Вы выигрываете игру Катан даже если вы не понимаете, что вы выиграли?

Если кто-то "выигрывает" игру, а потом все игроки подсчитывают очки и другой игрок понимает, что если бы они играли их победное очко, они бы выиграли, кто победит? Человек, который объявил победу или человека, который имел достаточное количество очков, но не осознавала этого, но выяснит это, когда или после другой человек объявили о своей победе. Другими словами, вы должны объявить о победе на свою очередь, чтобы выиграть? Если ваша очередь закончилась, можно объявить о победе на чужом очередь?

+926
Carl Witthoft 17 янв. 2013 г., 6:22:42
23 ответов

Проблема не столько в том, что частичный ремонт будет нарушен, и само по себе - ire_and_curses' ответ был дан хороший счет, почему такой шаг, как правило, быть немного трата действие - как он взаимодействует очень страшно с другими важными аспектами игры.

Я сразу подумал О (отлично, хорошо стоит-становится удерживать в) фермеры расширения Моор. Если ваши игроки используются для частичной реконструкцией правило дома, а затем сделать это, им придется получить неиспользованные в доме довольно быстро. Каменный дом стоит 1 топлива меньше тепла, чем глиняный дом стоит 1 топлива меньше тепла, чем деревянные дома. Я не думаю, что вы хотите начать работать во фракциях топлива для частично модернизированные дома...

Хорошо, вы говорите, но вы думаете, что вы не заинтересованы в получении экспансии. Даже так, манипуляции с правилом реконструкции нарушает внутреннюю баланс основной игре тоже. Что вы делаете, о многих, многих карт, которые были в глиняном доме или каменный дом, как обязательное условие? Если игрок утверждает, что имея 1 номер с каменными стенами, должны что дает им право играть в раба оккупации, то Хьюстон, у нас проблема. Можно сказать, что только полностью отреставрированном доме никогда не учитываются для таких карт, но теперь правила дома начинают казаться довольно сложными. Даже если вы не осторожны, не дайте ему сломать карты, сделав некоторые из них слишком сильны, то ты неизбежно сделаешь наоборот - ломать карты, что делает их слишком слабыми. Насколько хороши/род занятий несовершеннолетнего карт улучшений, которые делают его легче отремонтировать в игре с правилом дома, что делает его легче для всех, чтобы отремонтировать? Может и не совсем бесполезно, но менее хорошие, это точно.

Вмешательство с правилами тонко сбалансированной игры, такие как Агрикола, безусловно, опасных действий. "После ремонта, а также заборы" не станет доступна в качестве меры пространства в круг 14 чисто случайно, он делает это, чтобы стимулировать игроков, чтобы планировать заранее, чтобы получить максимальную отдачу от одного действия в самом конце игры. Но вы должны планировать заранее так тщательно, чтобы добиться этого: вам придется копить дерево, камень и тростник весь путь до конца игры... и вы должны быть абсолютно уверены, что другие игроки не будут идти перед вами и взять квадраты нужно, оставив вас с кучей бесполезных ресурсов в запас! Позволяя частичный ремонт делает это пространство значительно меньше, трудно решите использовать, и я думаю, что это очень, очень опасная вещь для игры. Есть несколько игр, как тонко взвешенный как Агрикола, и почти все в правилах кстати это хорошая причина. Вибротрамбовка с баланса на свой страх и риск!

+966
AhmedBM 03 февр. '09 в 4:24

Из вики страницу для взрыва

Аукнется – засчитывается как пропущенный!. Любой игрок, кто выбрал тебя с треском! сейчас цель-бац!.

Карта говорит, что это правильно, что плательщик, который стрелял в вас является целью взрыва. Если вам нужно играть на ура и для того, чтобы работать, что бы перечислили на карту.

+926
ireadgud 2 мая 2013 г., 21:19:58

Некоторое время назад я видел видео настольная игра предназначена для детей.

Эта игра содержит карточки с "уровнями", изображенная на те, похожие визуально на уровни с платформы видеоигр.
Эти "уровни" будет иметь точку отсчета, точку финиша, препятствия (например, врагами) и лакомства (например, монет) на них нарисован.
Игрок будет выглядеть на "уровне" карты и нарисовать сплошную линию, ведущую от начала до конца на прозрачном фоне.
Тогда верхний слой будет на вершине "уровень" карты. Чем больше вкусностей линия пересечения, и больше препятствий на линии, избегая, тем лучше результат игрока.


