В ралли Робо, не выключен робота вам заработать дополнительных плат и ремонт?

Если он продвигается на ремонт помещений и т. д., делает он Ремонт и зарабатываю дополнительные карты в конце 5 этапов регистрации, если он находится на пространство?

Правила гласят:

Робот не получить или выполнить программу карты и не двигаться, пока работает, но элементы не влияют на него. Например, робот, который выключается на конвейере по-прежнему будет тронут, что пояс, даже если он не движется по своей собственной. Другие роботы могут толкать выключенным роботом, а робот все еще может быть поврежден (например, лазерного огня), из-за этого робота, который работает вниз может получать новые маркеры повреждения во время поворота.

Тот факт, что фаза 4, фаза полного реестры, списки "элементы доска мове" как подчасть C, а еще файлы плит и ремонт участков под подчасть е наводит на мысль, что они не являются технически "элементов". В сочетании с природными рассказ истории робо-ралли, что можно было бы ожидать кусок металла, который будет подвержен нападению и конвейерные ленты, но не быть в состоянии 'подача' предметы или воспользоваться ремонт территории к самовосстановлению (это против идеи, что завод рукоятки делает ремонт 100% за него), я склоняюсь к значение, что робот не может заработать карточки или ремонт пока выключен.

+800
Igor Ivanov 5 мар. 2017 г., 20:16:28
21 ответов

Почему был создан Лича?

Я думаю, что это реальный подтекст вашего вопроса: почему Лич существует?

Я думаю, чтобы понять Лича, вы должны положить его в контексте: это аромат-первый проект от Альфа. Лич-это, в первую очередь, должна чувствовать себя как личем в фантастических рассказах, особенно в "подземелья и драконы": нежить, власти и бессмертия на могилу цена.

Одна вещь, эта карта делает хорошо-это создать большую тему для черного: растрачиваю свою жизнь за власть в суицидальные стороны.

Однако, один из больших недостатков Альфы является то, что он по всей карте о том, что карты стоят как ресурс. С одной стороны, у тебя есть карты, как предков вспомнить. С другой, у тебя есть Лич.

Так, Лич является одной из первых попыток сделать что-то довольно сложно в магию, и это, по большинству стандартов, осечка (часть того, что мучает его сейчас выявленные недостатки, которые силами "карты" на "фишкой перманенты", тем самым отрезав многие стратегии, которые искусственно завышали свой постоянный счет). Вы можете ознакомиться с попытки усовершенствовать эту конструкцию в различные карты, такие как гнусный Лич и Necropotence.

Что вы можете сделать с Лича?

Почти любую карту этот странный корм, по крайней мере несколько комбо.

  • Лич превращает жизнь в карты. Это очень очень мощный, потому что это легче получить 1 жизнь, чем нарисовать карту, но любая колода построена вокруг этого, как катализатор, будет довольно хрупким.

  • Лич наборы ваших жизней до нуля. Можно попробовать пожаловаться на это с различных карт, таких как зеркало Вселенной.

  • Лич делает потерю жизни, не повредить бессмысленны для вас. (Посмотрите до тошноты например). Обратите внимание, что вы не можете заплатить жизни, либо, хотя.

  • Лич убьет своего контроллера , когда он идет на кладбище. Вы могли бы попытаться установить некоторые жертвуют стиле комбо с этим, но это очень плохо, потому что вам нужны другие карты, чтобы убедиться, что вы не умрете на ноль жизни.

Это хорошо в конкурентной среде?

Нет.

Но большинство волшебных карт нет.

+841
user284061 03 февр. '09 в 4:24

Часто в большой игре поселенцы Катан (4 или более игроков) доходит до двух или трех игроков, для выигрыша и одного или двух игроков, которые имеют слишком мало точек, чтобы предложить какие-либо реальные шансы на победу.

А не просто смотреть, проигравшие игроки вольны делать щедрые сделки, кто победит в странной инверсии управления.

