015 г., 0:58:45

Дженга, как задумано, - это, безусловно, конкурентные игры. Норм вышел с игры остались последовательны на протяжении многих лет и никогда не описывал, как играть в кооперативном порядке.

Большинство версий правил (например, редакция 2000 года) имеют "моноспектакль" вариант, который также может быть воспроизведен вместе с несколькими игроками:

Играть в одиночку на практике! Вы можете пополнить свой рекордную высоту до башня падает?

  • Осторожно снимите один блок из любого уровня. Используйте твердую руку, чтобы стек сверху.
  • Продолжайте убирать и укладывать блоки, чтобы построить башню повыше...и трясется.
  • Какой рост слишком высокий? Узнайте, когда башня падает!

Один Дженга комментарий описано играя вариации этого во время тимбилдинга, где команды 3 играют совместно на высокий балл:

Я впервые столкнулся Дженга в корпоративной команде. Группа была разделена на команды по три. Каждая команда получила набор Дженга. Цель игры для каждой команды, по правилам Дженга, старайтесь строить башни так высоко, как они могли. Команда, которая построит самую высокую башню, без разваливающейся башни, выиграл игру.

+944
Akki Thakur 16 дек. 2013 г., 14:59:33

Как я играл его много раз с двумя игроками, я хотел снять побольше удачи. Хату средства могут помочь, но это вряд ли в первые несколько ходов, которые могут быть самыми важными.

Я мог бы исключить случайность с помощью этого правила:

Для производства ресурсов использовать только один умирает. Для каждой двое рабочих просто считать 7 пипсов без отката. Так за пять рабочих, вы получаете 2*7 пипсов плюс один рулон.

Я очень люблю этот альтернатива, но это делает игру дольше, так как там много планирование. Но планирование-это удовольствие (если вы похожи на меня) и через кости гораздо реже экономит время.

Я также сделал две другие модификации описаны на БГГ.

+933
Brandon Ghanei 18 нояб. 2016 г., 5:43:46

Пару чинуша, как правило, хорошие инвестиции.

Необходимо ограничить общее количество карт в вашей колоде, которые не дают +действия. Они все тупиковые. Если есть несколько карт, которые дают +действия, может быть, вы можете получить несколько дополнительных чиновников.

Серебро-очень хороший в начале игры, но вы должны развиваться на золото и провинциях. Если есть способ, что вы можете мусор чинуши в середине и конце игры, это было бы выгодно.

+929
Anil Shanbhag 7 дек. 2015 г., 9:33:53

Нет, только заклинания и способности, которые на самом деле сказать, ущерб, наносит урон. (Существ также может наносить урон в бою или в борьбе, конечно.) Прозябать только изменения силы и выносливости.

+781
zzzzZoro 23 мая 2019 г., 9:22:14

Просто подсчитать количество недостающих карт каждого ресурса и вычитать числа в свои силы. Существует 19 карт каждого ресурса. Это дает вам более точный результат, и игроки чувствуют себя менее обманутым.

+697
Dee Schroeder 7 сент. 2010 г., 15:00:37

В какой-то момент это может стать очевидным, что невозможно завершить минимальное количество целей. Вы можете сдать или неустойку в этот момент, или вы должны продолжать играть вещи, пока вы фактически теряете? Это может иметь последствия в плане потери населения из-за кубиков чумы, экспозиции и т. д.

+695
DoFo 6 авг. 2012 г., 2:34:51

Игра в Монополию по часовой стрелке. "Заранее" означает, что для перемещения одного маркера в нормальной монополии направление движения (по часовой стрелке).

Если, следуя "шанс" или "общественная казна" инструкции "аванс" на нужное место, проходит "перейти" можно было бы собрать $200.

Примечание: "вперед к ближайшему ______". Бы не идти против часовой стрелки (осень назад, отступить, наоборот) даже если таким образом можно было бы прибыть на ближайший _______. "Аванс" - это ключевое слово; не "ближайший".

+678
Aquifel 3 июн. 2014 г., 20:12:39

Я не знаю ваш уровень, но после изучения основных тактик и т. д. Так что вы не промах материал и совершенствовать свой опыт в этой области, он начинает дело понимать позиционные преимущества и недостатки и стратегий.

Что касается проемов, всегда бельмом на глазу для меня. Так что я бы принять определенные понравившийся отверстия, как черный, я мог бы использовать, что я знаю достаточно хорошо что делать против скорее всего белого движения, и какова стратегия продолжение будет. Конечно, в товарищеских играх я практиковал разные, в турнирах я бы придерживаться испытанных и проверенных. Как черный главная цель в турнире обычно не потерять, а не выиграть.

