Какие игры с такими 5х5 слов, игроки, которые дают подсказки, а игроки, которые угадать слова?

Я играл в эту игру, с двумя командами, каждая с ключом-даритель и один или несколько провидцы. Подсказка-дарители знали, что 8 из 25 слов принадлежал к их команде, и которых 8 принадлежали к другой команде. Друг вокруг ключ даритель дает один-слово ключ к одной или более слов своей команды. Каждый раунд провидцы пытаются угадать, какое слово или слова отгадчик имел в виду.

Я думал, что игра называлась "кодовых слов", но я не вижу, что на Amazon. Это была шпионская тема.

Подскажите пожалуйста правильное название этой игры?

+280
Andrew Warner 27 окт. 2015 г., 0:03:34
23 ответов

Все знают, как США действительно победили во Второй мировой войне. Она сосредоточена сначала в Северной Африке, потом в Средиземноморье (Италия), и закрылись через Ла-Манш вторжение в Нормандию, который закончился в Берлине. Что является жизнеспособной стратегией для игрока США в оси и союзниками.

Ряд игроков из США строить завод в Синьцзян, чтобы остановить японской оккупации Азии. Логическое продолжение к тому, чтобы построить (или перестроить) Тихоокеанский Военно-морской флот как молот на наковальню китайских войск. Этот план заканчивается Америки "Трофеи войны" была Япония, Китай, и "АСЕАН" стран, в то время как Великобритания и Россия примет Германию.

О том, что США (и Великобритания) не пытался сделать во время Второй мировой войны, чтобы попытаться связать с Россией через Норвегию. Но она является основой простого "шелуха-шелуха" стратегия, разработанная Дон Рэй.

Это, как представляется, быть предпочтительным вариантом из множества АА поклоник: дамп американской пехоты в Норвегии в "конвейере" мода после России (или Великобритании) и захватили его, отправить их через Карелию и Восточную Европу до Берлина, если это необходимо (в противном случае их перевозки через Балтийское море для морских десантов на вражеском глубинки при поддержке авиации).

Реальная жизнь "кросс" (крест-мед) стратегии лучшее в АА? Или наши стратеги знают то, что реальная жизнь американской армии не "знаю" в пользу одной из других?

+900
Aaron Lloyd 03 февр. '09 в 4:24
Три или четыре игрока (до 6 с расширением) играют друг против друга, чтобы создать наиболее престижных поселения на острове Катан, прокатки кости, чтобы собирать ресурсы, чтобы строить дороги, поселки, города и другие достижения. (90-120 минут игры)
+852
Marty Zigman 18 дек. 2014 г., 8:59:46

Так у моей семьи возникли разногласия по Правила Уно. Вот что получилось:

Игрок 1 завершает свою очередь, играя обычной пронумерованы синей карты

Плеер 2 и 3 левых карты. Игрок 2 играет голубой пропустить, и играет красным пропуском. Плеер 2 и сейчас 1 карта. Игрок 2 разыгрывает свою последнюю карту (красный пронумерованную карточку).

Они вышли из карты, отыграв 3 карты очень близко друг к другу, не имея никаких шансов для игрока 1, чтобы вызвать их на не говорит Уно. Игрок 1 называет это право после того, как игрок 2 уже закончатся карты.

Вот вопрос - Игрок 2 уже находится вне карты, и никогда не говорил, Уно, и теперь игрок 1 называет их на нем. Игрок 2 уже выиграл, или игрок 2 Теперь возьмите 2 карты?

+797
Jamesr 24 нояб. 2010 г., 20:48:21

Выигрышная стратегия для такой небольшой шестигранной доске показана в этой базовой стратегии руководства.

Как крестики-нолики, на доске 4x4 белый всегда будет побеждать, открыв на главной диагонали, потому что каждый встречный, что черный может сделать, есть еще один способ для белых, чтобы заставить победу. Как только белый может сформировать "два моста", поместив вторую часть в несмежные пространства, но с двумя пустыми соседними фишками, в общем, нет никакого способа, чтобы заблокировать белыми от завершения цепи, так как есть две пустые соседние ячейки, чтобы завершить связь.

