Каковы некоторые большие 2-плеер игр на пару играть?

Возможные Дубликаты:
Настольные игры для двух игроков

Я был серьезным игроком игры (год назад - 80-х & 90-х) даже playtested игры для друга отца, который был гейм-дизайнером в Mayfair игр и изучить патентование своей игре. Я серьезно увлекался шахматами (уровень примерно эксперта) и был полупрофессиональным магии Gathering игрока еще в 1990-х годах.

Однако я не много играл в настольные игры с 1990-х годов, так что я пропустил всю поселенцы Катан мания и рост Евроигры. У меня куча новых классических игр - Пуэрто-Рико, Катан (только базовый набор и колонизаторы карточная игра), просто купили базу Доминиона, но еще не играл его и кучу других.

Что мы ищем хорошие, забавные игры, моя девушка и я могу играть вместе. Она является весьма конкурентоспособным, но не совсем серьезный игрок (в прошлом по крайней мере), как я был. Мы играли в кучу разных игр, но не нашли себя часто играть в UNO для ретро весело, но честно говоря хотелось бы некоторые игры лучше.

Я играл Каркассон на моем iPhone, и честно говоря не очень нравится. Катан мне вроде бы нравится, но не люблю торговые аспекты. Пуэрто-Рико откровенно пугает меня немного, как интенсивные многие люди об игре. Я хочу играть в доминион (хотя настройки времени и хлопот, кажется, слегка завышены - я подозреваю, что мы будем наслаждаться этим, особенно с изменчивостью между играми).

Я открыт для предложений, которые охватывают широкий спектр стилей игры - но в идеале сравнительно быстро, имеют некоторую степень удачи/рандома так что пока навык важен не только фактор (т. е. пока нравятся шахматы играть в шахматы с моей GF, скорее всего, не будет большое удовольствие для нее, хотя мы можем играть когда-то я изучал шахматы, поскольку буквально за 30+ лет). Мы, как правило, как карточные игры - есть игра Fluxx (в малых дозах - правда, по большей части с большими группами), но, конечно, открыт для не-карточная игра предложения.

Пока я могу наслаждаться играми с большим количеством деталей и долго играть раз (мне очень понравилось играть DOTA в прошлом и хотите получить новые мастера из Кот д&д настольные игры), когда это просто два из нас игра с длительной установки времени и сложных правил, менее вероятно, чтобы играли после долгого рабочего дня, ужин и бытовых задач. Но игра с практически нет времени настройки и быстрый геймплей намного более вероятно, чтобы быть воспроизведены (т. е. Поэтому мы так часто возвращаемся к Уно)

+231
coudy 26 июн. 2011 г., 11:53:45
24 ответов

К Сожалению, Нет.

От Paizo в чаво попытке проверить раздел:

Карты, которые требуют проверки указать умения или навыки, которые вы можете использовать, чтобы попытаться проверить. Каждый чек, чтобы победить или приобрести карта содержит один или несколько навыков; можно выбрать любую из перечисленных навыков для вашей проверки. Например, если проверить списки ловкость, отключить, сила, и в ближнем бою, вы можете использовать любой из этих навыков, чтобы попытаться ваш чек.

Также:

Игроки не могут играть в карты, которые изменяют навык, если вы используете этот навык, и игроки не могут играть карты, которые влияют на бой, если вы пытаетесь боевой проверки.

Итак, основываясь на первой части, вам предстоит выбрать один из перечисленных навыков для вашей проверки, и если у вас нет навыков, вы не можете выбрать его. Затем, основываясь на второй части, вы можете играть только карты, которые изменяют навык, который вы выбрали.

Так как ваш персонаж не обладает навыком ближнего боя, вы не можете выбрать, чтобы использовать его для устранения проверить, поэтому нельзя использовать солдат, чтобы добавить к чеку.

+983
Andargar 03 февр. '09 в 4:24

Как построить покемона колоды ККИ?

Здание палубы 101

Что отправная точка от построения колоды? Прежде чем решиться на это вам должно быть понятно, что на самом деле делает колоду побеждать.