+858
The Driver 26 сент. 2017 г., 7:31:58

Если вы не хотите играть риск, оси и союзников, дипломатии, или различные другие игры онлайн, проверить GamesByEmail.com. Это довольно простой, легкий в использовании сайт. Кроме того, парень, который управляет сайтом, Скотт Несин, счастливо давайте другие создания/усиления игры с помощью JavaScript библиотека, которую он создал. Если вы программист, вы можете создать свои собственные игры (или улучшение существующих) и разместить их на сайте! Видеть разработчики страницы для более подробной информации.

Все игры, основанный на JavaScript, так что нет никакой программы, вы должны скачать или Java-апплет, вы должны запустить, и вы можете создавать игры, приглашая определенных игроков или играть против других случайных пользователей.

+825
RikBlank 10 апр. 2014 г., 12:53:04

Я никогда не видел покер-руме или турнир местом в Европе или США, где это было бы законно, по всем правилам дом или любую версию ТДА правила или аналогичные, которые могут быть в силе - возможности для сговора и других угол стрельбы очень высокая, если бы это было разрешено, и по этой причине, в частности, я хотел бы предложить, это тоже неэтично.

Только так я могу представить себе пот будет разделен между двумя игроками без разборки, если бы они оба бросят свои карты одновременно, гарантируя, что они были неизвлекаемые из грязи. В этой ситуации было бы мало выбора, но, чтобы разбить горшок, но я ожидал, что участников предупредили, чтобы не делать это снова, ради целостности игры.

В непринужденной игрой среди друзей, я уверен, что это может быть то, что происходит, но все равно должны быть согласованы со всеми игроками, чтобы сохранить равные условия. Я бы не стал играть в игру на деньги, которая позволила этому произойти.

+816
Huntergn 7 июн. 2011 г., 12:25:03

Шансы каждого игрока становится ровно одну карту из набора, что набор {2Н, 3Н, 4Н, 5Н} или {6Д, 6С, 6Н, 6С} то же самое. Однако, 6 был просто пример; шанс каждого игрока, имея карты с одинаковым значением, но разной масти на самом деле больше, чем самой низкой Сердца четырех распределяется так. Так что стартовая позиция в отношении четырех карт одного достоинства, которую играет.

Но игроки не выбирать карточки наугад. Прежде всего, они должны следовать масти, если это возможно, поэтому никто из игроков, чтобы иметь возможность последовать их примеру будет означать, что это поздно в игре, и костюм был исчерпан, или что открывая игроку все карты этой масти.

И это только по правилам. Но есть стратегия и тактика, чтобы рассмотреть, как хорошо. Если игрок пытается стрелять в Луну, то они, как правило, играют самой низкой сердцах возможным. Итак, игрок может играть 4ч или 5ч, надеясь, что никто из окружающих будет играть 6ч или 7ч по крайней мере. Игрок следующий костюм с 5ч на 4Н может надеяться на то же самое. Если другие игроки не хотят обмануть, единственное, что они могут сделать, это следовать с 2н и 3Н, вставляя фокус на игроке с 5ч.

Нет никакого стратегического или тактического преимущества, чтобы следующее значение вместо скафандра, так что это действительно сводится к совпадению — хотя я могу представить игрокам следующее значение только для удовольствия, после того, как первые две карты были сыграны.

+803
ewerx 11 апр. 2014 г., 9:52:39
Pandante-это покерная игра про панд и лежа, разработанный Sirlin игры. Она имеет механики, кроме обычных покерных играх, и не имеет выбывание игрока.
+776
Smiley 17 июл. 2016 г., 20:07:49
  1. Если вы нажмете Karametra пользу, разве что Ману получил от этой карты исчезают на следующий ход, или она работает точно так же, как обычную карту базовой Земли?

  2. Если вы атаковать или блокировать существо, которое имеет пользу Karametra, вы сможете использовать его способности, в то же время, когда атакующее или блокирующее существо?

