Это великолепие доступно для тех, с красно-зеленой цветовой слепоты?

Я недавно обсуждал великолепие с другом, который, в свою очередь, есть друг, который дальтоник, и мой друг был ли его друг сможет играть в игру. Цветовое кодирование показывает вверх в нескольких местах; на фишки и топ карт сокровище типы также имеют различную форму, поэтому тот, кто не может различать цвета все же удастся отличить их друг от друга, но цены на карты и дворян, имеющих последовательные формы. Таким образом, все сводится к тому, эти оттенки красного и зеленого можно отличить.

Настольная игра Geek имеет следующие цены игровых компонентов, хотя, наверное, было бы лучше, если бы вопрос можно было бы ответить от непосредственного опыта, а не из цены (которые могут искажать цвета):


(источник: geekdo-images.com)

+937
user10248766 5 янв. 2012 г., 16:14:53
26 ответов

Правила использования неточной формулировки, как они указывают вам два литых две вещи ("литой обе половинки"), но хорошо известно, что только одно заклинание (состоящий из слияния обоих таймах) не бросить, и подразумевается по другим правилам ("мини сросшихся заклинаний...").

Только одного заклинания. Только одно заклинание находится в стеке. Противодействие заклинанию счетчики "в обоих таймах".

+979
julianna burriesci 03 февр. '09 в 4:24

У меня сегодня такой сценарий, где я играл не победа, а просто накапливает все карты. Другой игрок (только два из нас) играл на победу. Вы можете утверждать, что это неспортивно, однако мне было любопытно увидеть результат! Я парировал все их движется к точке больше не осталось карт, чтобы забрать. Правила говорят, чтобы перетасовать колоду сброса и использовать его как новый шпунт самовывоз. Так мы перетасовали и я продолжала, чтобы забрать карты не играть (разве что эпизодически, чтобы заставить моего соперника, чтобы забрать новые карты или изменить цвет).

Мы повторили это, пока я держал все карты, кроме двух, которые провел мой противник. Я выводил цвета, которые они занимали (желтый и красный), и карта на выбрасывать было голубым (и я решил забрать, так что окончательной отменить карты стал моим забрать карту). В этой точке нет больше карт, чтобы забрать.

Нет ничего, что я вижу в правилах указать, что произойдет в этой ситуации. Так, как оно должно быть обработано? Это патовая/галстук? Это решалось тем, у кого осталось меньше карточек? и т. д. Кто-нибудь был настолько глуп, чтобы попробовать этот подход раньше?

+974
MBK 7 мар. 2019 г., 16:36:53

Я мог бы претендовать на тоннель, если нет карты цвета карты играли, чтобы претендовать на тоннель?

Я хочу претендовать на красный тоннель из 4 карт. У меня 4 красные карточки. Три верхние карты из Железнодорожного колоды переворачиваются вверх рубашкой и никаких красных карточек или поезд карты.

Правила гласят:

При попытке претендовать на маршруте тоннелей, игрок сначала оговаривается количество карт, необходимое по длине маршрута. Затем три верхние карты из Железнодорожного колоды переворачиваются вверх рубашкой. Для каждой карты показали, чей цвет совпадает с цветом карты играли, чтобы претендовать на туннель, дополнительные карты того же цвета (или Локомотива) теперь должна быть сыграна с руки. Только тогда игрок успешно претендовать на маршруте тоннеля.

+841
Sorearat 1 янв. 2013 г., 6:17:04

Пара

Единственный элемент удачи-это первоначальное распределение товаров, но оно поделено на всех поровну и я думаю, что это помогает мультиплеер. Также начальную порядке очереди, используемое для аукциона настоящая первая очередь заказа. После этого все это есть на столе, не больше удачи!

Век пара имеет гораздо больше удачи, с полу-случайных товаров в городах во время игры.

+828
Max Cicardini 26 февр. 2015 г., 7:50:36

Я думаю, что есть несколько вещей, которые вы можете сосредоточиться на том, что повысит ваши шансы на выигрыш. В частности, нет порядка:

