В Труа, как использовать рыцарства и рыцарский турнир в рамках ВП двигателя?

Рыцарство позволяет поставить один кубик на одну карту событий на каждый красный кубик в ваш район (кроме тех, которые вы используете). Карусель работает в том же ключе, но требует общей стоимостью красные кубики в свой район, чтобы быть выше, чем все остальное набрать 2 ВП за активацию.

Однако, эти 2 мероприятия пренебрежение красные кубики можно использовать, чтобы активировать их, которые делают эти 2, Казалось бы, менее полезны, чем Трубадур, паломничество, подмастерье, мастер-ювелир и скульптор для VP двигателя.

Также учитывая, что один гражданин во Дворце стоит 2 монеты в эксплуатации, и легко быть исключен.

Какой самый лучший способ использовать эти 2 карты как ВП двигателя?

+150
user3600 13 июн. 2010 г., 20:23:56
22 ответов

В соответствии с этими правилами

Если у игрока нет игр или они не играют какой-либо из их карт, хотя они могли бы соответствовать, они должны взять карту из колоды. Если эту карту можно играть, играть. В противном случае игра переходит к следующему человеку в очереди.

Вам нужно играть карту, которую вы только что нарисовали. Так что вы не можете использовать силу карт.

+884
Markus Danilsons 03 февр. '09 в 4:24

Кто контролирует скромный перебежчик , если после его активации, переориентировать бросил ее направления и ее способность использовать снова?

Я знаю, что игрок активируя перебежчик будет нарисовать четыре карты (пять с перефокусироваться), но он/она также сделать, чтобы сохранить перебежчик (Тотем Ла скупость) - это вопрос.

+872
Talib Allauddin 22 февр. 2013 г., 12:51:02

У меня есть агент судеб на моем кладбище. Я возвращаю его к моей руке с Disentomb.

Мой оппонент придется пожертвовать существо?

+831
AT Bianchi 1 дек. 2018 г., 4:03:05

На острове, не было бы возможности для танк блиц (если он стартовал с земли две зоны зону).

Но танки и пехота может захватить какой-то остров (или побережье) от транспорта, возможно, с воздухом или поддержки линкора. Если они "переживут" вражеских защитников, уцелевшие смогут двигаться на берег и захватить остров.

Танки и пехота атакующих незанятые острова "пересидел" вражеских защитников, по определению.

+754
AlexDeaD 15 янв. 2012 г., 20:57:51

Я хотел бы предложить, что если вы хотели сделать что-то простое, чтобы сделать большой миплов выделиться, что не стоит просто взять за правило дома, чтобы воспроизвести его на голову или другим аналогичным образом другую позицию.

+625
Deez Nuts 2 нояб. 2019 г., 21:10:09

Я сделал некоторые исследования на нем различных досок игры и самые опытные игроки рекомендуют не брать Штормовой Предел, и предлагают оставить его Мартеллы при условии, что они не дембеля там единицы.

После минутного размышления, я думаю, что это правильно. Штормовой, в конце концов, только один обычный замок. Но это в принципе ограничивает Мартеллы в Дорн, так что она поощряет предательство, и поскольку Дорнийского моря скорее неприступная в начале игры, она будет испытывать постоянные набеги заказы оттуда, снижая его полезность почти к нулю. Если Мартеллы пытаются собрать там, вы всегда можете в любом случае их рейда подрядчик по слому старых судов из залива. Из ваших двух ближайших врагов - Мартеллы и Старки, бывший, как правило, не слабейшей стороны, так ударив с ними союз вроде как лучший вариант.

+611
Whatever 16 янв. 2010 г., 18:31:37

Конечно, они отслеживают количество каждой масти и высокого значения карт, но мне любопытно, если хорошие игроки мосту тоже помню, сказал ли кто-то смылись туз через 7 пик или 6 пик.

+596
Preet Sangha 28 нояб. 2018 г., 10:06:53

Наша группа игнорирует историю/судьбу разделить и просто использует общее, как условие победы. (20 для быстрой игры, 25 за примерно такие же, 30 чуть больше).

Это не ослабить некоторые немного эффектов, но это экономит притворяясь, что в игре есть какой-либо стратегии вообще и удаляет маркеры неудобный.

Если игра будет действительно интересно (или скучно!) мы можем согласиться, чтобы скорректировать цель в середине игры.