С белым в турнире, у вас есть преимущество, буду первым, но какой ход вы играете впервые? Если вы начнете 1 Е4 вы позволяете оппоненту выбрать ответ. Они, наверное, выбрать сицилийской чаще, чем не так это знаешь, и, вероятно, другие. Если вы начнете 1 Д4 есть меньше "вариации". Как белый, как обычно цель более надеяться на выигрыш, нежели не потерять, но важно не потерять.

Конечно, если вы изучаете Грандмастер игры, вы будете знать, что отверстия были широко воспроизведены и некоторые позиции это привело.

+647
RoySHosley 12 янв. 2010 г., 2:20:00

Если вы ищете тонкие личная ущербность, которая определяет недостаток, в то же время позволяет играть "разумно", я имел удачи с закреплением своих собственных правил в отношении использования карты маршрутов. Любой или все из следующих доказали свою эффективность:

  • Не рисую карты маршрутов, если все предыдущие маршруты завершить.
  • Не держите более двух (при установке) или один (во время последующих ничьих) маршрутные карты с вашей рисованной
  • Никогда не принимайте "длинный путь" (или только взять маршрутные карты ниже определенного значения)
  • Не строят соединений, которые не будут частью твоей стороны
+519
Noah Allen 28 нояб. 2018 г., 5:02:03

Я собираюсь выйти на конечности и предположить, этап 10. Карты довольно легко играть, и вы можете играть с парой друзей. Палубы также очень дешево, поэтому как только они получают действительно грязь, купить еще один. Поиграв достаточно в кафе, чтобы носить один набор карт, я думаю, что это подходит

+478
SpeCT 15 янв. 2017 г., 13:17:27

Мне было интересно, если кто-то скинет Кари зев опыт и я бросил запечатать его, когда он возвращается из изгнания не вернуть под свой контроль или их? Например, если я , не моргнув глазом уплотнения подальше?

+454
Kimmy 21 июн. 2010 г., 14:13:02

Когда я открываю тени карты во время фазы боя, я также решить любые номера-Shadow раскрыла воздействие на эту карту? Например, если враг показывает некроманта как теневые карты, я также наносят 1 повреждение каждому исчерпаны характер?

+324
Tommy Yeargin 2 янв. 2013 г., 21:20:12

Ответ выше является хорошим, и вы должны знать, чтобы принять это решение.

Более обычно, вы можете провести KJx в костюме, где декларант тонкости через свои силы, чтобы выиграть с королевой, затем играет туз. Ваши карты "равно", но вы не знали (или по крайней мере скорее всего), чтобы удержать царя, чтобы играть его, оставив в неведении декларантом кто держит Джек, что может быть для него значимы.

Это то, что должно быть почти автоматическим.

+321
MindTailor 13 дек. 2011 г., 1:46:12

Нет.

Keyforge компендиум имеет функцию поиска, которая связывает в палубах, зарегистрированных в приложении. Вот разбивка по комбинации доме зарегистрированы колоды все комбинации, включая Марс (сегодня):

  • Марс/Тени/Неукротимый: 23636
  • Марс/Тени/Borbnar: 24488
  • Марс/Тени/Логотип: 24330
  • Марс/Тени/Дис: 24350
  • Марс/Тени/Санктум: 24407
  • Марс/Неукротимый/Brobnar: 24053
  • Марс/Неукротимый/Логос: 23639
  • Марс/Неукротимый/Дис: 23729
  • Марс/Неукротимый/Санктум: 23857
  • Марс/Borbnar/Логос: 24420
  • Марс/Borbnar/Дис: 24230
  • Марс/Borbnar/Санктум: 24759
  • Марс/Логотипы/Дис: 24699
  • Марс/Логотипы/Санктум: 24625
  • Марс/Дис/Санктум: 24512

В этот набор 24,759 и низкий, разница составляет 1,123 колод 23,636. Я проверил некоторые другие комбинации доме, не включают Марс, и все они были в том же диапазоне:

  • Тени/Неукротимый/Brobnar: 23363
  • Brobnar/Дис/Санктум: 24359
  • Неприрученные/Логотипы/Санктум: 23360

Это, наверное, достаточно, чтобы показать, что комбинации доме довольно равномерно распределяются на тираж и нет дома ограничения. Сказав, что, оказывается, есть ограничения на количество карт, которые могут появиться на палубе, и, возможно, сочетание этих карт:

+259
Locke Lamora 16 сент. 2013 г., 23:36:52

Любой маркер маркер, который можно отличить от маркеров маркер (серый/красный) уже в комплекте сделаю. Это может быть что-то просто копейки, или другие небольшие изменения, стеклянные бусины, деревянные кубики и т. д.

