Акцент на карты чтения/подсчет для ученика?

Я в "развивающихся" мост-плеер, который пришел к выводу, что чтение карты/счета способность является наиболее важным навыком, чтобы учиться, больше, чем, скажем, новых конвенций торгов.

Там может быть прецедентом в шахматы, в которой несколько чемпионов мира, лучших игроков Эндшпиль своего времени, не будучи лучшим на открытии. (Эндшпиль также "сообщает" середине игры.) Аналогия была бы, что конкурс-это открытие, и cardreading Эндшпиль. В конце концов, если вы можете "видеть" все карты, вы будете знать, как играть.

Были ли какие-мирового класса/чемпион мира по мосту игроки, которые считаются лучшим карт-ридеры/счетчики времени, даже при наличие других навыков (например, торги), которые были не на высшем уровне? Большое "слава" чемпионата мира едет в Нью-стили торги, но могут чтения карт быть "стелс" дорога для высокого уровня игры?

+21
mariam 10 сент. 2019 г., 1:19:01
27 ответов

Мы играли в сказки Тысячи и одной ночи довольно успешно с шестью игроками, потому что у вас много вещей, чтобы быть глядя на любой момент времени, две книги передаются вокруг стола, с плеер 1, имеющими свою очередь, в то время как игрок 3 читает сценарий и плеер 5 смотрит вверх цифры. Потому что ты постоянно менялись ролями, вам не придется ждать дольше, чем одного игрока, которому нечего делать.

+930
Magician 03 февр. '09 в 4:24

Что я стараюсь сделать, это использовать серебро и кузница начать, а затем использовать деревень, тронный зал и smithys к нарисовать всю колоду. Я тоже стараюсь получить золотые медали в этот раз тоже. Наконец, это может быть хорошей идеей, чтобы захватить один или два погреба и покупайте усиления карт

+881
CrazyFox 28 окт. 2015 г., 2:13:47

Я бы сказал не на сам факт, что столь многие из MQ в карты играть с плитки. Вам придется просеять через и вынуть все из тех, и это просто не интересно.

+808
Courtney Graley 15 мая 2014 г., 18:04:01

В Catan расширения моряков, когда играя в дорожном строительстве карта, можете поселения будет построен между зданием свободная дорога и помещения свободного корабля?

+807
Jeyarathnem Jeyachanthuru 18 июл. 2011 г., 11:21:23

Он как бы испортить игру, я думаю. Одна из вещей, мне нравится о Bohnanza заключается в том, что внешне это очень простая игра: конечно, вы можете принести его с не gamery типы или дети и это будет хит, из-за красочных карт и социальный аспект торговли.

Однако, есть стратегические подводные течения Bohnanza, которые отличают его от, Я не знаю, Уно и тому подобное. И одним из основных является тот факт, что если вы обратили внимание, вы можете понять, что по мере прохождения игры, стоимость зерна меняется как карты покидают игру, чтобы стать золотые монеты. Если вы платите больше внимания, чем другие игроки, вы можете быть посадки наиболее выгодные оставшиеся бобы, пока они беззаботно сажать бобы, большинство из которых братья сидят в кучах народная монета.

Если убрать правило лицевой стороной вниз карты, у вас еще есть забавная игра, но я думаю, что это игра, которая практически полностью правит харизма. Если вы такой человек, что такие люди, как торговать с, вы, вероятно, выиграть. (Дамы, в нашей группе менее беспощадной, чем у парней, и нередко делают очень хорошо в Bohnanza, просто потому, что мы, очевидно, проверяя значения фасоль и говоря: "нет, нет, это не очень хорошая сделка для меня, мне нужна еще одна карта" - значит, они перестанут торговать с нами!) Так что это делает меня намного счастливее, что есть элемент игры, который позволяет хорошее чувство, которое бобы и из колоды в любой момент, чтобы получить прибыль. Мне нравится, что имея немного ума может позволить вам увеличить ваши шансы на везение.