  1. Взять клетки, которые позволяют использовать импов для других целей. Эти клетки, что кормить/играть/убирать за своими питомцами без импов. Если вам нужно сдерживать бесов для того, чтобы разобраться с вашими питомцами, вы не используете их, чтобы получить дополнительные ресурсы. Это может также быть достигнуто с помощью дополнений, но не полагайтесь на них.
  2. Принять дополнительные бесенята, когда это возможно (но не платить слишком много для них). Это особенно удобно в круглых трех и четырех, где вы получите высокий уровень доходности. Я бы никогда не сделать это через больше импов, чем вы вернетесь. Это особенно верно в поздних раундах
  3. Взять животных, которые всеядны. Это позволяет принимать либо мясо или овощи, что делает его менее вероятно, вы будете сражаться за ресурсы с другими игроками.
  4. Попробуйте сделать два домашних животных в первых трех раундах. Это поможет как выставки и бизнес.
  5. Выбрать одну из двух стратегий для вашей потребности карты на ранней стадии. (1) Сохранить как можно больше из одного типа должны карты (напр.: потребности: голод, гнев). Это высокий риск/высокая награда стратегия, в которой если покупатель хочет черта у вас много, вы можете получить хорошие продажи. В этом случае, вы также должны допускать возможность, вы не собираетесь продавать домашние животные для определенных клиентов. (2) нужно разнообразить свой карт как можно больше, так что ваши домашние животные могут быть приемлемыми для большего числа клиентов. Награда здесь ниже, но более последовательной в течение игры.
  6. Игнорировать больнице, если у вас нет импов, которые нуждаются в исцелении. Зелья вообще не стоят бесенята. Вы могли бы быть создание на рынке путем добавления ИМП на платформу, или артефакты, которые имеют более высокую вероятность, чтобы быть полезным в течение игры.

Вы заметите, что первые три вещи имеют нечто общее: они позволяют обеспечить максимальное использование ИМП. Тем более бесплатно чертики у вас есть, тем больше действий, которые можно предпринять, чтобы больше ресурсов и варианты вы собираетесь иметь.

Если вы заметили игрока, который постоянно ставит кучу импов на первой норе, чтобы они могли занять первое действие, пусть. Они имеют меньшее количество действий за ход игры и платить премию за эти действия. Возможно, вы хотите переплачивать в раундах один и два, так что вы можете сделать в клетку, что экономит вам больше импов, но не делайте этого за всю игру. Если вы настроены хорошо в начале, вам не придется переплачивать в раундах три, четыре, или пять.

Постарайтесь не беспокоиться о цветовые сочетания ваших питомцев. Ты будешь рисовать в любом случае нужна карта для каждого их цветов, и в целом, это будет один из аспектов игры, которые сложно контролировать. Ориентируясь на другие части, вероятно, более важно.

+703
ZeBirdeh 11 июн. 2013 г., 4:30:31

Нет, пустые маркеры являются "ложными срабатываниями", а не "жертв". Они не учитываются при условии потери "4+ жертв", как вы делаете выявлено ложных срабатываний на спасенных пространство, но они не учитываются при условии победы "7 спасенных жертв".

+669
user224288 27 мар. 2018 г., 9:02:10

В Великобритании и Ирландии / Северной Европы расширении карте города Ньюпорт-нет 10 15 20 ценообразование. Лист правила расширения делает никакого упоминания об этом месте, имеющие специальное значение.

Я предполагаю, что это просто опечатка, а не то, что эти сайты "бесплатно", чтобы занять.

Это верное толкование?

+646
burnttoast11 7 июн. 2010 г., 12:55:27

Правила установки для косой сказать:

Выбор Фракции:

Случайным образом перетасовать фракции коврики и маты игрока, то сделка 1 каждого для каждого игрока.

Начинающему Игроку:

Игрок с наименьшим номером на этикетке на их игровых карточках будет ходить первым. Игра идет по часовой стрелке оттуда.

Примечание дизайнера:

Выше номером игрока маты предложить чуть более выгодные стартовые должности, чем другим, так как те игроки, более вероятно, будет меньше 1 поворот в конце игры, чем игрок, который ходит первым.

Здесь вопрос - при настройке игры - сказать, что я играл с тремя людьми - мне просто случайно назначить трех рангов игрока маты, или я случайно назначать трех из пяти?

Дело в том, что я думаю о том, что сказать, я случайно присвоение 1,2 и 5 место-плеер маты, если человек, который имеет пять игрок мат - имеет большее преимущество, чем если бы они были назначены трем игрокам в мат.

+549
venetea 23 мая 2014 г., 1:09:12

Нет это не так. Карты развития не могут быть реализованы вообще.

Из правила, Страница 7:

Вы не можете торговать или раздавать карты развития.

+519
Apis Utilis 2 июн. 2019 г., 13:47:18

Нет, это не так.

Mirrorwing дракон говорит

Каждый раз, когда игрок разыгрывает мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого является только Mirrorwing Дракона

(выделено мной)

К тому времени вы успешно перенаправить убийство с Болтом смеси, он уже бросил, так что уже слишком поздно для Mirrorwing Дракона триггера.