Это естественный побочный эффект от игры? Это просто проявление будьте добры к людям на пути вверх?

Я считаю, это действительно разочаровывает, как не раз я проиграла, потому что я раздражен, кто-то в предыдущей игре. Я просто был плохой вид спорта?

Единственным способом я могу думать, чтобы избежать этого стиля игры, чтобы запустить программу установки-лиги таким, что даже если игрок не собирается выиграть, стоит их пытаться получить дополнительные несколько очков.

+813
Decrypted 4 окт. 2013 г., 20:11:30
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я понимаю, что вы можете подобрать лучшие отбросить (а затем и весь сброс), Если сваи не замороженные, а верхняя карта матчах розыгрыша у вас на столе.

У меня есть несколько друзей, которые играют, что вы не можете сделать это, если на столе уже канасту. Что делает соответствующие карты гораздо безопаснее утилизировать - противник мог бы еще взять кучу с одинаковых карт из своей руки, но если они уже имеют карты одного карты на стол, это гораздо менее вероятно.

Любые мнения, или однозначных правил на этот счет?

+733
user66574 4 апр. 2016 г., 20:28:03

Ваш друг был прав.

Заклинания и активировать способности ставит их на так называемый стек , прежде чем они на самом деле решить и превращаются в существа, чары и так далее. Стек-это очень важная часть МТГ.

Вы можете только счетчик заклинаний и способностей, в то время как они находятся на стеке; и действительно, заклинание может только заклинание в стек, и если ты внимательно читал ваш счетчик заклинаний, они точно сказать, что: отмените целевое заклинание. Поэтому, если это не на стеке, вы не можете противостоять ему, потому что он не может быть заклинание. После того, как заклинание разрешится, это от стека, и это слишком поздно, чтобы противостоять ему.

Большинство заклинаний, как существо, чары или заклинания волшебства можно играть только при пустом стеке, между прочим. Это означает, что если ваш друг первый раз играл существо (стена почтения), и тогда чары (невесомая броня) на этой стене, стена не может быть в стеке, и уже должны быть на поле боя. Не говоря уже о том, что это заклинание требует цель, которая в этом случае может быть только существо, которое уже находится на поле битвы.

Единственная ситуация, где вы можете выбрать, какие заклинания противодействия, очевидно, когда несколько заклинаний в стеке. Первое заклинание может быть что угодно, и другие заклинания, как правило, мгновения.

Обратите внимание, что ваш оппонент не обязан реагировать на заклинание, даже если бы он мог (что он не мог в данном случае) - если он так выбирает, он может просто дать любое заклинание устранить, затем бросил рядом, пусть это решить, и так далее, пока он не сыграл все, что хотел. Действительно, это общая стратегия против игрока, похожего на вас кто играет в Counter заклинания, потому что он заставляет вас принять решение о неполной информации. Если все заклинания в стеке, в то же время, вы бы, конечно, иметь гораздо легче решить, какие заклинания противодействия, если таковые имеются, именно поэтому умные игроки бы лишить тебя этой возможности, и он имеет полное право на это.

+724
swathi 17 дек. 2018 г., 3:27:38

Есть не любые карты, которые не являются земля и равнины. Это потому, что каждый тип имеет свои подтипы, которые могут быть связаны с ними, и равнины является подтипом земли. Карты не могут иметь подтипы, которые не соответствуют ни одному из их типов, поэтому невозможно иметь карту, которая является равниной, но не землю.

205.3 Д объект не может получить подтип, который не соответствует ни одному из объекта типа.

205.3 я Земли имеют свой собственный уникальный набор подвидов; эти подтипы называют типам земли. Типы земель в пустыни, леса, ворота, остров, логово, Локус, шахты, горы, равнины, электростанция, болото, башня, и Урза по.
Из этого списка, лес, остров, горы, равнины и болота являются типы базовых земель. См. правило 305.6.