Последовательность

Я не могу не подчеркнуть этот момент. Последовательная колода одна, где каждая работа карточки к четкой стратегии. Давайте сделаем некоторые примеры по этому, чтобы объяснить это лучше.

Я перечислю темы палуба, скажем, ледяной шок от границы пересек:

Покемон: 30

  • 2 Черный Kyurem
  • 1 Куриные
  • 2 Wartortle
  • 3 Сквиртл
  • 2 Golduck
  • 3 Psyduck
  • 1 Jellicent
  • 2 Frillish
  • 3 Пикачу
  • 2 электрода
  • 2 Voltorb
  • 1 Electivire
  • 2 Electabuzz
  • 2 Lopunny
  • 2 Buneary

Тренеры: 12

  • 2 Извлечения Энергии
  • 2 Поиск Энергии
  • 2 Большой Мяч
  • 1 Покемон Связи
  • 2 переключатель
  • 2 Черень
  • 1 Skyla

Энергии: 18

  • 11 Энергия Воды
  • 7 Освещение Энергии

Теперь, вы можете сказать мне, стратегия эта колода использует? Конечно, можно было бы пойти как "давайте загрузим много энергии, благодаря моему только куриные атаку!". Но задать себе следующие вопросы:

  • Где мы концентрируем наши усилия?
  • Каковы Пикачу, электрод, Electivire, Lopunny, Golduck и Jellicent здесь делаешь? Еще лучше, что каждая карта в этой колоде делать, чтобы победить легче?
  • Мы обеспечения мы получаем то, что хотим и когда хотим?

При построении колоды всегда сделать себе эти вопросы. Если карта выглядит достаточно прохладно, с неплохим эффектом, но вы не уверены, если это поможет вашей стратегии, подумайте еще раз или удалить его. В конце этого поста есть куриные/Keldeo-бывший палубе. Допустим, мы думаем, что Jellicent из колоды я просто перечислил выглядит достаточно круто для включения. "Конечно!", можно сказать. "Это приличная карта, и мы все еще можем дать ему много энергии благодаря куриные!". И может быть, это может быть хорошей идеей, но то, что он делает, чтобы помочь нам победить, а еще лучше, как это помогает нашей основной стратегии, которая состоит из быстрых и мощных атак с Keldeo-экс? Лично я не вижу никаких причин для того, чтобы быть здесь.

В этой связи, я рада, перечисленных в нижней части поста, возможно, не самую оптимальную, но, по крайней мере, он держит уровень согласованности в том, что карта не есть без причины.

Скорость

Вы можете иметь последовательную палубе. Это может быть действительно последовательным палубе. Но если это не достаточно быстро, консистенция не выиграть игры. Скорость важна. Вы хотите занять призовое место, прежде чем ваш противник делает.

Имейте в виду: один этап 2 строка удаляет от вашей скорости. Не думаю, что это означает, что вы не должны использовать Этап 2 карты, но знайте, что два этапа 2 линии может быть слишком медленным. Обратно в ДП-о и МО-о эру, у нас даже была карта стадион (сломанные пространства-времени), что позволило нам эволюционировать покемонов так быстро, как мы хотели, то есть мы могли бы просто пропустить ограничений эволюции. В настоящее время у нас нет такой карточки и мы можем полагаться только на редкие конфеты и, возможно, новые Clefable. Что мы можем сделать, хотя является использование сильных базовых покемонов, как Покемон-ех, чтобы ускорить вещи. Или, мы можем использовать 2 этап покемонов при минимальной потребности в энергии, и это может сильно ударить, например, Garchomp и Empoleon.

Скорость важна. Если вы не имеете скорость в свою колоду, у вас может быть хорошая стратегия и будет тянуть его прилично, но ваш оппонент может уже две или три приза, означает, ты уже теряешь.

Стратегии

Зачем мне нужна стратегия? Я просто играю с моими друзьями! И это совершенно нормально. Если вы не собираетесь играть в турнирах и полностью устраивает колоду с ваши любимые карты и не жалко потерять, это вполне нормально. Однако, если вы хотите сделать шаг вперед, то стратегия является обязательным.