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. Заклинание включает в себя предложение заклинания (правила 601.2 a–г) и определение и расчет затрат (правила 601.2 F–Н). Чтобы наложить заклинание, игрок следует инструкциям ниже, в порядке. Игрок должен быть юридически разрешено заклинание, чтобы начать этот процесс (см. правило 601.3). Если игрок не в состоянии соответствовать требованиям перечисленного ниже шага при выполнении этого шага, разыгрывание этого заклинания является незаконным ; игра возвращается к моменту перед литье это заклинание было предложено (см. правило 721, “обработка нелегальных действий”).

601.2 я один раз действия, описанные в 601.2 А–ч завершена, применяются эффекты, которые изменяют характеристики заклинания, как это бросить, то заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на спусковой стека на данный момент. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, они получают приоритет.

+504
user278082 16 авг. 2015 г., 0:02:57

Все, кого я когда-либо играл с графом, пока у вас есть железнодорожный маршрут, который подключается к обоим концам, на карте вы хорошо идти. Вам не нужно сделать новый маршрут'. Это большая часть удовольствия от игры и вызов, чтобы решить, если привлечь больше билетов назначения ближе к концу". я уже подключен к какой? Или мне нужна только одна ссылка на еще один?"

Из правил:

Каждый билет включает в себя название двух городов на карте и стоимость пункта. Если игрок успешно завершает серию маршрутов, соединяющих два города, они добавят количество очков указано на конечном авиабилет в свою точку итоги в конце игры. Если они не успешно соединить два города, они вычесть количество очков указано.

Высокий освещенную часть просто говорит, что они должны быть подключены, не подключены снова. Также другие выпуски билет на поезд (Европа) строить на этом тактику покупайте у железнодорожного вокзала, чтобы использовать другие треки той же цели. Если вы играете с более чем 2 людей, которых вы увидите, это делает намного больше смысла играть таким образом.

+504
phihag 19 дек. 2011 г., 5:24:40

С сайта разглагольствование (в английской версии по крайней мере):

Жюри жюри состоит исключительно из журналистов, которые специализируются в игре комментарии, работали в течение длительных периодов для газет, журналов, и вещательных организаций и которые тем самым доказали свою компетентность и способность принятия обоснованных решений. Ассоциации устав запрещает членство в жюри, чтобы любое лицо, участвующее в любом случае с игры, публикации и продажи.

Процедура выборов жюри рассмотрит все новые семейные и взрослые игры, опубликованные в течение текущего и предыдущего календарного года. Есть не отдельный запрос для представления. Процедура выборов проходит через два этапа: этап сбора информации и начальной этап оценки. После двух этапов, жюри отвечает в конференции создать список кандидатов. Из этого списка в список из трех номинантов выбирается за главный приз. Победитель Шпиль де Jahres премии избирается вечером перед объявлением премии.

Критерий оценки номинантов на главную премию и специальный награды будут оцениваться по следующим аспектам:

  • Игровая идея (оригинальность, играбельность, играть значение)
  • Правила проектирования (структура, ясность, понятность)
  • Макет и презентацию (окно, настольная игра, правила)
  • Дизайн (особенности изготовления)

Так что жюри довольно мощный, насколько я могу разобрать. Но, надеюсь, объективное!

+483
pstanton 12 февр. 2017 г., 0:13:43

Если вы играете в новую версию WotC, правила гласят

Вы можете следить за дверей, которые вы нашли на листке макулатура

Теперь все, что вам нужно, это какой-то способ, чтобы легко ссылаться на конкретные двери. Вы могли бы попытаться описать районе, где он находится, как бы "дверью на ВОСТОК-Уровень 4 комнаты".

Конечно, если вы играете в более старые "новое подземелье", это бы не было проблемой, потому что в этой версии ты забыл про потайные двери, как только вы отошли от них.

+462
Charan Putrevu 25 окт. 2014 г., 6:56:41

Gustcloak Спасителя имеет

Всякий раз, когда существо под вашим контролем становится заблокированным, вы можете разверните то существо и удалить его из боя.

Насчет существа с бдительностью? Нападения не вызывают у них активный, поэтому они не могут быть востребованы. Они все еще могут быть удалены из боя, после того как они блокируются?

+452
Sin3point14 19 нояб. 2019 г., 2:27:46

Выжигание маны не существует как больше правило в МТГ. Он был удален из правил, когда они выпустили в 2010 году основной набор.

http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a

Когда правила выжигания действительно существует, остановить время все равно приведет к тому, что игрок потеряет жизнь из-за выжигания маны. Это происходит потому, что выжигание маны произошло автоматически всякий раз, когда этап закончился, и остановить время, вызвало нынешний этап до конца. Выжигание маны не используют стек, и была просто автоматической игры действия.