Также, как было упомянуто во втором предложении Шепарда способности должно быть "если, что Земля представляет собой равнину, вы можете вернуть то, что не являющийся землей перманент карту на поле битвы, вместо этого." обращаясь к Земле, что вызвало возможность, в первую очередь, а не карта вы ориентируетесь на вашем кладбище.

+715
Nameismy 1 окт. 2013 г., 10:01:23

Я пытаюсь разработать балльную систему оценки для варианта мафии/оборотень. Идея заключается в том, что есть команды, и отдельные игроки должны быть в состоянии, чтобы заработать очки независимо от роли, которую добавить в общий счет команды. Есть ли что-нибудь подобное там, что может помочь мне сбалансировать значения точек?

+595
Matt Champion 26 авг. 2017 г., 0:31:51

На карточке написано

Вы можете заплатить 1 ярость, чтобы предотвратить фигура Твоя от разрушения.

Я могу заплатить 3 ярость, чтобы предотвратить 3 цифры могут быть уничтожены в одном бою?

+575
user197466 9 мар. 2015 г., 8:59:18

Способность в области разорения государства:

Уничтожьте целевую небазовую землю под контролем оппонента. Каждый игрок ищет в своей библиотеке карту базовой Земли, ставит ее на поле битвы, затем тасует свою библиотеку.

Могу ли я использовать эту возможность, чтобы сделать всех игроков искать карту базовой земли, даже если первая часть не имеет действительной цели, например, потому что нет небазовую землю уничтожить?

Я предполагаю, что имеет значение периода, а в следующем разделе-это другой эффект, который не contigent при первом решении.

+526
wajiw 29 апр. 2016 г., 2:25:50

Демпфирование двигателя имеет дело только с возможностью, чтобы бросить вещи, а не создание вещи.

Итак, во-первых, демпфирование двигателя не останавливает вас от использования любых способностях, которые производят химическая завивка (например, кренко, главарь банды), даже если у вас самый перманенты.

Во-вторых, способность применима только тогда, когда у вас есть большинство и оно относится только к игре земли и бросая артефакты, существа и чары. Заклинания, которые делают маркеры (например, просить ангелов) совершенно не влияет на способность. Если вы связаны с другим игроком для большинства перманента, вы все еще сможете разыграть существо/артефакт/чары потому что ты не больше, чем все остальные.

Наконец, и это весьма странно. Возможность Сак существ эффект может быть использован только игрок с наибольшим количеством перманенты и может быть использован только один раз за ход.

Из собирателей:

Игрок может только пожертвовать перманент до конца этот эффект, если они имеют более перманента, чем любой другой игрок, и они уже не приносили в жертву постоянную, чтобы завершить действие в этом ходу. Способность пожертвовать существо обеспечивается тот же эффект, который прекращается.

+461
jackzbazuka 28 дек. 2010 г., 22:15:30

Игра Targui есть хороший способ деления поворотов:

  1. Есть 5 карт на терне для каждого игрока.
  2. Бросается кубик, если результат 1-5 перетасовать, что количество карт на терне. На 6 только одной карты тасуется.
  3. Если ваш цвет нарисован, вы можете иметь свою очередь. На 6 у всех есть 2 хода подряд.

Каждый игрок управляет племенем в пустыне людей. Совет состоит из 7 х 7 клеток. У каждого есть свои proberties. Ваша цель должна иметь как можно больше очков ресурса в конце.

Вы можете использовать свой верблюдов, чтобы занять территорию и вы сможете сражаться друг с другом.

Каждая стопка карт на терне и карты события добавил. Который может быть полезным, а иногда даже губительным.

Потому что вы никогда не знаете, когда ваша очередь, вы должны быть готовы к чему угодно. (другой игрок может иметь 3 или больше витков, прежде чем можно будет действовать).

+417
Joe Matonis 6 мар. 2014 г., 5:35:04

В правилах обновления времени в Доминарии, они избавились от Planeswalker-а правила перенаправления, где небоевые повреждения, наносимые игроку могут быть перенаправлены на Planeswalker-а под контролем. В результате этого количество карт (например, удар молнии) были даны исправления, так что теперь они могут нанести повреждения Planeswalker-ов.