Для выбора стратегии, выбрать комбинацию из двух или больше карт. Некоторые хорошие комбинации Eelektrik и Zekrom (Zekrom отбрасывает [л] энергию можно получить с Eelektrik), Gabite, Garchomp и Altaria (Gabite ищет [Д] покемоны, Garchomp хиты 60 для [F] и Altaria-это [д] Покемон, который добавляет 20 урона [Д] покемонов, когда в игре), Empoleon и Emolga (Emolga заполняет скамейке и Empoleon наносит урон с [ж] И добавляет больше урона, тем более на скамейке запасных покемонов у вас, плюс оно позволяет рисовать две карты путем отбрасывания одного) и куриные Keldeo-бывшая (которую я собираюсь рассказать о сейчас).

Выбор стратегии

Первое, что вы должны спросить себя: "как же я хочу, чтобы выиграть?" Проверьте это возможными способами, чтобы выиграть игру, так это то, что вы строите свою колоду для.

Вы выигрываете игру Покемон TCG путем выполнения одного из следующих условий:

  • Победить всех покемонов противника. Это означает, когда вы выбить активный Покемон противника, ваш оппонент не должен иметь возможности переместить скамейку запасных покемонов на активную позицию.
  • Нарисуйте все ваши призы. Обычно это означает, побеждая шесть оппонента покемонов, но покемоны-Ex и позволит вам нарисовать две карты и "Lugia-экс" позволяет привлечь дополнительный приз, так же "Дарвин & Кристал легенда". Также есть карты, которые могут увеличить количество призов ваш противник должен принять.
  • Ваш противник не может взять карту в начале своего хода. Имейте в виду, это не касается других эффектов, которые позволят вам рисовать карты. Например, "профессор Джунипер" гласит, что вы должны сделать 7 карт из своей колоды. Если у вас меньше, чем, что вы рисуете все они и не вызывают игры потеря состояния; вы только потеряете, если вы не может взять карту в начале своего хода.

Учитывая все это в виду, мы должны выбрать один или несколько путей к победе. Для простоты (и потому, что большинство колод используют в качестве основы), мы будем использовать первые два выигрышных условиях.

Выбрать сочетание

Лучший способ увидеть, какие карты могли бы позволить нам выиграть в путь мы выбрали, мы должны найти комбинацию из двух или более карт, которые позволят нам победить в кратчайший путь. Почему быстрый? В нынешнем формате (чб-с), скорость важна. Есть так много покемонов-бывшая , мы не можем просто игнорировать скорость. Мы должны ударить сильно и быстро, прежде чем наш противник получил возможность использовать своих покемонов! И это не относится только к Покемон-бывшая , но и любого метагейма. Даже в старые времена из базового набора/джунгли/ископаемых мы имели дело с этим, а именно сенокосе палубе, которая выиграла много игр быстро и жестко.

Есть сочетания мы можем использовать для простого палубе (имейте в виду, это комбо вообще не используется): куриные (границы Пересек) и Keldeo-экс. Почему?

Куриные - 140 л. с. - ш

Стадия 2 - эволюционирует из Wartortle

Способности: Потоп

Как часто, как вам нравится во время вашего хода (до атаки), вы можете прикрепить [Вт] энергетическую карту из руки на 1 из ваших покемонов.

[С][С][С][С] Гидро Насос - 60+

Не более 10 урона за каждую [Вт] энергия прилагается к настоящему покемонов.

Так вот, это покемон, который позволит нам вложить столько [Вт] энергия, как мы хотим, чтобы наши покемоны! Теперь давайте посмотрим Keldeo-экс:

Keldeo-экс - 170 л. с. - ш

Базовый Покемон

Способность: Рывок В

Однажды во время вашего хода (до атаки), если этот покемон на ваш стенд, вы можете переключиться этот покемон с ваш активный Покемон.

[С][С][С] Секрет Мечом - 50+

Наносит 20 больше урона за каждую [Вт] энергия прилагается к настоящему покемонов.

Покемон-ех правило: когда покемон-экс был выбит, ваш противник занимает 2 призовых карт.

Итак, идея такова: вынимаем куриные, рисовать как можно больше [Вт] энергии, сколько нам необходимо, прикрепить их к Keldeo-ех и использования спешить, чтобы сделать его активным. Отличное взаимодействие!