Вот пример позиции после Второй ход белых:

4x4 Hex Grid

Как вы могли видеть, играя все сценарии для белых вдоль главной диагонали, невозможно остановить белый от формирования "два моста"

  • Если белые играют А1, есть два-мосты на b3 и С2. Черный не может остановить.
  • Если белые играют В2, есть два-мост играет на А3, С4, D3 и С1.
  • Если белые играют С3, это зеркальное положение В2.
  • Если белые играют Д4, это зеркальное положение А1.

Черные не могут выиграть, потому что всегда есть путь для белых сиротам черной фигуры на этой доске размером, что делает невозможным для черных, чтобы сформировать "два моста".

Я не настолько знаком с игрой, но мое понимание заключается в том, что стратегия только действительно становится глубоким и интересным после того, как доска становится размером 10х10.

+767
Janci 13 апр. 2016 г., 13:00:19

Вы играли правильно.

В принципе, ход продолжается до 1) все обороняющиеся войска будут уничтожены, или 2) все атакующие силы были уничтожены или 3) злоумышленник предпочтет отступить.

Защитник не может отступить. Исключение составляют подводные лодки, которые могут погружаться (и отступления), если они получают право рулонах.

Ранее, вы могли бы по меньшей мере один транспортный качестве несчастных случаев (8 для транспортировки, 6 течение, например, двух единиц пехоты, 14 в общей сложности), чтобы спасти свой линкор (15), устройство, которое имеет лучшие шансы (вперед), чтобы дать отпор. Вместо этого, когда ты принес в жертву свой корабль, вы обрекли свой транспорт, потому что они не могут дать отпор.

+747
herrherr 12 авг. 2019 г., 7:54:06

Купить нормальные игральные карты (может быть больше, чем одна колода, если у вас много карт в игре), распечатать специальные карточки на обычной бумаге (или что-то писать на бумажках) и просто лента/клей их на карты, которые вы купили. Они все выглядят одинаково со спины и не требуют от вас, чтобы сделать их на дорогой бумаге.

Примечание: когда Вы, наконец, сделать игру, дело о cuttong углы карты в округлую форму, чтобы избежать их, чтобы быть уничтожены слишком легко.

+689
Jhanner Torres 14 июл. 2011 г., 9:13:38

Прошлой ночью я играл традиционная итальянская карточная игра, в Фьера Мерканте (купец на ярмарке) с большой группой друзей. В то время как у всех была прекрасная ночь, как аукционист был очень интересным, и все были очень помогут игры, игра показалась мне в основном случайные удачи. Я не смог придумать разумной стратегии, и в конце концов решили быть очень консервативным с тем, чтобы минимизировать мои потери. Некоторые игроки потеряли огромные деньги, купив как можно больше карт. Конечно, удовольствие в переговоры и торги за карты имеет свое значение, но если вы нацелены исключительно на победу, что такое оптимальная стратегия?

В нашей группе было около 20 игроков, которые заплатили €5 каждый для первой карты, а затем все заявки на оставшиеся 20 карт. Последний бассейн был свыше 500 евро, разделенный на 5 призовых мест (от €25 до €250). Я подсчитал, что средняя цена, заплаченная на торгах составляла €20 за Карту (цены выросли, так как игра пошла и народ стал более возбужденным).

Какую стратегию рекомендации будут люди делать?

+685
Mike Brockington 1 июл. 2016 г., 13:21:47

Существует четкое различие между размещением и здания.

Дорожно-строительная карта говорит, что вы поместите их, как будто они только что построили. Шестигранные исследования вызвана помещение, а не здание. Поэтому логично, что вы бы осмотреть прилегающие первая дорога проклятий, прежде чем вы должны поместить второй дороге или корабль.

Как еще можно построить второй корабль/дороге, если вы намерены пересечь туман?

+554
Chris Encrypted 19 июл. 2014 г., 1:10:27

Как только вы запустите из стоек для конкретного монстра, вы не наплодили больше.

От Страница 19 из свода правил:

Можно запускать из определенных типов монстров стоящих, когда раскрывая номер. Если это произойдет, место только стоек, которые доступен, начиная с монстров ближе к раскрыв характер.

+524
Michael Deardeuff 8 июн. 2019 г., 19:37:36

В свою очередь, Форпост, имеет в виду "это", в свою очередь владения. Форпост действительно не волнует, что его очередь играть.