Очевидно, что нынешний текст Oracle является источником истины, для которой карточки может и не может нанести повреждения Planeswalker-ов, но есть простой набор правил, по которым карты были изменены таким образом, что вам не нужно посмотреть в любое время в повседневной игре?

+395
adaptive 27 авг. 2018 г., 21:29:26

Без соответствующей информации сообщается маркировка передней части карточки. Все карты с таким же названием являются полностью взаимозаменяемыми, независимо от того, были ли они обозначены.

Логический пример

У вас есть два Вайпера в свою колоду. Один отмечен, а другой нет. Существует четыре возможные ситуации.

  1. Вы рисуете обе Ехидны.
    • Вы знаете, что обе Ехидны находятся в ваших руках.
  2. Вы рисуете отмечены Вайпер.
    • Вы знаете, что один Вайпер в ваших руках и в вашей колоде.
    • Вы знаете, что Вайпер в руке отмечена. Это дает вам никакой пользы.
    • Вы знаете, что Вайпер в колоде без опознавательных знаков. Это дает вам никакой пользы.
  3. Вы рисуете без опознавательных знаков Вайпер.
    • Вы знаете, что один Вайпер в ваших руках и в вашей колоде.
    • Вы знаете, что Вайпер в свои силы без опознавательных знаков. Это дает вам никакой пользы.
    • Вы знаете, что Вайпер в вашей колоде помечены. Это дает вам никакой пользы.
  4. Вы рисуете не Вайпер.
    • Вы знаете, что обе Ехидны находятся в вашей колоде.

Обратите внимание, что соответствующая информация для вас идентичны в ситуациях 2 и 3. Только ненужную информацию-это другое.

Менее логичный пример

Рассмотрим магия: сбор вместе с любой другой карточной игре, которая имеет фольгу, промо альтернативное искусство, художественно измененный (с ограничениями), или иначе "премиум карт". Это все правовой турнир. Если премиальных карт нарушена целостность игры, я думаю, что кто-то бы высказался сейчас.

+355
mielina 19 авг. 2016 г., 5:08:41

Нет официальной портативной версии Диксит я в курсе, но чтобы играть в игру вам нужно всего лишь 3 вещи:

  1. Набор карточек с произведениями искусства
  2. Способ тайно голосовать за карты для каждого игрока
  3. Способ отслеживать результат

Экспансии всего лишь наборы карт, поэтому выбрать тот, который вам нравится больше всего. Для тайного голосования вы можете сделать набор маркеров с разноцветными спинками и пронумерованы фронтах, как и в базовой игре. Или вы можете использовать кости и открыть их одновременно. И для подсчета очков можно использовать только ручку и бумагу или любые счетчики, которые идут до 30. Вам может понадобиться, чтобы сделать коробку/контейнер тоже, как я думаю, поле расширения больше, чем надо. Мой друг сделал именно это, хотя и не из соображений портируемости, только потому, что ей понравился набор карт из расширения самых, И все работало нормально.

+303
DianaBowie 12 янв. 2015 г., 7:28:27

Копилки! Вы не можете сказать: "дают 3 монеты к игроку" и не было видно, они theaf, верно? Сделать его "положить 3 монеты в Красную копилку" вместо. Теперь, игроки были тайно назначены цвета в начале игры и у каждого есть соответствующий набор карт своего цвета, но никто не знает, что есть что. Самая сложная часть, хотя, это позволить людям забрать деньги из своей копилки (возможно, вместе с играли в карты своего цвета) позже в игре. Я вижу следующие варианты:

  1. Самый очевидный и самый неудобный. Добавить фазу, когда все игроки уходят/закрыть глаза/копилка цикла банки под столом и иметь возможность тайно проверить собственную копилку. Вам потребуется определенный ключ для каждого копилку для этой работы.
  2. Цвета ревал все в конце раунда (возможно после набора раундов), взять то, что твое, а затем вновь назначить цвета.
  3. Сделать это добровольно откроет действий, так что вы можете забрать свой "доход", когда вам это нужно, но все знают, кто ты отныне.
  4. Никогда не поднимайте деньги, просто проверить, кто украл больше в конце игры.

