В Старший знак, если вам нужно нарисовать из колоды и не осталось карт, вы теряете возможность?

Там не кажется, быть большое количество карт заклинаний, и Декстер Дрейк может накапливаться очень быстро. Если в колоде заклинаний (или любой другой колоды по этому вопросу) заканчивается, игроки просто теряют привилегию получения карты в случаях, что наградить их?

+448
ikrysteq 20 апр. 2015 г., 3:43:58
22 ответов

Я играю в бридж "раунд Робин" через Чикаго забил, с тремя другими людьми. Назовем их А, B, и C, с трех разных стилях. Будет открывать, скажем одна лопата с, как мало, как десять высоких пунктов карты (HCP) и счетом 6-4 или 5-5 распределения, или 11 ГПУ и 5-4 распределение, используя "правило 20". (Сумма ГПУ и длина в верхней два костюма должен от равного 20.)

Б ставок "стандартный американский".

С никогда не открываться с менее чем 13 ГПУ, иногда переходя с ними, и необходимости 14.

Предположим, у меня есть 6 очков в качестве ответчика. Иногда я пас, если у меня есть что-то дополнительное, как четвертая козырной или хорошей последовательности (с kq, или QJT), но ставка с Б. С, Я может тень моей точки вниз на 5 С "что-то".

В турнире, когда в паре с A или C, я должен раскрывать наши необычные практики торгов, верно?

Но, предположим, я делаю это в раунде Робин, когда я буду партнером в четыре руки, в четыре руки, и с четырьмя руками и т. д. Это предосудительным?

+977
Pat Betts 03 февр. '09 в 4:24

Если я сделаю меч ближнего боя со всеми его красные кубики посвящена атаки коготь (рукопашный диапазон), я могу поставить ракеты на мой меч и еще получить зеленый бонус движения Д8?

Да. С одного выстрела ракеты не считаются системы, бонус зеленый Д8 за отсутствие оружия дальнего боя игнорирует их.

Даже когда я увольняю свою ракету?

Да. (См. выше).

Если бы мой меч был пистолет, но его отшили, так что теперь это больше не так, я могу получить зеленый бонус движения Д8 для моей последней Большой драматический заряд?

Да. Раз у вас нет оружия дальнего боя системы вы получаете бонус зеленый Д8.

+976
superannoyed 3 июн. 2015 г., 6:36:28

В грузовой Нуар, когда один посылает корабли в порты, чтобы делать ставки на груз есть, он действителен до ставки ноль монет? Формулировка правила в разных местах, кажется, ожидать, что хоть одна монетка всегда есть, но мы не могли найти ничего, что изо всех так говорит.

+962
Shychara 5 апр. 2010 г., 22:09:05
Сольный палубы здание игра, где в пятницу должны помочь Робинзону Крузо выжить на острове и победить пиратов.
+953
SarbearGracebear 31 мар. 2019 г., 23:20:47

Большинство кооперативных игр есть способы изменения сложности, перечисленные в своде правил, но Arkham ужасы не (хотя упоминается, что Ктулу, как правило, труднее, чем других древних).

  • Каковы некоторые хорошие способы, чтобы настроить трудность?
  • Каким образом каждое из них изменяет сложность игры и стратегии?
  • Есть ли способы изменить сложно, в котоые вам не нужно иметь всю расширение использовать?

Есть много очевидных вещей, как рисование больше мифос карты, отняв способности персонажей, прийдя больше монстров из ворот и т. д. Но я боюсь просто начать мастерить подальше. Какие методы, как правило, работают лучше?

+908
gagehouse 8 янв. 2016 г., 7:56:57

Взяв пешку находится ваш король находится под шахом, под угрозой от короля противника.
Как белый, у вас нет возможности создание регистрации на оппонента, не говоря уже приятель.
Белые проигрывают.

+882
Chalise 10 июл. 2014 г., 15:24:22

Вообще говоря, если у вас есть только семь очков, как в Примере руки, ваши оппоненты будут иметь перевес сил. Упреждаются предназначены доедать торгах номер, что ваши оппоненты могли бы использовать в зоне в справа контракта. Если, как это иногда случается, ваш партнер имеет силу, наоборот, упредить по-прежнему хорошо, как это рисует очень точную картину свои силы, что ваш партнер будет использовать, чтобы определить правильный договор.