Поэтому во время очистки фазе поворота владения, принадлежащих игроку предстоит привлечь 3 карты, а не 5, и сразу же взять их Форпост очередь.

В конце Форпоста свою очередь, изначально игрок берет 5 карт, как обычно. Затем поверните Заказа возвращается туда, где мы были прежде, чем мяч сыграл, так что теперь очередь одержимого игрока (наконец-то!) и они принимают нормальный поворот.

Так что ваше мнение правильное.

+350
ariezona 1 июн. 2015 г., 7:29:11

Давайте предположим, что мой оппонент играет Shaddoll палубе, и активировал "Shaddoll фьюжн" на первом ходу игры. Так как у меня не заняли очередь и нет монстров специальные вызвали из дополнительной колоды на моей половине поля, соперник не удается отправить синтеза из колоды (часть "Shaddoll фьюжн"с эффектом), но еще может вызвать слияние, используя материалы из рук.

Даже если они не могут использовать часть эффекта, который посылает монстров из колоды на кладбище, и я еще способен цепочки "Ясень цветение и радостной весны" , чтобы свести на нет эффект "Shaddoll Фьюжн"?

+339
User0812 24 дек. 2011 г., 3:29:09

Как атакующие, так и обороняющиеся игроки имеют 1 Жизнь
Атакующий игрок нападает с 3/1 существо с пробивным ударом
Защищающийся игрок блокирует с 1/1 существо с цепью жизни
Защищающийся игрок также контролирует артефакт с "каждый раз, когда вы получаете жизни, нанести 1 повреждение целевому оппоненту"



Что будет? Я не могу понять это. Я думаю, что способность артефакта будет пропущена, поскольку боевые повреждения была сделана и защищающийся игрок уже потерял. Таким образом, игра заканчивается, и атакующий игрок выигрывает.

+312
harrids 17 авг. 2011 г., 7:07:58

Приседания могут быть использованы для различных целей (не обязательно все на одной руке, конечно).

Некоторые виды использования пригибаясь

  • Запись создание: это ММО в основном. Иногда ты дак в вашей стороне костюма, чтобы убедиться, что у вас есть достаточно записей, чтобы создать костюм и обналичить его. Обратите внимание, что основное применение удерживая-вверх, чтобы предотвратить противников от записи до наличных костюм.

Пример:

ХХХ
ХХ
AKxxxx
ХХ


Прежнему возвращается после перезагрузки
Прежнему возвращается после перезагрузки
ХХ
Axxxx

Вы находитесь в 3NT, играя резиновые моста. Противники ведут своими именами.

У вас есть 5 уловок, которые за алмазы, а нужно как минимум 4 из Алмазного костюм. Вы должны надеяться, что бриллианты-брейк 3-2.

Если вы играете алмазы сверху, на 3-2 перерыв, вы потеряете третьем раунде, и создать костюм, но вы не есть способ, чтобы обналичить их.

Но если вы дак первом круге масти, то вы потеряли фокус, когда вы держите небольшой алмаз в руке. Теперь как только вы получите обратно, вы можете играть в алмаз на манекен и играть Ак чертеж противники алмазы и в манекен наличными в остальной части иска.

  • Предупреждения: дак ты в костюме, убедившись, что противник, который не может причинить вам вред выиграет дело.

Пример:

AQx
AKxxxx
ХХ
ХХ

9xx
ХХ
AKQJT9
АК

Вы играете резиновый мост и добрался до алмаза небольшой слэм.

LHO ведет лопата 7.

У вас 11 лучших трюков, и 12 может либо прийти с лопатой утонченность, либо путем установления длительного сердца.

Если вы играете кВ на Фокус 1, РО может с K и выбить свои вещи, тем самым снимая свой вариант тоже устанавливать длинным сердца.

Правильная игра-это низкие вещи из Фокус 1. 9 в свои силы убедиться, что ваше РО должен победить, кто не может атаковать пики, не давая свой 12-ти трюк.

Эта игра также позволяет вам объединить ваши шансы.

Сказать РО воспроизводит клуб. Теперь вы можете рисовать козыри, играть Ак сердец и ерш сердце. Если сердце окажется 4-1, вы можете упасть обратно на лопату утонченность.

  • Сроки: вы можете утка, чтобы исправить счет сжатия, в то время, это удобно и т. д.