Или просто использовать приложение.

+290
Greg Stevens 24 сент. 2011 г., 14:41:59

Изменения в основной игре обсуждаются здесь. Существует также некоторая дополнительная информация по этому потоку включены фотографии, показывающие старые и новые версии.

Между оригиналом и версией 1.2, кажется, что они избавились от много карт, в которых упоминаются имена. Похоже, что карты отметить, Гленн Бек были удалены в 1.3. Второе сообщение указывает на то, что, по крайней мере, 8 черных карт были заменены и 80+ белые карты были изменены (хотя некоторые изменения кажутся маленькими) между версию, которая вышла в начале 2012 года и предыдущего.

На этой странице также есть ссылка на PDF файл (необходимо авторизоваться), в котором перечислены некоторые изменения для первого расширения (В1.2 изменений). Вот резюме:

Было добавлено куча белых карт:

  • В pluger на лицо
  • Тина
  • Сжав ягодицы
  • Стокгольмский Синдром
  • Сальвия
  • Сифилитик маразм

Некоторые белые карточки удалены:

  • Благодарный замыкания
  • Танцы с метлой
  • Хорошая грамматика
  • Пистолет-для битья заложника
  • Медленное движение
  • В фанты девочек

Несколько незначительных исправлений, а также.

Куча черных карт также были изменены:

  • Ориг: мой план мирового господства начинается с _ / Новый: тот, кто контролирует _ контролирует мир

  • Ориг: наука никогда не сможет объяснить происхождение _ / новые: наука никогда не объяснит _

  • Ориг: в следующем сезоне на Человек против дикой природе, Беар Гриллс выжить в глубинах Амазонии С _ и его ума / новые: в этом сезоне на Человек против дикой природе, Беар Гриллс выжить в глубинах Амазонии только с _ и его ум

+270
Quoc Bao Nguyen Le 19 февр. 2016 г., 8:21:18

Поскольку эмблема не является ни карты, ни постоянной, а не типа карты (согласно правилу 113.5, как показано ниже), "нет имени, нет типов, нет маны, а не цвет" (113.3 правило, также ниже), и (как отметил murgatroid99) даже не на поле боя в первую очередь (правило 113.1, ... ниже), есть ли способ, чтобы либо нейтрализовать или уничтожить/изгнать его?

113.5. Эмблема не является ни карты, ни постоянной. Герб-это не Тип карты.

113.3. Эмблема не имеет никаких характеристик, кроме способностей, определенный эффект, который его создал. В частности, эмблема имеет ни имени, ни вида, ни Мана, а не цвет.

113.1. Некоторые эффекты поставить символы в командной зоны. Эмблема-это маркер используется для представления объект, имеющий одну или более способностей, но не другим характеристикам.

+268
Stanley Rice 18 авг. 2012 г., 0:38:48

В "Игре престолов" (второе издание):

Я поразился балансировки вложили в эту игру, специально для 3-плеер игры, где весь юг на карте блокируется, заставляя игру, чтобы остаться на севере, и таким образом создается очень хороший баланс между 3-игроков.

В 5-плеер вариант тоже очень хорошо сбалансированный. В том числе и все карты в игре нет заблокированных территориях, разница только в том что дом Мартеллов нет, который выпускает определенную напряженность на поле, так что игра просто задерживается немного, но все равно очень сбалансированный (ИМХО).

И 6 игроков (рекомендуемое) является очевидно сбалансированным, так как это основной дизайн игры.

Тем не менее, я чувствую, что 4 игрока версия игры является крайне несбалансированным по сравнению с другими вариантами.