  3. Вы можете решить, чтобы не набрать больше маны с Karametra пользу, когда вы захотите атаковать или блокировать с существом, к которому она прикреплена (вам нужно нажать на способность, так как карта привязана к существо, которое вы поворачиваете желающие атаковать или блокировать с)?

+690
Alan Gabriel Bem 24 окт. 2015 г., 4:08:12

Многие крупные клубы имеют один или два вечера в неделю отведен для новичков или "улучшителей", которая звучит как то, что вы ищете. Мой собственный очень популярный вечер, где опытный игрок дает краткую беседу на тему, и все затем, чтобы забыть все это в волнении.

Найдите свой местный клуб и спросить. Они не кусаются. (Нет смысла давать вам контактные данные моего клуба как его долгий путь из Калифорнии.)

+525
shawnmcneal 16 мар. 2015 г., 13:27:28

Это правильно. Возвышенное вызывает, и существо, которое нападает в одиночку получает +1/+1 до конца хода. Неважно, что существо продолжает нападать в одиночку на всю очередь (конечно, не после того, как фаза боя закончилась).

Есть решение собирателей на ангельское благословление на этот счет:

10/1/2008: некоторые эффекты ставить существ на поле битвы атакующими. Поскольку эти существа не были объявлены атакующими, они игнорируют возвышенными способностями. Они не вызывают срабатывания способностей повышения. Если какие-либо возвышенные способности уже вызвали (поскольку точно одно существо было объявлено атакующим), эти способности будут решать как нормальные, хотя сейчас там может быть несколько нападавших.

+501
Per Santiago 2 апр. 2017 г., 15:28:39

Точка заказа: всякие официально одобрил магические игры начинаются с разных стартовых итоги жизни, чем 20. Делая выдержки из полных правил:

118.1. Каждый игрок начинает игру с жизнью всего 20.

118.1 в игре "двухголовый гигант", каждая команда начинает игру с общей жизнью всего 30 вместо; см. правило 810, "двухголовый гигант Вариант".

118.1 Б, В Авангарде игры, каждый игрок начинает игру со стартовой жизни всего 20, а изменение его или ее авангард карты модификатор. Ознакомиться с правилом 902, "Авангард".

118.1 С в командир игры, каждый игрок начинает игру с 40 жизнями вместо этого; см. правило 903, "командира".

118.1 D в игре заклятый враг, заклятый враг начинает игру со стартовой жизни всего 40 вместо; см. правило 904, "врага."

Каждый из этих вариантов вмещает разное количество игроков, поддерживает различные виды политики и пристрастиях, и, как правило, длится разный промежуток времени.

Я не желая вступать в случайные спекуляции о том, что случится, если вы возиться с жизни составляет в стандартном 2-х игроков дуэль: вообще говоря, это плохая идея, потому что уровень силы карты сбалансирован довольно хорошо за 20 смысла жизни итоги. Топор из лавы-это карта, которая хорошо просчитанные за то, что он отнимает у одной четверти игрок начинает общую жизнь. Если игроки начали со 100 жизни каждого, затем топор из лавы становится значительно более ужасная карта.

Достаточно удобно, 20-балльной итоговых жизни, как правило, позволяют "лучший из 3 игр" с комфортом играли в течение часа в условиях турнира. Если у вас нет ограничения по времени и просто хочу играть весь день, нет никакой причины, почему вы не должны поднять итоги жизни, как правило дома. Просто знайте, что он полностью изменит баланс игры, рендеринг гораздо лучше, некоторые карты и некоторые карты гораздо, гораздо хуже. Получается, что есть что может быть интересное интеллектуальное упражнение для пресыщенных магия игрока, но лично мне нравится то, что много очень умных людей на волшебников провел 20 лет, совершенствуя баланс в игре на 20-жизни-точка игры... зачем связываться с этим?

+460
Paul Verschoor 22 сент. 2018 г., 5:38:34

Мы только что получили эту игру для нашей дочери на Рождество и играл только один раз. Так же, как с обычных поселенцев, нет никаких недостатков, построение карт разработки, так что я бы сказал, нет никаких недостатков здания Коко картами, а также. В описании сказано

Вы двигаетесь Капитан-Призрак и взять 2 ресурсов.