+548
TheOnlyXxPandaGamerxX 17 июн. 2013 г., 16:39:38

По данным правилам:

  1. Корабли пользования, и следовать обычным правилам пункта.
  2. Есть также несколько пунктов, которые непосредственно повышают корабли.
  3. Судно с усилитель имеет значения золота Улушитель добавил к своим собственным.
  4. Усилители не могут быть перемещены между кораблями.

Читая это, я ожидаю, что усилители должны быть постоянно прикреплен к кораблю. Так что если корабль украли, усилители тоже украдены с ним. Кроме того, усилители могут быть украдены с корабля отдельно, так как что бы а) не имеют смысла (Правило № 4) и B) имеют свою ценность сейчас прикреплена к кораблю (Правило № 3).

Я правильно прочитал?

+463
Hlis 12 февр. 2013 г., 16:19:39

Представьте себе сценарий, в котором игроку ведьма и лидирует (имеет больше всего золота). Игрок B знает, что игрок-ведьма. В свою очередь, игрок Б, она заявляет, что она ведьма. Если не один, то способность активируется и игрок Б будет поменять ей кучу золота с игрока А. Если игрок а проблемы, тогда она выиграет вызов. Когда способность активирована, игроку придется поменять ей кучу золота другому игроку, а потому, что она лидирует, она будет в конечном итоге с меньше золота, чем раньше.

В этой ситуации, может игрок выбрать не использовать возможность?

+456
Mallory 14 июн. 2015 г., 2:58:04

Я знаю, что существа с болезнью вызова не может атаковать, если у них торопливости. Мой брат использует это в его защиту, как будто вы используете существо 3/3 с болезнью вызова, чтобы заблокировать нападение 2/2 существо, то существо 2/2 не умрет, потому что вы не только блокирует и не атаковать снова.

+439
john kieran 29 апр. 2010 г., 18:31:28

Сравните это с палуба здание игры, как Puzzle удар или Доминион, где акцент делается на качество колоды, а не размер. При добавлении новой карты не поможет, если он разбавляет свою колоду от своей основной стратегии.

Эти игры еще в игре стоит добавлять карты в свою колоду и играть их на свою очередь. Эти расходы используются для баланса карты.

+374
sephtin 5 июл. 2018 г., 20:13:08

Если правила не ясны, это хорошо, чтобы почувствовать климат игры.

Ты ходишь по улицам Аркхема, пытаясь красться в тени и избегать монстров. Вдруг дикий Nightgaunt появляется и начинается драка. К сожалению, вы не хороши в борьбе и чудовище хватает тебя, летать с тобой над некоторыми крышами и бросает вас прямо в центр ворот в другой мир. Вы в конечном итоге в центре города циклопические, напугана и растеряна...

Это, кажется, быть довольно много. Я не думаю, что любой следователь после такой ситуации мог бы сразу трезво думать "ни о чем, никаких проблем. У меня есть ключ от Тавиль в УМР".

Кроме того, такое использование ключа сразу после того, как упал в ворота, кажется, не быть достаточно, чтобы сказать: "я исследовал этот мир".

Я бы сказал, что ответ на ваш вопрос "Да", но, возможно, есть кто-то, кто может обеспечить некоторые правила подробности, которые могли бы сделать его однозначным.

+374
Vijay S 7 окт. 2015 г., 1:36:42

В исследовании систему скоринга для наших собственных турниров, я изменил последний балльной системе Ф1 (2015).

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Formula_One_World_Championship_points_scoring_systems#Points_scoring_systems

Для 4 игроков берут 25, 18, 15, 12... и 12 вычесть из каждого, так что вы получите:

13, 6, 3, 0

Например, ОП это было бы:

Ответ: 13+6+6= 25

Б: 13+13+0= 26

Б выигрывает.

Эта система подсчета очков также хорошо работает для других 5 и 6 игроков (просто вычесть так последнее место, где всегда получает 0 баллов).

+354
HeadOfJarg 30 мая 2014 г., 8:40:43

Когда Броненосец плащспособность срабатывает из-за борьбы, он помещается в стек. Мое предположение заключается в том, что стек не устранить до второй главной фазы и только после того, как все игроки прошли. Это правильно?

+347
DemonShrams 19 янв. 2013 г., 9:38:24

Вам не мешало бы почитать некоторые стратегии http://twilightstrategy.com. Не видя вас играть невозможно сказать, но есть некоторые общие методы для продолжения игры.