Если вы получаете в два раза и пойти три или четыре, думаю о том, что ваши оппоненты будут. Они, как правило, пропустили удар, и ваш результат будет выгодно.

Это будет происходить, но это очень редко, что ваш упредить будет полная катастрофа.

+754
Summer Carmen 9 июл. 2017 г., 5:09:00

Это называется случайные кучи тасу. Википедия определяет кучи тасу как:

Карты просто выкладываются в ряд свай, то сваи уложены на верхней части друг друга.

Вот это видео на YouTube демонстрирует кучу тасу.

Мелочи

В магии: сбор турнире, куча тасу сам по себе не является достаточным средством рандомизации.

Два других популярных видов перетасовка (предупреждаю, это видео-ссылки) Маш шарканье и шорох шаркающих.

+667
Legotin 15 окт. 2019 г., 6:41:31

В МТГ: Арена я построил Ракдос палубе с основной стратегией, что делает мой оппонент сбросить одну или несколько карт—в каждом ходу, если мне повезет. Я с помощью таких карт, как вор, крыса, что призрак, Davriel, нищеброды Shadowmage и карнавала // Карнаж.

Палубы, которые позволяют оппонентам поставить верхние карты своей библиотеки на свое кладбище, часто называют 'Милл-колоды' или 'фрезерные'. Моя палуба тип филируя, или у него есть свой собственный термин?

+630
danchik138 26 февр. 2019 г., 9:45:27

Вы должны быть ликвидированы до конца раунда.

Текст постового:

Если эта карта в отбое, когда вы выбили круглого, усиление привязанности маркер.

(Выделено мной)

В своде правил для оригинальной любовное письмо, фраза "выбил круглого" используется несколько раз, и в каждом случае речь идет только о ликвидируется, а Раунд еще идет. Пример:

Если вы откажитесь от принцессы—нет важно как и почему—она отбросила 16 ваше письмо в огонь. Вы выбил круглого.

(Выделено мной)

В соответствии с правилами "конец раунда", не упоминается в отключке:

Игрок с высокий рейтинг человек выигрывает круглый.

Так что "выбили круглого" является то, что конкретно происходит от воздействия карта, которая была отброшена.

+601
Vicky13 9 окт. 2013 г., 19:20:37

Вообще говоря, в любой игре сообщество игроков будут иметь разное отношение к запрету, чем игроки турнира. В случае M:TG, то форматы турнира очень дорабатывались и самых хардкорных игроков предпочитают играть в официальных турнирах, так что если кто будет о запрете карт, которые не запрещены официально, это будет казуалов, которые не желают уступать в некоторых вещах.

EDH-это всегда очень вскользь формате. Это секрет Полишинеля, даже среди людей, которые разработали и управляют ею, что формат будет нарушен, во многих смыслах, если кто-то пытался "решить" его. Дрю Левин сказал , что "командир-это формат, где каждый добавляет соль кольцо в колоду, а потом извиняется, если они получают, чтобы бросить его". Даже "серьезный" командир статей стратегии часто след в экскурсы не нарушая слишком жесткий формат.

Все это означает, что если случайные группы, запрещающий карты, мыслительный процесс, вероятно, что-то вроде "ок, мы поняли, вы можете победить нас с помощью этой карты. Хотелось бы поиграть в этот раз". Если это беспокоит вас, играть в формате "Реал". Мне пришлось сыграть командира все дважды, чтобы решить, что это не для меня.

Редактировать: я изначально приписал Дрю Левин цитаты Аарон Форсайт. Я нашла еще одну статью о Эд колоды, созданные Форсайт; комментарии-нить очень уместен здесь.

+419
uahndjm 28 сент. 2017 г., 8:22:31

В ответ на ваши три суб-вопросы и строго придерживаясь правилам, как написано (сырья):

Объявление 1: Нет, вы не получите бонус за эти две техники (синтез Gen и Dacxive аниматоры), так как оба они происходят в конце боя вторжения, которое выходит за рамки формулировок на карточке.