Сказав это, Bohnanza-это прежде всего невероятно забавная игра, и когда я сажусь к нему я довольно часто не беспокоят одержимо подсчета карт, либо перейдет в "аналитический паралич" за моими движениями. Вы можете поменять деньги, представляющие механизм, и я уверен, что я бы до сих пор наслаждаться Bohnanza о том же: мне будет грустно, что потенциал для какой-то хитрый подсчет и исчез, тоже хоть на каком-то уровне.

Одна последняя вещь, что вы хотите смотреть на то, что игра будет длиться гораздо дольше, если карты не вынимаются из колоды в каждом проходе. Мне очень нравится тот факт, что первый перевал представляет собой довольно неторопливый роман, а на третий проход люди говорят "Боже мой, это игра, что близок к завершению?" Он добавляет большое напряжение для разбирательства. На самом деле, умение наличными или провести с обналичиванием пути, которые игроки должны контролировать темп игры и состав колоды: вот еще один способ, что изменение правил будет отрицательно влиять на игроков шансы быть "умным" в игре!

Короче, я думаю, Bohnanza-это невероятно хорошо продуманная игра с большим количеством глубины, что можно не заметить на ваши первые несколько игр - как вы могли бы ожидать от великого Уве Розенберга. Я лично не хотел бы возиться с этим, я думаю, он бы многое потеряла. Но если вы хотите больше, более беззаботной, более социально-ориентированные игры, то может быть стоит попробовать в любом случае!

+776
Darrell Krick 7 апр. 2016 г., 4:15:15

Вы спросили, как я бы решить это... ну я написал приложение для этого!

Мои друзья и я всегда была такая же проблема - особенно если есть какие-либо пили... мы видим, что играют только 3 человека не так уж и плохо, но 4 и выше игры показаться, чтобы получить экспоненциально больше. Так я написал приложение, которое я называю время для поселенцев, который делает несколько вещей, чтобы помочь ускорить игру - и он действительно помог нам сделать больше игр в вечернее время.
1) он обеспечивает поворот таймера - ограничение по времени для каждого игрока, чтобы делать все, что они собираются делать в свою очередь. Вы бежите из времени - ваша очередь - с или без завершения торговли. Это действительно помогает людям сосредоточиться на том, что им нужно, и сделать свои торги сделали быстро в начале каждого хода.

2) он бросает кости для вас. Кажется простым, но это не реально помочь держать вещи, идущие, и приложение предлагает несколько прокатных стили варьировать степень случайности и/или распределение крена во время игры. Более равномерное распределение может на самом деле ускорить игру тоже, так как большинство людей придают их поселениях и городах, где они имеют самые высокие шансы - но иногда регулярный кубик вообще странно (случайных) вещей и накатать кучу 2С, 3,з 12,з и т. д. это означает, что меньше ресурсов выплачиваются и игра затянется.

Вместе, таймер и кости прокатки действительно может ускорить игру. И как дополнительный бонус-игры, как правило, более весело с дополнительным давлением времени. Он работал очень хорошо для нас - это может работать для вас тоже!

Его бесплатно на iOS и Android:

Google Магазин Игры

Магазин Приложений Компании Apple

Также, +1 за ответ, предоставленный shrlck - мы называем это начало турнира и у нас всегда так играю сейчас.

+766
Mark johnson 8 нояб. 2019 г., 14:36:05

Да, игрок собирает $200.

Чтобы понять это, давайте пошагово каждое действие игроков.

  • Во-первых, игрок переходит во время нормального движения его/ее знак. Площадь выходите читает:

    Собрать 200.00 $зарплата, как вы проходите идти

    Читать громко и ясно, это означает, что игрок собирает $200 в момент маркер игрока достигает пойти во время движения по доске. Смотрите: если вы переходите, вы собираете 200 в конце очереди или как вы переходите?

    В официальных правилах поддержку этого:

    "Иди"... каждый раз, когда символические земли игрока или проезжает по пути, то ли, бросая кости и рисуя карты, Банкир выплачивает ему $200 зарплаты.