Затем переместите Капитан-Призрак и взять двух ресурсов. Я считаю, что включение

как если бы ты прокатился на ‘6’

где смысл брать двух ресурсных карт приходит. Было бы то же самое, как играть рыцарем в поселенцы. Вы по-прежнему двигаться грабителя и забрать ресурс у другого игрока.

+409
Marc Schwieterman 27 сент. 2018 г., 11:54:31

Стандартный проект колоде 40 карт в нем; 4-бустер запечатанная колода состоит из 30 карт. Сколько земли нужно положить в каждый из этих форматов? И зачем нужен этот коэффициент?

Житейская мудрость, которую я получил на 60-карта построена колода в 20 земель, предполагая, что 1/3 колоды должна быть земля. Однако, я также сказал включить 17 земель в проекте колоды, которая находится выше , чем 1/3. Но небольшой проект палуба будет иметь меньшую дисперсию (меньше способов тасовать колоду и получить Мана-облажались), так что вы не должны быть в состоянии уйти с меньшим количеством земли, чем 1/3 соотношение?

+409
Matteo Curcio 22 мая 2015 г., 0:14:09

Я в игре, как поселенцы Катан, таймер, как, что действительно не будет работать. Что должно произойти, когда игрок использует слишком много времени? Он должен быть исключен из игры? Используя накопительное время в многопользовательские игры обычно не работают хорошо.

Также для поселенцы Катан, есть большое взаимодействие игроков происходит, торговле торгашеством и т. д., который является большой частью игры. Это справедливо для большинства таких типов игр.

Я нашел его гораздо более полезным, чтобы либо:

  • Использовать один таймер, эффекты можно использовать только определенное количество времени каждый ход.
  • Если дела зашли в тупик, Форекс не можете сделать торговлю в поселенцев, что обе стороны смогут договориться, дать отсчет от 5 до сделать ход или пропуск хода.
+379
jhon wright 18 июл. 2017 г., 12:18:17

Вся ситуация описана только кажется, работает, когда партнер имеет 3 карты и будет вести на 2-й тур. Честь вести также работает конечно, когда декларант имеет QX и вы можете запустить 5 взяток сверху.

Я думаю, что большую часть времени, если Восток имеет побочные масти туза, разыгрывающий, вероятно, не 9 трюков, чтобы работать в любом случае, так что отношение будет, наверное, лучше большую часть времени, а партнер может стимулировать сейчас с Qxx а как же вы тогда различаете, что и 4 маленьких, Когда вы хотите, чтобы партнер к другому честь?

Так может тебе лучше играть чистым отсчет сигнала в случае, если Партнер 2 вы просто баш на другую честь и 3-ий и надеяться на лучшее. Если партнер показывает 3 мы догадываемся, что он не будет королева большую часть времени, но, возможно, есть гнездо так, чтобы выключатель и снова надеяться на лучшее. Коэффициенты пользу декларанта, имеющих королева, я думаю.

+362
TiredFred 12 сент. 2014 г., 18:54:28

Чтобы начать работу, составляет около 30 баксов - вот вам две тематические колоды. Если вы получаете их из того же набора, они будут в целом сбалансированы против друг друга (они не гарантированы, чтобы быть сбалансированный против колод из старых наборов).

Если вы хотите играть на турнирах, это зависит от того, на каком уровне - магия работает несколько построенных форматы, дифференцированные по сколько карт может быть. Два наиболее распространенных форматов являются стандартными (примерно последние два года стоимость карты) и расширенный (за последние семь лет стоимость карты). Расходы будут варьироваться соответственно.

+357
David Klausa 12 февр. 2012 г., 17:37:56

Я не собственный экземпляр книги правило, это 75$. На брифинге вы связаны с говорит следующее о Кот-х специальных правил:

Кот Х Специальных Правил

Вы можете приобрести группой сотрудников кот х за +25 очков. Развернуть штаб сборной Кот х, когда можно было развернуть независимых команд.

Зенитных артиллерийских взводов и буксируемая противотанковая САУ взвод, что есть команда на команду в пределах 6”/15см слоновая кость-х сотрудников команды могут использовать его в качестве персонала команды, чтобы огонь бомбардировок.