Объявление 2 и 3: так как карта не говорится, что она только обеспечивает его способность сухопутных войск, а универсальное правило во время вторжения боевой, я бы сказал, Да это касается как меч подразделений и бойцов с Гравитон-инверторы, поскольку они являются роллы, которые происходят во время вторжения бою.

+409
hypothrax 30 июн. 2011 г., 16:11:37
Используйте для вопросов конкретным новой игре от игры Жман, пандемии Иберия.
+361
xerrik 8 февр. 2019 г., 16:28:28

Некоторые проверенные и истинные выборы...

Быстрое аггро: основная идея здесь заключается, чтобы подавлять противника при повторных нападений недорогих агрессивных существ, подкрепленные некоторым эффективного удаления, чтобы расчистить путь, и, возможно, немного прогореть, чтобы прикончить его. Принципиально мы описываем Красный палуба выигрывает стратегия, так что это не должно быть удивительно, что красно-черный и красно-белые, как правило, чтобы быть сильным цветов для данного подхода, можно обойтись и без красного, но вы действительно должны идти олл-ин на хороший песик существа, чтобы сделать так. Основой данного архетипа карты, как Diregraf упырь, бесшабашные бесхозяйственно, вампир-зануда, и заточенная юница. Для более высоком конце кривой, старайтесь подбирать существа, которые могут помочь вам протолкнуть больший урон, как напротив вампира, зачинщиком банды, и Morkut Банши; undercosted загонщиков, как гальванический Джаггернаут тоже хороши. Серный залп абсолютно скал в этой колоде, но и следить за Geistflame, мертвым грузом, узы Веры. В игре, быть агрессивными и пытаться выиграть как можно быстрее. Карты, как митинг крестьян и ночной когтей тоже хороши, но не короткие сами по существ для того, чтобы играть в них!

Уклончиво бьет: это такая же стратегия, как "синий/белый Флайерз" и в ряде других комплектов. Вы используете трудно блокировать существа постоянно попадают в какие-то повреждения с флаерами (например, безголосый дух, сшитый Дрейк), а завалил соперника блокаторы (например, большой прикладом существа, как крепость, краб, дух-производители, как обречен путешественник) и контролирующих заклинаний (например, облигации Веры, Клаустрофобия, сенсорная депривация). Обратите внимание: невидимый Преследователь и Скааб-Голиаф также "уклончивое" твари! Эта колода, как правило, могут себе позволить работать больше ауры и снаряжение, чем большинство колод (особенно если вам удастся подобрать сталкеров), хотя вы должны быть разборчивы с вашими кирками; спектральный рейсы и любопытство были хорошие. В отличие от быстрых аггро колоды, вы не столько хотите спешить, чтобы выиграть в круиз на один.

Среднечастотные ритмы: в основном это колода, которая распространяет свои угрозы по кривой, обойдя других агрессивных колод с его способностью "идти большой" и при этом иметь достаточное давление, чтобы наказать медленных колод. Вы можете сделать это в различные цвета, но зеленый цвет имеет тенденцию быть хорошим выбором из-за плотности раскормленные твари как Гнилошкурый Вепрь. Вы можете сделать довольно прохладно племенных палубы, с бело-зелеными, люди и оборотни, благодаря два человека лордов (Гамлет капитан и мэр Белый дух с полетом) и карты, как старший катаров и Gatstaf пастух. Какой-нибудь маркер-мейкеров (даже если это просто униженные обречены путешественник) может помочь дать вашей колоде много устойчивости.

Мельница себе: вот архетип, который очень специфичен для Иннистрада. Вы хотите использовать карты как запретный алхимии, мульча, и проклятие кровавого Тома , чтобы заполнить ваше кладбище, то, хм, что-то делать с этим. Ваши варианты для "делать вещи" различаются. Изначально житейская мудрость заключается в разработке заклинаний воспоминаниях, но это не так эффективно: большинство Иннистрада заклинания флешбэк цене должны быть поданы по доступной цене от руки, а затем flashbacked несколько позже в качестве бонуса. Фрезерные себя просто платить 8 за понимание Фантомы - это не хорошее дело! Что работает довольно хорошо-это создание на основе собственной мельницы. Собственной мельнице в существо-тяжелая палуба заполняет свой двор с карт, которые вы можете использовать, чтобы надежно бросить эти сладкие сшитые селезней и самодельные Maulers, а карты, как обглодать до костей, паук нереста (всплеск черный), контроль позднее, и Кэссиг Cagebreakers большим преимуществом огромного количества существ в вашем дворе.