  • Карту впоследствии взяты из сообщества груди гласит:

    ПОПАСТЬ В ТЮРЬМУ

    Идете прямо в тюрьму

    НЕ ПРОХОДИ МИМО
    НЕ СОБИРАЮТ $200

    Community Chest "Go To Jail" card

    "Не проходят идти, не собирают $200" - это просто, чтобы отличить его от карт, что государство "перейти к <место>", в котором обычно уточняют, что "если вы переходите, собрать $200". В случае "посадят" карты, игрок отправляется прямиком в тюрьму без перемещения по доске (и, возможно, мимо ходили).

  • "Собрать $200" эффект прохождения идите уже решен, и текст карты относится только к прямому движению в тюрьму и не все, что произошло перед тем, как карта была нарисована. Как таковой, игрок не теряет $200 уже собрал.

+766
rapidex 10 мар. 2017 г., 3:47:07

В игре мы только закончили один игрок использовал топографические карты мелких улучшений. Когда на поле вышли в 11 раунде, он не мог поместить его рядом с его существующим полям. Мы позволили ему разместить его в другом месте?

+705
djjlewis 17 нояб. 2013 г., 2:32:52

Мне кажется, что это потому, что 3-3-это слабое основание, чтобы расширить. После того, как 3-3 камня там, в углу прочно твое; но в обмен, вы стали меньше строить, потому что позиция такая низкая.

+683
Alfonso Sanchez 20 окт. 2016 г., 22:55:59

В нижней части стр. 4 свод правил, указано, что посол представляет желтовато-белый кусок, а лейтенанту по неокрашенный, коричневый, деревянные заготовки, как показано на рисунке ниже:

enter image description here

+683
Elham Hoshmand 7 янв. 2012 г., 5:17:46

Маркеры Элдрич часто используются для различных целей и различных мифос карты и эффекты. Они могут или должны использоваться универсально для всех активных эффектов? Вот пример.

Ктулху древний наплодить токенов Элдрич на любом морском пространстве, занимаемом следователем при возникновении эффекта расчет и последующий эффект следователи так и через эти промежутки задерживаться (остановилась). Одна из загадок этого древнего места токены Элдрич на каждом морском пространстве ближайшей каждого следователя и позволяет им, чтобы протестировать его и провести ключи к разгадке тайны.

Это тогда значит, каждый зловещий знак, будь он размещен на Ктулху расплаты эффект или это тайна теперь задержки следователи, и каждый зловещий знак-это кандидат на испытываемый по отношению к прогрессу через загадку, или у нас есть какой-то способ отслеживать, какие маркеры были помещены, по которому мистика/эффект? Я вижу, как подход, как легче или труднее в обоих случаях, таким образом, используя "тяжелее следователи" аргументация не работает. Разумный подход сюжетная линия утверждает, что маркеры должны быть уникальными к тайне/эффект, который их создал.

Я склоняюсь к разумному объяснению подхода, но это скорее фантастика учесть, что так много происходит в этой дикой активностью, что может стоит просто сказать маркер Элдрич просто неотличим от любого другого маркера после ее размещения.

Обновление: справочник указывает, что

Когда активный загадка решена или удалена из игры, удалить все маркеры на нее или размещенным. Затем нарисуйте новую загадку, поместив его на верхней части любой тайны разгаданы.

так хоть есть какой-техническое обслуживание маркеров Элдрич (стянул), так как они решаются. Я не знаю, если мифос карты результат в маркерах Элдрич быть размещена в местах.

+641
Janes Clark 2 мар. 2011 г., 23:14:07

Сегодня я разговаривал с другом, который имеет опыт игры собаки таким образом. По его словам, игра гораздо более конкурентоспособным, когда играет 2 против 2 против 2, а не 3 против 3. Есть более фигур противника ведется и они имеют больше возможностей для перехвата ваших.

Я все еще с нетерпением жду, чтобы играть этот вариант сам, но, по крайней мере, на вопрос ответь.

+598
vlad0012 18 июл. 2016 г., 23:30:38

Общие Изменения

Следующие правила были добавлены в игру (источник):

  • Предел силы: 12 карт. В конце хода (после фазы запуска), сбросить до 12 карт, если у вас больше. Нет никаких ограничений на размер руки во время конца хода.
  • Нормальные правила розыгрыша: если ваша обычная атака блокируется или выигрывает бой, возьмите карту. (это помогает стимулировать некоторые ранние нападения)
  • Двойной нокдаун: если вы оба сбиты, отменить эффект нокдауна в следующем бою.
  • Тайм-аут: когда игрок берет последнюю карту из колоды, время кончилось. Победителем становится игрок с самым высоким очков. (Если связана, это ничья.)
  • Жизни Итого: не может идти выше начальных значений.