Строение ядра

Теперь, когда мы решили нашу основную стратегию, мы должны построить основное ядро! Просто имейте в виду, мы не можем разместить больше, чем 4 карты каждого типа, за исключением основных энергий. Давайте сделаем это!

Покемоны: 16

  • 4 Сквиртл (до н. э.)
  • 4 Wartortle (до н. э.)
  • 4 куриные (до н. э.)
  • 4 Keldeo-бывший (БЦ)

Почему 4 штуки? Не только это является нашей основной, но карты мы будем использовать большинство. Вполне естественно, мы хотим, чтобы большинство из них!

Но, действительно ли мы хотим 4 каждого?

Во-первых. Сколько куриные вообще нужны в игре? Только один. Так, может быть, четыре куриные немного накладные расходы. Мы можем попробовать уменьшить этот с меньшим сердечником (держать четыре Сквиртл в случае catchered [ловец покемонов позволяет переключать Покемон соперника с любой другой из его или ее стенд]):

Покемоны: 16

  • 4 Сквиртл (до н. э.)
  • 3 Wartortle (до н. э.)
  • 3 куриные (до н. э.)
  • 4 Keldeo-бывший (БЦ)

Мы все еще можем уменьшить Wartortles с помощью редких конфеты, которая позволяет нам развиваться один из наших основных покемонов на своем этапе 2 карты. Если мы включаем все четыре редких конфет мы можем уменьшить Wartortles только один (и один, чтобы избежать элемента замков, таких как Gothitelle, которые не позволяют играть в эту карту):

Покемон: 12

  • 4 Сквиртл (до н. э.)
  • 1 Wartortle (до н. э.)
  • 3 куриные (до н. э.)
  • 4 Keldeo-бывший (БЦ)

Тренеры: 4

  • 4 Редкие Конфеты

Это еще 16 карт, но теперь мы можем иметь куриные в свою очередь, 2 и быть готовыми к атаке. Это намного быстрее, чем раньше!

Поддержка карт (не поддерживает карты, хотя)

Теперь у нас есть наш стержень, мы должны сосредоточиться на картах, которые будут поддерживать наши главные стратегии. Не путайте название с поддерживает карт. Мы будем добавлять их здесь, но я не говорю именно об этих.

Что нам нужно взять эти покемоны как можно быстрее? Здесь вы можете быть творческим и добавить любые карты, которые вы бы думаю, что поможет стратегия. Я опишу некоторые карты, которые вы должны учитывать при построении колоды (и которые могут быть полезны для данной конкретной колоде):

  • Поиск компьютере: спец карты Туз (то есть мы можем иметь только один из них и никто другой туз спец карты), что позволяет сбросить две карты и найти любую другую карту в колоду.
  • Золото зелье: еще один хороший туз спец карту, которая лечит 90 урона от покемонов.
  • Большой мяч: в карточке товара, что позволяет нам взглянуть на первые семь карт из колоды, выбрать покемона оттуда и поместите его в наши руки.
  • Тяжелый шарик: другой карточке товара, что позволяет нам искать покемонов со стоимостью отступление 3 или более. Куриные имеет 4 поэтому мы можем считать его.
  • Профессор Джунипер: сторонник карты (мы можем играть один из них в свою очередь) за то, чтобы отбросить наши силы и рисования семь новых карт. Хорошо для рук освежающий, также штапель.
  • Черень: возьмите три карты. Простой.
  • Бьянка: нарисовать карту, пока у вас есть шесть в руке.
  • Eviolite: Keldeo-экс будете любить эти. Базовый покемон с помощью этого инструмента добавленные получите 20 меньше урона от любой атаки.
  • Спасательные шарф: еще одна карта для Keldeo-экс. Если вы не беспокоиться о ущерба, рассмотреть их извлечения, когда они без сознания.
  • Н: Сторонник. Каждый игрок тасует свою руку на колоду и взять одну карту за каждый оставшийся призовой карте. Хороший разрушитель.
  • Случайный приемник: элемент, откроет одну карту из вашей колоды, пока не найдете сторонника. Хорошо в крайнем случае.
  • Skyla: найдите в вашей колоде для любого тренера-карты.
  • Ультра шарик: сбросить две карты с руки и искать покемонов в вашей колоде.
  • Супер стержень: поиск по три карты в любой комбинации покемонов и основные энергетические карты и перетасовать их в свою колоду. Хорошая карта восстановления, включают как минимум одну из этих карт в вашей колоде.
  • Ловец покемонов: переключатель активный Покемон противника с покемоном на своем стенде. Обязательным для каждого палуба, 3 или 4 будут делать.
  • Общение покемон: изменение одного покемона из вашей руки с одной из вашей колоды.