И, на стороне ненадежнее...

Управление: Вы не собираетесь быть в состоянии подготовить идеальной имитацией построенного контроль колоду, используя карты распространения в ограниченных, но я думаю, что есть место для управления декой в окружающей среде. Синий и черный-это классические цвета управления; в ограниченном, красный тоже важно, потому что он имеет самый широкий доступ к последствия удаления. Не списать любой цвет, потому что истинная цель здесь состоит, чтобы забрать букет из лучших в своем классе ответами, которые вы можете использовать, чтобы доминировать на доску. Прокатки землетрясение, жертвой ночь, Клаустрофобия примеры удаления карты вы хотите. Иннистрада не как бомба, ориентированных как другие форматы, но большого ума редко могут действительно сделать ваш день - Оливия Волдарен, Жнец из бездны, Balefire дракон, хранитель родословной (если вы окажетесь не в состоянии идти красный/черный аггро), может быть, любопытство испытуемого; Скааб-Голиаф работает в крайнем случае. Вы также хотите, чтобы запустить некоторые дешевые существ для обороны, такие, как тифозных крыс и Делвер секретов/сшитый Дрейк (в зависимости от вашего существа и заклинания плотности). Играть запрещено алхимии и цивилизованный ученый , чтобы помочь вам копать за ответы. Поскольку вы используете три или более цветов, вы хотите, Мана крепления (путешественника Амулет, мерцающий Грот).

Темп: в основном вы играете некоторые удивительные дешевые существ, а затем использовать отскок, удаления, и некоторые counterspells, чтобы замедлить противника, пока вы выиграть игру. Делвер секретов является общим, что действительно дает эта колода. Дешевые воспоминаниях заклинания, как беззвучный уход хорошие. Я бы не сделать это в качестве первого выбора стратегии, но это удовольствие колоды, если вы окажетесь с нескольких Делвер-уровень существа, но не хватает Карты, чтобы пройти полный агрессией.

Флешбек со списком: это "мусорщик" стратегия, которая опирается на сжигание мести и нагружать себя с воспоминанием заклинания никто не хотел забрать. Некоторые мельницы могут помочь, но, опять же, посмотреть стоимость флешбэк.

+299
Matthew LeSieur 4 окт. 2018 г., 13:39:52

Основное внимание, по моему опыту (много-много магических карт) является то, что толщина/вес бумаги не имеет значения, как жесткость и гладкость его. вы хотите что-то, что легко выдвигается, так что карты могут быть восстановлены без потери делителя в коробке. Жесткость-это важно, потому что все слишком гибкой, как правило, перетирают в разделе части. Поскольку Доминион имеет стандартный размер карты, я настоятельно рекомендую пластиковых разделителей, которые могут быть получены за 0,10 $каждый в различных магазинах.

+234
Magnum Opus 14 авг. 2010 г., 12:25:47

В принципе, любая карта, которая лишает противников их ресурсов (т. е. карты в руки) или загрязняет свои колоды (например, проклятие) делает больше игру, потому что это более трудно купить победное очко карты из-за отсутствия денег или просто сил взаимодействия, что требует решения в своего противника (т. е. это увеличивает время, не обязательно количество рук).

Примеры:

Милиция - снижает всех соперников по три карты, также увеличивается немного.

Чинуша - заставляет всех противников положить одну из своих карт победных очков сверху своей колоды.

Шпион - циклов Через хорошие карты в колодах противника, оставив пока только игры или бесполезная карта остается на верхней части, также только увеличивает время.

Вор - мусор или кражи карты сокровищ соперника, и просто увеличили время.

Ведьма - добавляет бесполезные карты с колоды противника.