Во-первых, нет заблокированных территорий, что создает огромные пустые пространства в Южном, единственное, что мешает прилив нейтральные войска, которые могут быть легко побеждены после первых нескольких поворотов.

Но еще хуже то, что место в доме Тайрелл (Хайгардена) осталось совсем без охраны, почти требуя дома Ланнистеров к въезду.

Дом Баратеонов почти беспрепятственно в ее захват всего юга, если резко переходит в агрессивно или Баратеонов движется в глубь страны или на север, что едва происходит, когда на юге так соблазнительно.

Дом Ланнистер можете также захватить на юге, но много держать уход Грейджой как они имеют легкий доступ к землям также. Пока Ланнистер оставляет Поречье и идет на юг, они довольно безопасный от Грейджой для начала игры.

Дом Грейджоев, дополнительные дома, которая делает разницу от 3-х до 4-х игроков, застрял между Ланнистером и Старком, но с пустыми юга, и оба Баратеонов и Ланнистеров двигаясь по доске, Грейджой довольно взять Речных Землях, если резко переходит в, которая ослабит обоих игроков и блокировать их прогресс, и пусть Ланнистеров или Баратеонов Вам большое преимущество на старте.

Дом Старк имеет большое время этого правления, будучи в состоянии видеть то, что творят остальные игроки, и где они сосредоточены, и затем адаптируют. Будучи в состоянии идти в любом направлении на доске, а также в Речных землях, они находятся в отличной ситуации на 4-х игроков и это очень трудно сделать что-нибудь для них.

Если Баратеон движется против Старков, Ланнистеров и Грейджоев можете легко захватить Поречье, или на юге, если Грейджой переезжает в Речных Землях и на север, то Ланнистер может захват земель в Речных Землях или двигаться на юг с легкостью.

Выше приведены лишь несколько примеров того, некоторые из вещей, я чувствую себя неправильно в балансе 4-х игроков.

Я хотел бы знать, если есть другие предложения о том, как улучшить баланс с домом-правила, или если я с видом что-то, пожалуйста, сообщите мне, как в действительности является сбалансированным.

+256
Milan Sheikh 30 нояб. 2016 г., 14:26:48

Резюме: вариант D является пятном на. Все три ваших 1/1 теперь 4/4 до конца хода (и ваш командир 5/5 до конца хода).


Вопрос не имеет ничего общего с Ли жетоны видеть друг друга на поле битвы или нет.* Речь о том, как многие на поле боя, когда каждый из срабатывающей способности существ.

Игра раскатывает следующим образом, начиная с Тэтчер восстание's разрешение:

  1. Восстание Тетчер мест трех существ на поле боя одновременно. Командир золотой ночи'ы способность срабатывает три раза. [СГ 603.2][КЛ 603.2 с]
  2. Как игрок получит приоритет, вы делаете возможность командир золотой ночи на стек в три раза. [СГ 603.3]
  3. Третий экземпляр способности командир золотой ночи это: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
  4. Второй экземпляр способности командир золотой ночи это: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
  5. Первый экземпляр способности командир золотой ночи это: существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.

Три постоянные эффекты были созданы срабатывающая способность. Они влияют только на существ, которые существовали, когда способностей решены [СГ 611.2 С], но все три 1/1С на поле битвы, когда они решены.

Так что все три ваших 1/1 теперь 4/4 до конца хода (и ваш командир 5/5 до конца хода).


* — Отвечая на ваш заглавный вопрос, да. Если у вас были два существа с триггерной способностью, такие как ", когда другое существо выходит на поле битвы, ...", они увидят друг друга на поле битвы. Это закреплено КЛ 603.6 д: "Как правило, объекты, которые существуют сразу после произошедшего проверяются, чтобы увидеть, если событие не соответствует ни условий запуска. [...]"

Например, если два командир золотой ночи выходит на поле битвы одновременно, и их способностей может вызвать [СГ 603.6 D], а как бы в конечном итоге получить +2/+2 до конца хода.