Зенитных артиллерийских взводов и буксируемых противотанковых САУ взводов , которые не имеют команды в пределах 6”/15см слоновая кость х сотрудников команды не может уволить бомбардировок.

Обстрел контролируемых кот Х использует все американской артиллерии специальные правила на стр. 240 свода правил, за исключением времени на замену.

Без копии правил, трудно сказать, если все в рамках правил для американских специальных правил артиллерии противоречит тому, что находится в связанном брифинг.

К счастью, вы можете собирать от остальных брифинге, что обстрелам из слоновой кости X может быть использован только придавить врага. По историческим счетам учтите, что кот-х был способен придавить врага. Это также подтверждается тем фактом, что все Кот-х бомбардировке ряды диаграммы показывают, ' - ' для скорострельности, противотанковых и огневой мощи.

Кот х предоставил в indianhead отдел с большим количеством огневой мощи в виде .50 и 40мм зенитные установки. Их беспокоящий огонь помог задержать немцев из свободно перемещаться по окраинам, а холмы в Брест, что позволяет Indianheads, чтобы легко двигаться и перехитрить противника.

Стрельба из слоновой кости х ударов 40”/100см - - -

Стрельба из слоновой кости х бомбардировок 48”/120см - - -

Стрельба из слоновой кости х бомбардировок 64”/160см - - -

Единственное что еще меня смущает немного о правилах, касается буксируемых танков взвода. Упоминание правил, которые связывают кости х ПТ-САУ-единственный кто соответствует требованиям пожарной обстрел и только с помощью кот-х специальных правил. Перечитывая выше кот х специальных правил, приведет к мысли, что у вас есть только два варианта ответа на вопрос. Я думаю, что ответ прежний, но использование слова "может" может означать, что у вас есть выбор либо придавить врагов или огневых обстрелов в состав команды.

1) Использовать 1 РОФ, 2 анти-танк, 6 огневых средств статистика для персонала команды при стрельбе бомбардировок.

2) Использовать - РОФ, - анти-танк, - огневая статистика для стрельбы бомбежками, чтобы придавить противника (не обижайте их).

  • Сотрудники 16”/40см 1 2 6 автоматических винтовок, переходит в команде тяжелое орудие
  • 2 0 коэф АА М18 Хеллкэт ГМЦ легкий танк 0 .50 мг.
  • М1 76мм пушки, 32”/80 см 2 12 3+

Буксируемая противотанковая САУ взвод, что начать игру связаны с слоновая кость X не используйте танк американские эсминцы специальные правила и развернуть только в разделе Разрушитель бака на столе.

Прицепной ПТ-САУ взвод может стрелять только обстрел с помощью специальной нормой кот х.

+292
Gonzalo Larralde 5 февр. 2017 г., 18:29:31

В решении квантовой крестики-нолики, Ishizeki и Мацуура использовать компьютер для поиска в игровое пространство, чтобы найти решения, но не конкретно говорить стратегии. Однако, существует несколько стратегий, которые мы можем почерпнуть из результатов:

  1. Пойти на пол-очка победу, не полный победное очко. В своих поисках они нашли первым игроком, X, не может гарантировать победу, будучи единственным игроком, чтобы получить три в ряд. Но победа может быть гарантирована, где X и o у обоих 3 в ряд, но X имеет меньший максимальный индекс.
  2. Как игрок Х, сделать свои первые знаки разделены на противоположных углах. Если X отлично играет, пол-очка победа может быть гарантирована, играя в первой паре знаков, х1, в противоположных углах.
  3. Играю не так о второй игрок. Очевидно, что это не честная стратегия или один вы, вероятно, быть в состоянии следовать в реальной игре. Но так как X может гарантировать пол-очка победу, следует, не гарантируют победы.

Поскольку это гарантированный путь к победе на Х, очевидные стратегии, после игры первой пары в противоположных углах, всегда откликаются на ход О', играя в такие, что вы по-прежнему гарантирована победа (или для вывода, всегда играть движение, которое дает вам больше возможностей для победы, и Надежда х ошибется). К сожалению, авторы не включили все пути в своих поисках, поэтому было бы необходимым, чтобы воспроизвести их результаты применять эту стратегию.