У меня была похожая проблема с колесницей гоночная игра, поэтому мы использовали монеты по случаю проклятий, что колесницы двинулись из, только в случае, если игрок передумал и хотел бы знать, где их началось.

+244
Viktor Rosenfeld 27 февр. 2019 г., 19:24:02

Некоторые карты, такие как Voidslime, счетчик способностями - но они говорят, что они не могут противостоять Мана-способности. Почему?

+224
Daniel Christensen 15 мар. 2017 г., 19:06:58

Возможные Дубликаты:
Каковы наиболее распространенные договоры в Катан?

В группе я регулярно играю поселенцев с использовал правила о портах (я могу торговать ресурсами за тебя в моем порту своей очереди) в течение длительного времени. Мы повадились, не понимая , что это был дом правило, и к тому времени мы узнали о нем, играя без этой свободы чувствовал себя сдерживая.

Открытые порты порты значительно более ценным. Сборы для торговли колебался некоторое время, но потом остановились на стандарт "2 торги проводятся за 1 дополнительную стоимость ресурса" платить. В зависимости от игрока, они могут принимать только определенные типы ресурсов, как плата за торговлю, разрешение на сделки в несколько портов они владеют за ту же плату, или даже позволяют один порт торговля с пост-оплаты на определенных условиях (одна карта на одну сделку был нож... условий может также быть "на следующий пшеницы можно получить", и т. д.) Мы даже разработали систему использования дополнительных частей (кораблей, например, когда не играет моряков), чтобы служить в качестве маркеров, так что пользователи порта может спасти свои вторые торговля на потом.

Я всегда был заинтересован в другие способы "продлить" поселенцы путем изменения правил, которые не нарушают игровой процесс. В частности, я задавался вопросом о запуске стороне "бизнеса" в Катан, которые могут предложить стимулы для нескольких партий (таких азартных игр с ресурсом карты на мою очередь? предлагают держать карты другого игрока в качестве "банка" и поглощая часть риска 7 рулон в обмен на плату?). В этом есть экономичные калибровки, но то, что я ищу больше идей, чтобы экспериментировать с, что соответствует предпосылка игры еще расширить и усложнить взаимодействие и переговоры между игроками.

У вас есть какие-либо "правила", чтобы поделиться, что добавить интерес или изменения в ваши игры поселенцы?

+216
PereCullera 1 дек. 2011 г., 14:05:00

Прежде всего, Mikaeus не предоставляет каких-либо счетчиков. Это транслируется на несколько +1/+1 счетчики отличаются от +1/+1 эффекты?

Так что вы начните с 6/6 толпой бессмертной и 5 +1/+1 счетчики.

Когда игрок разыгрывает заклинание, толпа потеряет счетчика, и вы получите 3/3 зомби с Undying. Счетчик не помещается на зомби; он просто перестает существовать, поэтому физический объект, представляющий его выводят из игры.

Ничто не вызывает у толпы, чтобы получить жетоны, когда зомби умрет. Это означает, что вы можете создать не более 5 зомби. Но благодаря Mikaeus, Мафия не будет уничтожена, когда он теряет все свои счетчики (так как все равно буду 1/1).

+211
ieva 10 янв. 2018 г., 15:22:52

Я пытался найти название старой и простой настольной игры, но я не могу показаться, чтобы иметь возможность. Правила были что-то в этих строках:

2 игроков

Совет имеет около 10 клетки доски или лунки подряд

У каждого игрока есть 4 штуки (я думаю), которые расположены на противоположных сторонах доски.

Первоначальная настройка является, как это ('1' означает игрока 1 шт, '2' игрока 2 и _ пустой квадрат)

1 1 1 1 _ _ 2 2 2 2

Цель игры-переместить все свои фишки на другую сторону с правилами:

  • Вы можете двигаться только одну часть и один квадратный в то время
  • 2 штуки может не быть в той же площади
  • Если вы хотите переместить фигуру на клетку, занятую другой фигурой вы перепрыгните любой кусок и перейти к следующей пустой квадрат

Так что игра может пойти в таком виде (к сожалению я заметил, что я начал с игрока 2, Когда я был на полпути через, Но не стоит ничего менять):

1 1 1 1 _ _ 2 2 2 2

1 1 1 1 _ 2 _ 2 2 2

_ 1 1 1 1 2 _ 2 2 2

2 1 1 1 1 _ _ 2 2 2

1 1 1 1 _ 2 2 2 _ 2

...