+207
user1622951 9 авг. 2019 г., 21:47:48

Вы получите 4 токена, потому что есть сила зачарованного существа в последний момент его пребывания на поле битвы.

Он не умирает совсем сразу после получения отрицательных прочность; он существует на поле боя на мгновение, пока государство на основе действия проверяются. Чрезмерно подробная последовательность событий:

  1. Натечных устраняет скольжение, что делает его 4/-2 существо, все еще на поле боя.
  2. Проверено, как только он закончит разрешаться, государственные действия, и с момента его выносливость меньше или равна 0, то он отправляется на кладбище своего владельца.
  3. Маркер уже умерла, так что возможность расследования убийства срабатывает.
  4. Государственные действия продолжать быть проверены; расследование убийства попадает на ваше кладбище и маркер перестает существовать.
  5. Срабатывающая способность расследовании убийства разрешается. Поскольку объект оно обозначает ("зачарованное существо") уже не на поле боя, он использует последнюю известную информацию, чтобы проверить свою силу - и сила существа 4, х 4, и вы получите 4 токена.
+200
Gr3 10 окт. 2018 г., 4:05:21

Вы думаете, что эти игры имеют достаточно много общего, чтобы начать серьезный, конкурентоспособный клуб, концентрируясь вокруг них? Там наверняка достаточно между го и шахматами, но насчет Маджонг? Я знаю, что есть много стратегии Маджонг, отыграв его, но это слишком далеко от двух других?

+186
M L 26 июл. 2013 г., 18:52:06

Пусть говорят, что у меня есть коллективный разум в игру:

enter image description here

Противник бросает Контрзаклинание на мое заклинание существа. Я могу противостоять Контрзаклинание с клоном Контрзаклинание, которое я получаю от коллективного разума?

+140
Person93 26 мар. 2016 г., 16:50:37

Пока это не противоречит правилам для этого, если оппонент продолжает делать это, вы должны позвонить директору турнира. Они способны исключить этот человек или пары с турнира, потому что игроков в бридж, как ожидается, быть вежливым.

Редактировать: чтобы быть более ясным, когда я читаю слово "никогда" в названии, я inagining соперника с обидой на вас, кто не останавливается ни перед чем, чтобы держать вас от игры. Худший возможный результат для них неважно.

+139
Roberto Freitas 10 нояб. 2012 г., 21:34:41
Игроки расы, чтобы избавиться от всех своих карт 'слияние' групп, которые имеют тот же ранг, или последовательных рангов одной масти.
+33
Muhammad Jamil 6 авг. 2018 г., 8:56:08

Мы играли в Пуэрто-Рико на регулярной основе. Это отличная игра, и одна из немногих хорошо сбалансированных игр в жанре раскачка как:

  • Практически отсутствует фактор удачи.
  • Всю информацию об игре и раскачке игроков полностью раскрыта. Это делает игру весьма стратегический.
  • Не много грязной тактике игроков. Говорят, когда игрок(игроки) пытается пользу или винт определенного игрока, или задерживать других игроков на победу.

Мы играли в другие игры управления ресурсами, такие как Гавр, Агрикола. Поселенцы Катан имеет множество игрока взаимодействия, что делает игру более конкурентоспособной. Мне было интересно, если бы мы могли обсудить и поделиться пользовательских правил, чтобы изменить геймплей, чтобы такое взаимодействие игрока; и можно ли представить самые новые правила для создания дополнительных стратегий.

Говорят, позволяя другим игрокам использовать производственные и служебные здания за дополнительную плату. Игрок, когда нужны деньги или ресурсы могут отмечать только здание, открытое для использования при выборе роли. После открытия он не может быть закрыт до следующего поворота. Эта плата может быть очень высокой 20%-30% здания стоимости услуги или одной трети производства. Производственное здание: табак, сахар и т. д. Услуги: гавань, рынок и т. д.

Много раз я найти игроков блокируется или ждали, чтобы собрать достаточно золота. Даже когда у них есть некоторые хорошие здания. Пожалуйста, поделитесь своими мыслями. Спасибо.

+27
Vampire2k 18 нояб. 2013 г., 10:02:56

Показать вопросы с тегом