Тем не менее, я попытался собрать некоторые стратегии из одной игры они включают в документе (см. Рис. 5. Я сломал это в каждое движение на картинке ниже):

  1. Во избежание спутывания. Не создает цикла, вы не давайте вашему противнику преимущество выбора, где ваши знаки фиксированные. Конечно, если вы можете сделать цикл такой, что в любом случае это победа для вас, как размещение х9, тогда вы должны сделать так. Посмотрим, как разрешение x9 и альтернативной резолюции.
  2. Играть по крайней мере один знак пара в пустой квадрат. Это увеличивает шансы иметь наименьшее значение максимального индекса в дуэлью, как в каждой игре вы добавить другой площади, где у тебя метка с наименьшим индексом. Х делает это вплоть до последнего хода.
  3. Играть, чтобы увеличить количество возможных побед. Например на 3, после того, как играть в X1 в противоположных углах, играть одно x3 в центре, а другой в углу. Когда одно x1 разрушается, остальные x -1 , которая установлена сейчас будет в соответствии с х3. То же верно и для Х3 по отношению к X1
  4. Не играть на свои собственные следы. Х никогда не делает этого до окончательного переезда, когда нет другого варианта.
  5. Не позволяйте вашей последней марки быть частью вашей три в ряд. Конечно, последний ход имеет самый высокий индекс, и может заставить вас проиграть тайбрейк. Делая это действительно произойдет, может потребоваться дополнительная планирования.

Breakdown of Figure 5 game

+268
Ketan Yekale 24 нояб. 2019 г., 12:17:58

У меня проблема с 4-4 высокий подход джосеки - левый вариант:

enter image description here

В левом варианте, черный заканчивается джосеки и белые могут играть в другом месте, т. е. сэнтэ. Но позиция довольно слаба для белых! Черные могут вторгнуться в 6-1, оставляя белые в очень плохом положении - он берет много очков с белой и кажется, что два белых камня на 4-3 и 5-3 не образуют какой-либо территории, и в значительной степени бесполезны. Поэтому кажется, что влияние не заканчивается здесь, но исправить положение, играя 4-2 для белых, оставляя черные в сэнтэ.

Или я ошибаюсь? Почему это дзесэки, заканчивающийся в этой слабой позиции?

+245
Ludwing Van 26 июл. 2011 г., 6:10:42

Если его мощность превышает 3 (ли его мощность была увеличена "буфф" или нет), то это не может быть целью проколоть свет, так что вы не можете бросить прокалывать свет нацеленной на него.

Если мощность существо, ставшее целью проколоть света возрастает настолько, что существа мощность превышает 3 при пункции свет решит, прокалывать света отменяется по правилам игры (за то, что только нелегальные цели) вместо того, чтобы решить.

+117
Colin Maker 21 мая 2015 г., 4:16:15

Дэйли Йомиури имел еженедельную колонку под названием "Магия идти". Столбец добежали только до 2007 года, но архивы по-прежнему можно найти здесь и здесь.

Сами статьи представляют собой краткие и охватывают широкий круг вопросов, от недели к неделе. Они часто включают анализ коротких сегментов про игры, то с подробным изложением фундаментальной теории за играет.

К сожалению, они не организованы по темам, которые можно с легкостью найти ту или иную статью сложно.

+108
Olaseni 11 сент. 2019 г., 13:43:43

Дело, кажется, немного сложнее. Королева является единственным оставшимся на борту. Все люди прикарманили. Обе королевы и нападающий получил прикарманил в тот же горшок. Что должно произойти тогда?

Если игрок вернется мужчиной? Если он вернется один, он должен немедленно повернуть и ударить вернулся человек, чтобы попытаться покрыть Королева? Или он должен в любом случае вернуть Королеве?

+47
ltux 18 июн. 2018 г., 18:46:44

Мы с друзьями очень любит играть в Черепа, но мы играли так часто, что мы все более или менее заученных вопросов и планов по всем видам деятельности.

Есть еще контент, доступный для черепа, и если да, то где ее можно найти?

+27
BNB 27 апр. 2018 г., 18:05:10

Показать вопросы с тегом