Если вы заметили, тренер карты можно условно классифицировать как:

  • Освежающие силы: они позволяют нам обновить наши силы. Вы должны иметь некоторые из них в каждой колоде. Можжевельник и N являются примерами этого.
  • Рисунок: они привлечь больше карт для нас варианты Мор играть. Бьянка и черен этого.
  • Поиск: они позволяют нам искать определенные карты. Skyla и тяжелый шар являются примерами этого.
  • Нарушения: они изменяют способ ваш оппонент играет, такие как n и ловец покемонов.
  • Восстановление: они помогают нам получать вещи, которые были удалены, или повернуть вокруг стола, когда вещи выглядят плохо. Супер стержень, и определенным образом, Н отлично подходят для этого.
  • Бой: они помогают нам во время боя, при получении и нанесении урона. Золото зелье и Evolite этого.

Все в всех, мы должны не только включать в себя один из каждого и сделать. Что мы должны добиваться согласованности. Наши палубы должны быть в состоянии достижения цели мы определили раньше, во все времена, и каждая карта должна помочь в этом. Держа все это в уме, я решил включить следующие карты:

Покемон: 12

  • 4 Сквиртл (до н. э.)
  • 1 Wartortle (до н. э.)
  • 3 куриные (до н. э.)
  • 4 Keldeo-бывший (БЦ)

Тренеры: 29

  • 4 Редкие Конфеты
  • 1 Поиск По Компьютеру
  • 2 Ультра Шарик
  • 4 Больших Мяча
  • 2 Супер Стержень
  • 4 Черень
  • 3 Бьянка
  • 3 Н
  • 4 Ловец Покемонов
  • 2 Skyla

29 тренеров?! Разве это не слишком? Нет. На самом деле нет. Большинство из колоды должны состоять из тренеров, верить этому или нет.

Завершение палубе и добавления других карт

У нас есть твердое основание, но нам не хватает две вещи:

  • Энергии Карт
  • Техники

Что такое техник? Это карта мы включаем для того, чтобы противостоять угрозам нашей палубе! Что может угроза нашей палубе так много???

  • Мьюту-экс- чем больше карт мы прилагаем, тем больше урона мы получим благодаря X мяч. Мы должны бороться с этим как-то!
  • Sigilyph: это в принципе сводит на нет атаки наши Keldeo по.

Sigilyph можно легко справиться: Мы загрузить куриные с энергией, отступить Keldeo, и отправить его в атаку. А куриные с [Вт][Вт][Вт] есть ко его в кратчайшие сроки. Реальная проблема заключается в Мьюту-экс. К сожалению, лучший способ борьбы с другой Мьюту-экс. Таким образом, мы будем включать два из них.

Сейчас у нас 43 карты в нашей колоде. Как насчет добавления еще три карты? Я бы сделал ставку на энергию поиска, который восстанавливает два основных энергетических карт из нашей стопки. Так что добавление этих трех будет замечательно. Оставшуюся часть колоды будет водной энергии - ограничьтесь не более 18 энергии, и на палубе, что на самом деле нужно много.