Кто-нибудь знает, как называется эта игра?

Спасибо!

Редактировать это более или менее как несколько раундов игры похожи. Каждый прямоугольник представляет один поворот. Синий движется справа налево, а красный слева направо. Также игра заканчивается, когда игрок получает все кусочки на другую сторону

enter image description here

+193
CelluloidRacer2 18 мар. 2019 г., 21:46:00

Конкурентоспособные и профессиональные отн

Вы всегда обязаны тасовать колоды оппонентов. В разделе 3.9 из турнирных правил:

По низким и профессиональные турниры РЕЛ, игроки обязаны тасовать колоды соперника после того, как их владельцы перетасовал их

Регулярные отн

Вы обычно не обязаны тасовать колоды оппонентов. Однако, главный судья при необходимости может потребоваться. В следующем предложении вышеупомянутый раздел в правилах турнира:

Главный судья может потребовать это, а также на регулярные турниры отн.

Повседневная (отн)

Вы никогда не обязаны тасовать колоды оппонентов.

Режет приемлемо?

Правила не волнует, будет ли или не вы вырезать палубу. Вы можете вырезать, если хочешь, но вам не придется.

Вы всегда обязаны дать оппоненту возможность перетасовать колоду, даже если они решили не. Если вы физически не в случайном порядке, вы можете просить судью, чтобы перетасовать для вас.

+167
Tamara Robbins 18 апр. 2017 г., 7:30:27

В общем, корпус угол-это великая вещь. Если вам удастся сделать это в начале игры, у вас есть большое преимущество. Вы получаете много свободного ходы снаружи, так как противник должен защищать свой угол. Тогда вы будете строить огромные стены с большой отдачей, и вы можете сильно развиваться в обе стороны, а также влияние на центр.

(Но обратите внимание, что это работает только тогда, когда есть простор для развития, тем это выгодней в начале игры.)

+151
user3114572 10 мар. 2018 г., 19:35:08

В правилах для подсчета победных очков, это говорит каждый побежденный или блок, который убежал с доски считается количество очков, равное сумме его расходов, включаемых в армии.

Это заставляет меня поверить, что вызвали подразделения не засчитываются очки победы, потому что они не были включены в расходы на армию.

Так что призванным существам рассчитывать на очки победы?

+134
user11940 13 авг. 2011 г., 11:14:03

С официальным постановлением, стр. 15, первый абзац:

Ссылка монстров нет Def и не может быть в защиту позиции. Они не могут быть изменены в позиции защиты от эффекта карты. Они даже не может быть отражено в закрытой защитной позиции.

Мы видим, что монстры ссылке никогда не может быть в позиции защиты, а не лицом вверх или лицом вниз. Это также исключает изменения с карты эффекты, такие как книга Луны.

Подробнее на этот ответ и вопрос.

+126
cccg03 12 июн. 2017 г., 15:25:02

Правила любым игроком с более чем 7 карт ресурсов должны выбрать и выбросить половину из них. Так, значит ли это, что любой человек с восемь или более карт отбросить половину или это значит, что любой желающий с 7 или более отменить карты половина?

+89
Yay295 22 мар. 2018 г., 20:20:31

Пока ты подчиняясь основным правилам судостроения, вы можете положить столько любой корабль (старинный корабль, несмотря на части) на ваш корабль, как вы хотите.

В то время как воздействие судовых деталей являются накопительными (например, двух источников питания будут предоставлять в два раза больше электроэнергии, чем при), части корабля сами не могут "стек" бесконечно. Каждый класс кораблей имеет очень ограниченный объем пространства, который напечатан на карточке игрока. Типичный (например, земной) "перехватчик", например, имеет всего четыре слота доступен для частей корабля, один из которых должен быть использован для привода. Если вы хотите поставить новый корабль входит в одно из этих мест, вы должны удалить старый (или прикрыть предварительно распечатаны).

Другими словами, может быть только четыре части корабля быть активный перехватчик в любое время.

Так что между приводом и (предположительно) электропитания, можно иметь не более двух ионных пушек на перехватчик.

+50
Wataru 8 янв. 2010 г., 4:19:20

Настольные игры биты и маленьких деревянных дисков в различных размерах. Вы можете получить некоторые дешевые пластиковые пиратские монеты вы можете получить в пиратских магазинах. Это может помочь оживить тоже. Есть также компании из Австралии, кампании монет, которая специализируется на чеканка полезно для игр и Ри. Они цены немного крутой на $7 за десять монет, но у них есть хороший выбор различных конструкций.

+44
Kevin Transue 2 июн. 2016 г., 9:22:56

Показать вопросы с тегом