Типичный пример (для обороны), который привел к этому следующее:

Юг играет 6NT.

KQJ
AKJ
AKQx
Qxx
ХХХ аххх
ХХ ХХХХХ
JT98 ХХ
JT98 ХХ
ХХХ
Qxx
ХХХ
AKxx

Говорят, Запад ведет лопата и Восток должен держать. Разыгрывающий выигрывает и играть лопатой. Восток должен провести снова. Теперь, если разыгрывающий играет еще одна пика, Восток может заработать две хитрости. Если декларант отказывается от лопаты, что бы он ни делал, он не может избежать потери двух взяток.

Если Восток занимает ни первого, ни второго лопата, граф заявителя-выпрямляется и Запад ложится на несовершеннолетних.

Как и в почти каждой игре, есть моменты, где он будет плохо играть. Например, дак ты и понимаешь, что ты только что выдал настройки хитрость :-)

+311
Harry Chapton 12 июн. 2013 г., 19:20:15

Из чаво/опечатки (https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/eldritch-horror/support/EH%20Errata%20&%20FAQ%202015-01-23.pdf):

Q может гротеска артефакт статуя предотвратить другие следователи теряя рассудок?

Нет. Второй эффект гротеска статуя артефакт позволяет следователь, чтобы провести одну подсказку, чтобы предотвратить себя от потери вменяемости от одной эффект. Это позволит ему не допустить каких-либо других следователь от потери вменяемости.

+299
braeden 19 авг. 2019 г., 11:06:06

Ответ на этот вопрос о адреноблокаторы и болезнь вызова, напомнил мне редко резьбовые уголок боевой фазы, которая вызвала неразбериху в ряде игр.

В момент объявления блокирующих, злоумышленник выбирает ущерб в порядке будет возложена на них. Затем, они назначают повреждение, присвоение, как минимум, смертельные повреждения с первым в очереди, прежде чем перейти к следующему, и так далее.

Может заклинания быть разыгран между заказ блокаторы злоумышленником, и ущерба, который может быть назначен?

например, блокирует существо 4/4 с 4 1/1 солдат жетоны, а затем отливка гигантского роста на "первый в очереди", так что остальные 3 солдат выжить юридические игры?

+278
Drazek FlameFange 25 сент. 2015 г., 6:26:42

Я пытаюсь сделать расчет для современных мастеров, который выходит в следующем году и завершить его я хочу знать, как много общего, необычные, редкие и mythics в обычный набор МТГ(шрамы Мирродина например)?

+228
Deveras 29 янв. 2018 г., 5:46:05

Нашел внятного объяснения по приоритетным прохождения во время боевых действия.

http://www.mtgsalvation.com/forums/magic-fundamentals/magic-rulings/magic-rulings-archives/287705-responding-to-first-strike

Во время боя существует ряд повернуть действия, которые не используют стек, большинство из них происходят в начале соответствующего шага.

  • Боевая фаза разворачивается как таковой:
  • Начало боевой шаг - игроки получают приоритет.
  • Объявления атакующих шаг объявления атакующих затем игроки получают приоритет.
  • Объявления блокирующих шаг объявления блокирующих, то игроки получают приоритет (последний шанс сыграть гигантского роста, чтобы сохранить ваши гоблины)
  • Первый боевой удар шаг повреждения(если применимо) - боевые повреждения назначается и рассматривается затем игроки получают приоритет
  • Шаг боевых повреждений - боевые повреждения назначается и рассматривается затем игроки получают приоритет
  • Шаг завершения боя игроки получают приоритет после создания выводится из боя. (это тот шаг, где повернуть действие основано в конце вместо начала)
+205
Sanju Gautam 24 мар. 2015 г., 14:41:10

Это похоже на то, что вы ищете в основном магический искусственный интеллект. Магия-это сложная игра, так что создание ИИ, играть в него довольно сложно. Это, как говорится, это было сделано (ну, попыталась); у меня есть воспоминания, датируемые, вероятно, 5 лет назад играть против компьютерного оппонента в некоторые программы, личность которого я забыл. Компьютер хоть и не все, что хорошо. (Я не все, что хорошо тогда, и это не займет много времени, чтобы научиться бить она надежно)

Из списка вы связаны, в разделе "независимая и бесплатная адаптация" есть несколько предложений, в которых упоминается А. И. будучи включенными. Я предлагаю вам взглянуть на тех, Если вы еще этого не сделали, хотя я не жду слишком много, потому что, как я уже сказал, Это очень сложная проблема... тем более что колдуны, как правило, чтобы расправиться с независимыми разработчиками, используя магию бренда.