Окончательный палубе

Покемон: 14

  • 4 Сквиртл (до н. э.)
  • 1 Wartortle (до н. э.)
  • 3 куриные (до н. э.)
  • 4 Keldeo-бывший (БЦ)
  • 2 Мьюту-экс

Тренеры: 32

  • 4 Редкие Конфеты
  • 1 Поиск По Компьютеру
  • 2 Ультра Шарик
  • 4 Больших Мяча
  • 2 Супер Стержень
  • 4 Черень
  • 3 Бьянка
  • 3 Н
  • 4 Ловец Покемонов
  • 2 Skyla
  • 3 Извлечения Энергии

Энергия: 14

  • 14 Энергия Воды

Заключение

Мы прошли через здание колоду из самой сердцевины к полноценной колоды. Имейте в виду, это может не быть оптимальным для сборки, но я думаю, что этого достаточно, чтобы проиллюстрировать точку и помочь стартеров начиная с их собственной палубе.

+953
Vasilije 7 июн. 2012 г., 5:34:53

После объявления блокирующих, то любой игрок может разыгрывать мгновенные заклинания или эффекты Перед применением каких-либо повреждений.

В вашем конкретном случае, нет, ваше существо не получает урон. Он будет только получать урон, если блокирующее существо, все еще был в игре, и катаются разрушает его.

Вы однако неправильно по другую часть. Топтать сайта позволяет любой ущерб сверх того, что в случае блокиратор быть применены к игроку. Так как нет больше блокировщик для применения повреждения, все атакующие урон наносится игроку, которого вы атаковали. Ваше существо все равно будет считаться "заблокирован" для целей других карт, но все повреждения пройдут.

+848
technocritter 14 сент. 2010 г., 13:56:56

Вы могли бы "застрять" в цикле, который вы не можете сломать. Это, если нет никакого способа, вы можете закончить цикл, результат в ничью. Я помню, что от старого Worldgorger дракона/анимировать мертвых дней.

+781
Afifa Khan 9 окт. 2017 г., 17:48:55

Козел отпущения - если есть равенство голосов и козла отпущения еще жив они линчевали.

+757
user309094 24 февр. 2019 г., 20:52:33

Вы не можете остановить соперника от вытаптывания за свой первосвященник, в эту сторону. Хотя вы правы в том, что попрут ущерба не назначается одновременно между существами и игроков, это рассматривается одновременно.

510.2 во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно.

Так как вы и ваш первосвященник нанесли урон одновременно. В этот момент, Вы можете использовать способности вашего священника, но уничтожает атакующее существо или аура будет иметь никакого эффекта на то, что уже произошло.

+721
pahauragan 13 апр. 2012 г., 8:42:32

За один раз в ход эффекты, что-то вроде маны призмы или пророческая Призма сделать это. Для постоянного "тратить Ману, как если бы это были какие-то", что-то вроде Mycosynth решетки может быть ваш единственный выбор.

+702
Saltira 2 февр. 2012 г., 1:35:46

Скажем, у меня есть существо с персональными способностями, Stonewright, который сейчас привязан к моей Llanowar эльфы. Если я играю райских птиц, я могу переключить свой Stonewright должен быть привязан к птицам, а?

+644
vidbina 17 окт. 2019 г., 7:49:09

В последний коробок космических пехотинцев вам предстоит сделать один шторм Болтер в качестве сержанта оружие.

+590
banexelphir 30 июл. 2015 г., 22:49:19

Я ищу что-то, что позволит мне сохранить настройки и переместите куски вручную, так что я могу играть с другом по электронной почты/MSN. Его не нужно обрабатывать рассылки или что-нибудь для меня так долго, как я могу переместить штук вокруг :)

+535
mere 5 апр. 2016 г., 13:34:16

Я ищу инструмент/сайт, что бы помочь в колоду, в частности, путем создания альтернатив для конкретной карты, сказал туман. Он должен реагировать с традиционными данных, а также предложений аналогичных карт, как дымка пыльцы или начала торжества.

Я посмотрел на плей-магазине Google, а также попробовали многие ведущие сайты (TappedOut, ChannelFireball и т. д.) Хотя TCGPlayer и Amazon будут рекомендовать карт на основе других покупателей покупки, эти предложения не могут быть схожи по характеру с первой карты.

Собиратель есть комментарии на многих картах, но это слишком много времени прокрутите страницу за страницей.

+525
Anon Y Mous 8 нояб. 2018 г., 3:22:10

Зомби-карта чума говорит:

Если проигрывает, изгнать зомби чумы, и каждый персонаж в этом месте должны добиться успеха в Конституции или стойкость 6 проверка или быть нанесен урон 1d4 кислота.