+445
Pradeep Balaji 1 нояб. 2017 г., 18:36:11

Сомниум толчок вашей удачи карточной игре представлен как мини-игра в осень с неба второй, популярный мод для цивилизации 4 PC игры. Сомниум играется с колодой из 54 карт: 3-7 в десять костюмы (Ангелы, черти, Пентакли, посохи, Солнца, Луны, башни, драконы, мечи и кубки), а также три карты дурак и карта Смерти. Целью является собрать карты, так что ваш набор высоких-из-каждого-костюм сумме удары противника.

На свою очередь, вы берете карты по одной за раз. Между каждой ставке вы можете выбрать, чтобы закончить свою очередь, и "банковские" карты до сих пор тянет, но если вы попали в карта Смерти или превратить любые два из той же масти, все нарисованные карты сбрасываются. Дурак карты позволяют украсть карту у противника. В контексте компьютерной игры, вы стоите, чтобы выиграть небольшой бонус дипломатии в отношении других лидеров, обойдя их в турнирной игре, но будет страдать точно так же касается пенальти, потеряв такую игру.

  • Гейм-Дизайнер: Дерек "Каэл" Пакстон
  • Оригинальный программист: Стефан "сто" Nadry
  • Искусство: Стефани Пуй-Мун закона и Джейсон Энгл
+438
Wendy bederman 25 янв. 2012 г., 10:38:10

Давая слабый игрок 3 железнодорожного карт за ход вместо 2-х создал сбалансированный, низким (2 и 3 игрока) игры для нас, со всеми изо всех сил. Лицом вверх локомотивов (Дикие карты) считаются 2 карты вагонов, но считаются 1 если слепо тянутся из колоды.

Незначительные побочные эффекты:

  • Лицом вверх Дикие карты быстро истощаются слабый игрок
  • Слабый игрок может (и делает) более легко заблокировать маршруты
+377
Iam777 3 июн. 2015 г., 0:25:47

Для мерещиться Вуду, вы должны продолжать играть, и куклы будут продолжать наносить урон (или иначе вредят героев), пока они не будут уничтожены. Тематически, это все еще имеет смысл: предатель хочет, чтобы все умерли, и все еще может преуспеть посмертно - волшебство, связывающих куклы вуду на героев, кажется, не требует никакого обслуживания, и все куклы в опасных местах. По вашим правилам цитату, где монстры все еще может исполнить цель предателя, вуду куклы эффективно монстров: условия, которые могут вызвать героев, чтобы умереть, оставив предателя, как Виктор.

Также считаю, что есть один предатель, и как минимум двух героев. Если убийство предателя означает, что герои победят, то преследовать Вуду, очень проста: даже с героями, страдающих от куклы Вуду, это гораздо проще для двух исследователей, чтобы убить одинокого исследователя. И это просто становится более нелепо, если у вас есть шесть игроков, пять из которых являются героями.

+368
Hysci 18 мар. 2019 г., 11:53:23

Неа, это не является легальной целью вызвать в нем четко написано "если это все-таки феерия"

+267
joondez 2 янв. 2015 г., 23:53:59

Я знаю, этот ответ приходит поздно, но для полноты картины, я все равно добавить.

Sveinns ответа упоминает о крупнейших и наиболее важных изменений, но есть три что доставит некоторое неудобство он пропустил.

  • Если Тайрелл убивает одного атакуя или защищая лакея, он не немедленно прекратить боевые действия в интересах Тиреллов. Боевая мощь все-таки вычислили и один с более высокими боевыми сила побеждает.
  • Если дом карты способности должны быть решены в то же время, во втором издании приказа на Железном Троне трек решает, а не порядок на вотчину пути.
  • Галстук в легкой победе положение после десяти туров разбивается по количеству контролируемых крепости первой, а затем отслеживать предложения, то доступные кредиты, то Железный Трон позиции трека. (1-е издание не заботится о количестве опорных пунктов)
+238
TanyaRomanova 4 окт. 2019 г., 8:34:40

Есть приложение для хрома, который появляется, чтобы делать то, что вы ищете. Это называется учетчик. Вы можете найти его на веб-магазин с помощью функции поиска "учетчик" или нажав здесь: https://chrome.google.com/webstore/detail/scorekeeper/ognaddcodlklfjfbaghkkoipibeniocp/related?hl=en-US

+226
lathomas64 18 дек. 2013 г., 0:01:35

Ваше существо должно атаковать игрока или Planeswalker-а они контролируют.