+147
Thomas G 2 июн. 2017 г., 2:51:26

Вы получаете бонусные войска в начале вашего хода на контроль весь континент так долго, как вы по-прежнему контролируют Восточной Австралии, Индонезии, Новой Гвинее и Западной Австралии в начале вашего следующего хода вы получите две бонусные войска. Это не имеет значения, если вы потеряете и вернуть под контроль все территории на континенте, но если у вас есть что контролировать в начале вашего хода.

+106
Joshua Kaufman 12 янв. 2012 г., 3:00:51

В 60-х или 70-х годах мои родители играли в игру, которая выглядела как многослойный круглую деревянную башню. Каждый слой может быть включен независимо друг от друга, и были отверстия по всему его периметру. Игра проходила при загрузке красный или черный цвет деревянные шарики на верхний деревянный слой. Шары будут падать в отверстия. Вы обратились один или более нижних слоев, чтобы сделать отверстия в линию, тем самым получая один или более деревянные шарики выпадают из низкой деревянной слой, который вы могли бы рассчитывать на очки. Игра состояла из загрузки шаров в верхнем слое, поворачивая нижние слои столько раз, а потом следующий человек будет идти. Я не знаю, какие условия победы были, возможно, первым человеком, чтобы начислять столько очков. Может быть игра Euro.

Существует подобный вопрос здесь, но ни один из ответов совпадает с Я помню: что это за игра с подвижными круговыми уровней и маленькими шариками, которые перемещаются вверх и вниз?

+96
user3537411 1 авг. 2010 г., 19:43:29

Если преобразовать способность карты срабатывает, и тогда соперник играет увольнения, что происходит на карту, что бы изменились? Это ООН-transform или идти на кладбище?

+76
quozzbat 17 февр. 2012 г., 10:16:16

Я хотел бы сделать некоторые статистический анализ Катан игры, но для этого мне нужны данные. Кто-нибудь знает место, где я могу найти эмпирические данные о Катана играть? Чем сильнее игроки, тем лучше.

Удивительные наборы данных включают в себя:

  • Записи в турнир играть
  • Лог-файлы из электронной Катан игры, с предпочтением для сильного человека играть

Анализы я хочу сделать следующие:

  • Эмпирическую победу в процентах как функция сиденья
  • Общий объем ресурсов, потраченных на выигрыш игрока, по типу
  • Имущество, выигрыша игрока, в том числе всех населенных пунктов, городов, дорог, и развитие карты
  • Общее количество торгов победитель

Действительно, я был бы счастлив, если бы я мог выполнить даже один из этих анализов.

Кроме того, я могу код, и я был в Кванте на энергетическом торговой фирме, так что я не боюсь запачкать руки, если это необходимо.

+71
peccu 12 авг. 2011 г., 16:03:16

Я нахожу это более важно, чтобы получить прочную, значительная часть в начале, чем волноваться о том, что этот кусок является. Поскольку вы строите в режиме реального времени против противников, часть стратегии, не позволяя им есть шанс взять все хорошие куски. Твердый выбор наиболее 4-стороны, или груза, или пистолет/двигатель в нижней части корабля. Не работает куски, если вы можете, пока вы не знаете, что вы собираетесь хотите построить для/с ними.

Избегайте экипажа для первой части, если вы можете, из-за эпидемии. Щиты и батареи становятся все более полезны с расширением, где вы можете прекрасно защищают корабль с усиленными щитами. Что сказал, Если есть входящий лазерный огонь, который вы видите, и вы собираетесь иметь дело с ним,

Как вы упомянули, 7-это один вероятный результат. Имея оружие, прикрывая друг 7 строк/столбцов-это хорошая мера безопасности.

Пару сторону/назад оружие для защиты от метеоров.

Как и все корабли, более важны, чем точное кусок в середине, что Ближний является соединительной, а также, что судно построено без открытых разъемов.

+68
NBuser 3 янв. 2014 г., 8:22:26

Показать вопросы с тегом