Одна вещь, которая может помешать вашей игры до конца игры, если вы не делаете много для срыва планов противника, в результате внезапных сильных победное очко получает. Как правило, а также пытается доминировать/регионы контролировать себя, вы должны быть глядя, чтобы предотвратить ваш оппонент от доминирования и контроля, а также регионов. Таким образом победное очко получает обычно в диапазоне 1-4, а не в диапазоне 5-8 или даже выше. Это продлит игру, поскольку, если вы не равны, главным образом из вас, скорее всего, победит досрочно точек, чтобы вдруг результат 2-3 результативная регионов в ряд; если победное очко получает меньше, потом забил 3 подряд не закончится игра и будет компенсирован, когда другой игрок в регионы забил.

Другой фактор, который может быть и игра заканчивается раньше, если вы не отслеживать, какие карты (особенно скоринговые карты) еще впереди до следующей перестановки. Если есть только 2 или 3 регионах осталось до следующей перестановки, и вы отстаете по очкам, вы должны играть активно в тех регионах, чтобы убедиться, что вы получаете то, что очки можно и не потерять (если вы конечно не грозит потерять после такой краткосрочной стратегии не обязательно должны быть).

+188
Tamaki 20 февр. 2018 г., 12:52:24

В цивилизации, когда я нападать на деревню, и деревня получит какой-то бонус в бою или дополнительной постоянной силы карт? Кроме того, книга правила для игры кажется нечеткой о том, что боевые бонусы реально сделать для вас во время боя. Я играл только один раз так далеко цивилизации, и для меня боевая система кажется довольно случайным. Есть ли рекомендации по покупке отдельных единиц практически в самом начале, прежде чем напасть на деревню или другого игрока?

+159
Dunaduna2000 10 янв. 2014 г., 10:17:46

Я понимаю, что это старый пост, но я нашел, что это хороший ресурс и ресурс, я думал, было полезно и я решил добавить немного к нему. Похож на секонд-хенде ответа, в США, то есть доллар дерево магазины, где все стоит один доллар. Я видел шахматы/шашки/домино/и т. д. все из которых имеют ряд пешек или жетоны для использования. Я понимаю, что шахматы имеет какие-то конкретные фигуры, но пешки могут быть достаточно общими для ваших целей.

Кроме того, я сделал мой собственный. Если у вас есть доступ к Митру/ЧОП видел один стержень дюбеля (круглой или квадратной) может стать 50 дисков/кубики. Добавить немного краски или наклейки, и у тебя куча новых возможностей для игры. Ваше местное искусство/ремесло магазин будет иметь много вариантов, как хорошо.

+157
James Reategui 25 авг. 2014 г., 12:38:04

Эту ситуацию использовали, чтобы быть покрыты в другой способ всеобъемлющего правила. Согласно этому Марк Роузуотер статьи, следующие правила существуют в 2002 году.

421.5. Если цикл содержит по крайней мере одно дополнительное действие контролируется каждый игрок и эти действия не зависят друг от друга, то активный игрок выбирает количество. Неактивный игрок может либо согласится на этот номер или выбрать большее число. Обратите внимание, что это правило применяется, даже если действия могли существовать в отдельных петель, а не в одном цикле.

Так что эта ситуация может быть исправлена с помощью плеера поговорка "Я предлагаю, чтобы мы оба насоса оттенки Nuntako в 9000/9000". Игрок B принимает этот номер, или предлагает большее количество. (Что большее количество будет финал.)

Сейчас цикл "последовательность" правила были переписаны.

719.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть nonrepetitive серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов. Он не может включать условные действия, где результат игры событие определяет следующее действие игрока берет. Конечная точка этого последовательность должна быть местом, где игрок имеет приоритет, хотя это не должно быть игрока, предлагая ярлык.

Поэтому игрок с приоритетом предлагается ярлыка. "Я предлагаю, чтобы наши тени закачивается в 9000/9000 и затем у вас есть приоритет." Обратите внимание, что они могут предложить, что они имеют приоритет. (Возможно, чтобы угрожать какой-то подвох?)

Следующий игрок B имеет решение:

719.2 б все остальные игроки, в порядке очереди начиная с игрока, который предложил ярлык, может либо согласиться с предложенной последовательности, или уменьшить его, назвав место, где он или она будет сделать выбор игра это другое, чем то, что было предложено. (Игрок не нужно указывать, на этот раз что новый выбор будет.) Это место станет новой конечной точки предлагаемой последовательности.