Вы должны соблюдать все ограничения,[СГ 508.1 С] и вы должны подчиняться столько требований, как это возможно.[СГ 508.1 д]

В сценарии представлены:

  • Ограничения (правила): ваше существо может атаковать только противника или Planeswalker-а под контролем оппонента.
  • Ограничение (Ангел): ваше существо не может атаковать игрока Б.
  • Ограничение (Ангел): ваше существо не может атаковать Planeswalker-а под контролем игрока Б.
  • Требование (Гоуд): ваше существо должно атаковать.
  • Требование (Гоуд): ваше существо должно атаковать игрока другой, чем игрок А.

Результаты, подчиняется большинству требований, не нарушают ограничения:

  • Ваше существо должно атаковать игрока или Planeswalker-а они контролируют.

701.36 а некоторые заклинания и способности могут спровоцировать существо. До следующего хода игрока, контролирующего заклинания или способности, это существо атакует в каждом бою, если может, и атакует игрока, кроме этого игрока, если это возможно.

508.1 с активный игрок проверяет каждое существо он или она управляет ли это зависит от каких-либо ограничений (эффекты, которые говорят, что существо не может атаковать, или что он не может атаковать, если какое-либо условие выполняется). Если ограничения нарушаются, заявление о нападавших является незаконным. Пример: игрок контролирует двух существ, каждое с ограничением, которое гласит: “[Это существо] не может атаковать в одиночку.” Это законно объявить как злоумышленники.

508.1 д активный игрок проверяет каждое существо он или она контролирует, чтобы видеть, является ли это влияет на какие-либо требования (эффекты с существа должны атаковать, или что он должен атаковать при выполнении определенных условий). Если количество требований, которые будут выполнены меньше, чем максимально возможное число требований, которые могут быть повиновался не нарушают каких-либо ограничений, декларация злоумышленники незаконно. Если существо не может атаковать, если игрок платит стоимость, игрок не обязан платить эту цену, даже если нападает это существо приведет к увеличению количества требований, повиновался.
Пример: игрок контролирует два существа: одно, что “в случае атаки” и один без способностей. Эффект “не более, чем одно существо может атаковать каждый поворот”. Единственный легальный атаку-это просто существо, которое “нападает, если может” атаковать. Это незаконно, чтобы атаковать другое существо, атакует одновременно, или нападение ни.

+181
hubert jauvin 23 мая 2016 г., 4:26:36

Да, Эмракул будет прослушиваться.

Порчеустойчивость предотвращает существо в качестве мишени для противника. Таргетинг-это очень конкретные действия в магии, и происходит только в трех случаях:

  1. Заклинания или способности имеется слово "цель" в его тексте.

  2. Способность с ключевым словом, определенными с точки зрения возможности, которые имеет слово "цель" в его тексте. (например, оборудовать)

  3. Вы бросаете ауру очарования.

В любом из этих случаев, вы не можете выбрать порчеустойчивость существо противника в качестве цели. Но никакого эффекта это не повлияет на зачарованное существо, как и любое другое существо.

Спать не целевое существо, только игрок, поэтому это будет влиять на Эмракула.

+129
codephobia 15 мая 2018 г., 10:30:45
На протяжении веков здание игры Civilization. Каждый игрок пытается построить лучшую цивилизацию, хотя тщательное управление ресурсами, открывать новые технологии, избирая правильный лидеров, строят чудеса и поддержание сильной армии. Слабость в любой области могут быть использованы вашими оппонентами. В нее могут играть от 2 до 4 игроков.
+97
Elham 18 дек. 2017 г., 18:53:27

Чтобы ответить на ваш редактирование, "взять две карты" разбирается по понятиям, как "нарисовать карту. Возьмите карту". Для нынешней формулировке оракула кольцо Jandor, в "последнюю карту вы взяли в этом ходу", на самом деле отчетливо второй взял от гадания. Это два тиража подряд, а не одновременным добавлением двух карт.

120.2. Карты могут быть сделаны по одному за раз. Если игроку предлагается нарисовать несколько карт, которые игрок выполняет, что многие индивидуальные карты рисует.

+80
ExplodingRooster 18 янв. 2017 г., 6:49:13

На самом деле, после комментария выше, я обнаружил, что вы можете играть в карты используя карты вместо кубиков. Проверьте некоторые из карточных вариантов на эту страницу - возможно, один из них будет достаточно близко (по крайней мере, по духу) к Игра, которую вы помните.

http://www.ehow.com/info_12101194_bunco-card-games.html

+31
Saira 5 февр. 2013 г., 13:53:51

Показать вопросы с тегом