Это означает: если бы это был я, кто столкнулся с этой карты и не победил его, я бы брать обычные боевые повреждения и после этого выполнить "если проигрывает" текст или просто "если проигрывает" текст?

+513
clashvalian 19 нояб. 2012 г., 0:32:56

Я недавно играл в игру ума. У нас был спор по поводу правил, я сказал:

  • Это 2 означает, что вы должны забрать еще две карты
  • Джек означает, что вы пропустите город

Мои друзья не согласны. Так что я был интересно, если я правильно это было или нет.

+507
user4875397 27 февр. 2016 г., 23:09:33

Так сказать, у меня есть Aetherstream Леопард , а у меня 10 энергии счетчики потратить, когда я иду с ним я могу провести все 10 энергетических счетчиков, чтобы дать ему +20/+0? И то же самое с эфиром Swooper, потратить 10 энергии счетчики при атаке создать 5 сервомашинок?

+475
deepna 6 дек. 2013 г., 23:05:49

Да, ничто не мешает вам перейти в любое время вы могли бы бросить растущая Луна.

Нет особых временных ограничений при преобразовании двойной сталкиваются карты.

Позволяет сломать ваш пример шаг за шагом:

  1. Вы атакуете Duskwatch рекрутер, ваш противник объявляет гоблин 1/1 токена в качестве Блокера.
  2. После объявления блокирующих, но до боевых повреждений, вы разыгрываете растущая Луна пристреливать Duskwatch рекрутера. У оппонента нет ответов.
  3. Растущая Луна решает, Duskwatch рекрутер превращается в Krallenhorde Ревун и пробивной удар.
  4. Вы переходите к повреждению шаг. Леший отводит 1 повреждение Krallenhorde Ревун, Ревун Krallenhorde присваивает 1 повреждение токен Гоблина и 2 повреждения попрет на противника.

Конечный результат: маркер умирает, Krallenhorde Ревун выживает, соперник получает 2 повреждения.

+451
Nickolas Taylor 18 нояб. 2010 г., 7:36:38

Нет никакого правила против одной шашки удара две кляксы в одну очередь. В backgammonrules.net (выделено мной):

Наезд кляксы

Если игрок перемещается на клетку, занятую только одной из его шашки противника, шашка нажмите. Нажмите шашки вынуждены вновь ввести. Это замедляет их владельца. Противник доходов - и игрок впереди в гонке дома больше шансов на победу.

  • Держите глаз на очки занимают одну шашку, так как эти шашки кляксы и могут быть поражены.
  • Нажмите, когда вы можете, но взвешивать риск, тем самым оставив кляксу себя.
  • Опт для двухэтапного перемещения выкинуть две помарки или сразу нажмите один и перейти в безопасное место.
  • Место в хит кляксы на бар.
+440
Ray Bohannon 18 апр. 2017 г., 16:50:03

Я не мост историк, но не основной ответ надо сделать с базовой "путь зависимость?" Это стандарт: большинство людей в Великобритании использовать слабые 1 НТ, так люди в Англии сначала узнать слабые 1 НТ. Наоборот, большинство людей в США используют сильные 1 НТ, поэтому большинство людей в США впервые узнали сильные 1 НТ.

Главная идея зависимости заключается в том, что там не должна быть какая-то грандиозная "причина", что стандарт развивается. Это только вам подорвано, если он был радикально уступает (например, люди, которые играют в одну систему выигрыша сторону чаще, при прочих равных условиях) . Я думаю, что книга Траскотт есть какая-то история... что дало ядра преимущества каждой системы в разных странах... что привело к "замок" каждого стандарта в каждой стране.

Это не так, как средний игрок в США играет часто с людьми из Великобритании. И нет такой перекос на высших уровнях моста, верно?