Так что игрок Б может либо сказать "остановить цикл, когда наши Nuntakos достичь 8000/8000" (и они должны принять другое решение, которое будет рвать цепь) или "я принимаю это предложение, я получаю приоритет, когда наши Nuntako досягаемости 9000/9000 и цикл завершается."

Заметим, что эта ситуация содержит 3 петли (или 4 в зависимости от того, как вы определяете это). Петли: игроку насосы их тени произвольное количество раз, цикл Б: игрок Б насосов их тени произвольное количество раз, и петля с: приоритет передается произвольное количество раз.

719.2 государств "эта последовательность может быть nonrepetitive серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов."

Поэтому теоретически игрок может предложить ярлык, как "я буду держать приоритет при прокачке мое творение по 10, проходят приоритет и вы насоса ваши 10, пока оба существа 90/90" по каким-то причинам.

Короче: активный игрок предлагает ярлык, который определяет, сколько раз петля(ы) повторяются и концовка игры, другой игрок может принять этот ярлык, или сократить срок цикла(С) в какой-то произвольной точки и сделать другой выбор игра это не результат в том же цикле(ы).

Результат: оба Nuntakos сдохнет на Х/Х мощность/прочность, где X выбирается активный игрок, если не активный игрок может принять решение (а карты или умение играть) и решает разорвать петлю раньше.

+150
Kpili 28 июн. 2019 г., 19:26:57

В то время как в начале эпидемии карта может разгорячить кровь и лишит вас отсрочку группы потребностей, # эпизоотической карты и количество игроков так же важно. По сути, играли только на 2р примерно одного уровня сложности легче и игры 4Р. Например, игра 4п с 4 эпидемии карт (легкий МСИО режим) примерно такая же, как 2р игры с 5 эпидемией карты.

И убедитесь, что вы тасовать карты по кучкам, причем в каждой кучке, содержащий только 1 карта эпидемии! Если некоторые сваи немного неравномерно, свод правил говорит вам, чтобы договориться о небольших кучек на нижней палубе, в вашу пользу.

+120
Christoffer Madsen 8 янв. 2012 г., 4:25:15

Маленьких войн не любым протяжением воображения, вероятно, являются водонепроницаемыми правил (дать ему перерыв, он был первым в своем роде!) поэтому я думаю, что мы должны применить немного здравого смысла, чтобы решение по этому вопросу. Цитирую из текста:

Кроме того, в нашем желании, чтобы довести игру до кульминации, мы решили, что вместо того, чтобы сражаться до конца мы будем драться до какой-то определенной точки, и мы нашли очень хороший вид спорта, полагая, что прибытие три мужчины одна сила на задней линии оппонента страна была такой стратегической важности, как определить битва. Но эта форма битвы с тех пор мы в значительной степени отказались в пользу старого сражаться до конца снова. Мы нашли это привело к одному типу битвы только, массированный Раш по линии антагониста, и что наши механизмы ограничения времени и захват и так далее были исключены большинство заключительных перетащить на игре.

Это, похоже, указывает, что "трое на задней линии" означает что-то "стратегическое значение". На мой взгляд, это говорит о том, что трое солдат пробился сквозь оборону врага, чтобы захватить противоположные ЦУ, или что-то в этом роде. Это трудно понять, три мужчины, достигшие задней линии только, чтобы быть сбит в качестве такого рода победу.

Так что я определенно склоняюсь к тому, что нужно три мужчины достигать задней линии в живых, чтобы разумно "захват вражеского знамени", или что там еще такое условие победы предназначен для представления. А какая альтернатива? Что на дистанции боя само по себе условие победы? Это не звучит как "маленькая война" - больше похоже на какие-то соревнования по бегу :)

+73
Oscar Gomez 24 июн. 2010 г., 14:49:07

Вы не можете играть в землю, потому что Даксос только позволяет "разыграть" карту. Земля все равно будет изгнан; и он будет просто остаться в изгнании.

601.1 некоторые последствия до сих пор называют "игрой" - карты. "Игра в карты" означает играть в эту карту, как землю или литье это заклинание, в зависимости от ситуации.

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект.

Вы можете увидеть в 601.2, "кастинг", в частности, означает, положить его в стек, который вы не делаете, когда играют землей.

Также обратите внимание, карты, как джинн желаний, который позволит вам играть с открытой картой, в отличие от позволяя бросить себя показали карты. Эту формулировку необходимо, чтобы позволить вам разыграть землю.

+23
ZekeTheGeek 13 июн. 2014 г., 2:28:37

Показать вопросы с тегом