+235
Daan Schaeffer 5 июн. 2014 г., 19:12:15

Так что мой драгоценный вычисления были простыми, просто чтобы получить примерное представление, так как вы всего лишь хотели знать то, что было необходимо, чтобы получить выше 60%

Сейчас более продвинутые расчеты показывают (это не точно, но близко)

  • 1 подгруппа: менее 50% (около 48%)
  • 2 сабов: около 87,5%
  • 3 субтитры: 98-100%

Его можно рассчитать точнее, но это ничего не имеет смысла.

+196
ximi4ango 15 авг. 2019 г., 3:14:13

К сожалению, нет.

После пламенных наносит 2 повреждения, проверить состояния-действия (СБА). SBAS, которые происходят прямо перед игроком будет получить приоритет.

Он видит Дровер как 3/3 с 2 нанесенного ущерба, а детеныш как 1/1 с 2 нанесенного ущерба. Так, он ставит детеныш на кладбище.

Затем он снова проверяет системы SBAS, чтобы увидеть, если что-нибудь случится снова. Он видит Дровер как 1/1 с 2 нанесенного ущерба, поэтому он ставит его на кладбище.

Системы SBAS, проверьте еще раз, ничего не вижу, так то он идет вперед и ставит бесят детеныш триггер в стек.

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства на основе действия были выполнены в результате проверки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, соответствующий игрок получает приоритет.

+192
Jorge Dieguez 17 сент. 2011 г., 8:30:56

Я думаю, что этот вопрос вы должны спрашивать не "когда нужно выбрать, какие цвета я буду играть", а "когда остановить выбор, какие цвета я буду играть"?

Магии и особенно магического проект, это игра, которая способствует адаптации. Когда вы делаете первый выбор бомбу в один цвет, что вы не обязаны играть такого цвета, но она предполагает, что вы должны оценить все ваши последующие выборы соответственно. Если после первых двух выборы, ваш цвет полностью высох, тогда вы должны быть адаптированы достаточно, чтобы отпустить такого цвета.

Это не означает, что на 10-й выбор с пакетом обновления 3, Вы все равно должны быть открыты для переезда в новый цвет! Надеюсь, ваши цвета и основной природе своей колоды (Агро/контроль/стан/чего угодно) будет более или менее решен задолго до этого. Так как вы определяете, когда начать принимать карты, которые вписываются в колоду (как в настоящее время вы видите его), в отличие от более мощных выбирает?

К сожалению нет быстрая и легкая формула. Но я бы сказал, это когда вы на самом деле можете визуализировать палубе вы собираетесь играть. Скажем, первые две кирки белые бомбы: к счастью для вас, но вы до сих пор не могу представить себе колоду на спину из двух карт! Скажем, белый высыхает после нее. Теперь вы должны визуализировать новую колоду в цвет, который ты уже прошел. Вы можете визуализировать его с белым всплеск? Вы, безусловно, должны быть стараюсь, но не так сильно, что вы в конечном итоге shoehorning в карты, которые не подходят из-за ваших вопросов привязанность.

В какой-то момент Вы будете иметь двойной цифры карт, которые вы можете увидеть работать и хорошо играть в той же палубе вместе. Это примерно в этот момент я хотел бы предложить, что вы должны совершить. С пол колоды уже сейчас нужно учитывать оптимизацию вашей кривой и заполняя любые пробелы в вашей колоде (слишком мало для экземпляров существ).

Я всегда опасаюсь людей, которые упорно пытаются заставить палубе, что они визуализированы , прежде чем у них есть большое количество карт для него. Иногда это действительно может окупиться, но проходя рано бомбы в погоне за колода, которая может или не может прийти, Ну вот редакционный эквивалент отказывается Маллиган без земли-силы в надежде, что все ваши ничьих будет замечательно, не так ли?

+23
Hasan ali 12 окт. 2013 г., 6:41:59

Показать вопросы с тегом