+374
thunderboy 26 июн. 2011 г., 4:32:26

Диксит Одиссея есть правила для 7+ игроков. Предлагаемая система скоринга для 7+ игроков:

  • У каждого игрока есть две фишки голоса, а не только один. Они могут разделить свое предположение между двумя картами, если они хотят.
  • Если все игроки правильно определить карту рассказчика или ни один вообще, все, кроме рассказчика, получает два очка.
  • В противном случае, рассказчик получает три очка и так будет со всеми, кто правильно определяет карту рассказчика. Если они используют только один из двух своих голосов, они получают бонусное очко.
  • Для каждого другую карту, человек, который играл он получает бонусный балл (не более трех) для каждого игрока, который за него проголосовал.

Игра заканчивается, когда первый игрок достигает 30 баллов. Рассчитать остальные очки для круглого (в случае если кто-то обгоняет), и тогда победитель игры является человек с наибольшим количеством очков.

+350
darqueos 23 июл. 2014 г., 11:37:10

Кто-нибудь имел опыт с игрой Манчкин с 2 игроками? Если да, то какой вариант/правила дома, вы играете, и как вы себя чувствуете опыт сравнивает с 3+ игрока Манчкин?

+333
Cmember 9 апр. 2011 г., 14:00:04

Одну ночь оборотня: монстр на настольные игры Geek: https://boardgamegeek.com/boardgame/185350/one-night-werewolf-monster

+285
Ahmad Bagus 27 апр. 2016 г., 21:39:08

Как и эльфийский Архидруид, эффект существует только тогда, когда адаптивный автомат на поле боя.

Эльфийский Архидруид и адаптивный автомат у обоих есть статическая способность, которая создает непрерывный эффект, изменяющие силу и выносливость некоторых существ, и статические способности работать до тех пор, пока их источник находится на поле битвы.[1]

604.2. Статические способности создавать непрерывные эффекты, некоторые из которых являются эффекты предотвращения или последствия замены. Эти эффекты являются активными, пока перманент с этой способностью остается на поле боя и имеет возможность, или пока объект со способностью остается в соответствующую зону, как описано в правиле 112.6.

Формулировка способность адаптивный автомат и эльфийский Архидруид являются обе формы "[созданий, которые соответствуют некоторым критериям] вам +1/+1". Если вы объяснили, почему вы думаете, что эти практически одинаковые способности могут работать по-другому, мы могли бы лучше объяснить, почему они не.


  1. Некоторые статические способности работать в зонах, кроме поля битвы, как пояснил 112.6. Это не один из тех случаев. Эти статические способности могут быть обобщены следующим образом:

    1. Возможности колдовства и мгновенный объекты (которые обычно работают в стеке)
    2. Характеристика-определение способностей (которые работают во всех зонах)
    3. Способности, которые имеют смысл только если они работают в других зонах (которые работают в этих зонах)
+206
metaweb 19 февр. 2015 г., 19:51:06

Если вы играете в правило как ваша очередь одной игре, то вы можете следовать правилу так долго, как она говорит, что это свободное действие, то вы можете заполнить новое правило и тогда у вас закончилась ваша очередь.

+181
wlyles 6 янв. 2011 г., 21:09:18

Также Slugathon , который в отличие от Колосса до сих пор активен, если спорадически так. Так как неполные, Slugathon в настоящее время не хватает функций и глючит, тормозит. Сервер уже обеспечивает систему ранжирования, а ИИ, похоже, сильнее, чем Колосс. Сказал, что, несмотря на его ужасный интерфейс, Колосс-это лучшая альтернатива для начинающих игроков.

Кто-то еще, выбора-для разминки. Я не проверял сервер Колосса (требуется учетная запись), поэтому я не знаю, если это дает рейтинги.

+17
G Dennis 24 апр. 2011 г., 12:48:36

В пик, когда играет с 4 компетентных игроков, по сумме четырех заявок на большинство туров составляет около 11. Однако некоторые круги имеют очень высокую или низкую сумму заявок, в основном из-за редкого распространения руках.

  1. Что может игрок сделать вывод о другие руки, когда сталкивается с высокой суммой предложения 13?
  2. Что может игрок сделать вывод о другие руки, когда сталкивается с низким сумме ставки 8-9?

для упрощения вопроса предположим, нет нулевой ставки были сделаны.

+16
Sikiriki 15 июл. 2017 г., 1:40:11

Показать вопросы с тегом