Изменения Характера

Некоторые персонажи были переделаны для баланса и для работы с новыми персонажами. Измененные детали упомянуты здесь. Новая статистика можно найти здесь. Я посмотрел на свою физическую копию на старую статистику.

Argagarg

  • 10: "контра" теперь ставит отменен карту в низ колоды противника (если она была сыграна с руки), а не отбрасывает их.

DeGrey

  • Способности персонажа DeGrey уже относится к надставок (тузов), а также акции (номинал карты).

Гайгер

  • Способности персонажа Гейгера предотвращает противника с активацией врожденных способностей персонажа от блокировки, если они были повреждены блок из спирали времени.

Могила

  • Способности персонажа могила теперь только ищет королеву, если вы выиграете бой с раскрытой карты. Если вы проиграете, вы вместо того, чтобы взять карту.
  • 10: "счетчик" теперь тоже требует от вас, чтобы сбросить карту.

Джайна

  • Способности персонажа Джайна теперь стоит 3 урона за каждую карту, но не могу вернуть дам или тузов. В то время как на 35 жизни или меньше Джайна могут вернуться Королев и тузов, по 4 урона каждый.
  • Атака 2-6: обычные атаки в красных костюмах только сейчас интернет х-1 повреждение блока (где Х-ранг карты) вместо 3 повреждения блока.
  • 7: нестабильная власть больше не вращается карта стоимостью 10 урона. Сейчас сыграл после розыгрыша, в результате сбил противники стоят и мешают вам играть тузы, но позволяет поворачивать свои боевые карты. Если вы столкнулись с этой борьбы, Вы ищите 2 туза, в противном случае вы принимаете 7 урона.
  • 10: если противник уворачивается, а это в вашу стопку мощность, противник по-прежнему занимает 2 урона, но вас уже не вернуть 10 к вашей руке. Вы не можете привести с 10ки.
  • Дж: заряженный выстрел сейчас 4.6 скорость стартера, а не 8.6 скорость не комбо. Стрелка пламени остается неизменной.

Лум

  • Лум бросим кости, 2-3: вы получаете 4 очка или ничья нижнюю карту своей колоды.
  • Затем лум бросим кости, а: нарисуйте 3 карты взглянуть на нижнюю карту своей колоды.
  • 10, бросить: дополнительные карты отбрасываются к броску добавить 4 урона каждый, а не 3.
  • Вопрос: в списках как изменилось, но я не вижу разницы!
  • А Блэкджек: теперь вы можете выбрать, чтобы положить карты в руки (если вы попали ровно 21).
  • А большой Pandamonium: требует 2 туза на 21 урона, вместо 1 туз на 10.

Мидори

  • Атаки дракона Мидори не может быть заблокирован только обычные уловки (ранее не мог уклониться от всех).
  • Когда вы блокируете атаку или Джокера, в форме дракона, вы можете вернуть не Джокер из своего сброса вместо взятия карты.
  • К: Прикуп наскока сейчас скорость 1.8, а не 2.2.

Грач

  • Приобрел дополнительные способности персонажа "мастерство защиты" (противники не рисовать, когда вы блокируете свои обычные атаки).
  • 3 блок: вместо того, чтобы сбросить карту на 8 урона, эта карта теперь сбивает противника, наносит 5 урона, и делает ваши удары/броски 3 скорость быстрее в следующий поворот. Ни одна версия этого блока нарисовать вам карту или вернуть свои силы.
  • K: это бросить сейчас бьет обычной атакой со скоростью 5 или быстрее, но вы все равно возьмите ущерба от него.

Setsuki

  • 10: больше не может противостоять способности персонажей.

Валери

  • 10: "взрыв скорости" толкает движется к минимуму на 1 скорости, а не 0.
  • К: сейчас может быть только заблокирован блок такого же цвета костюм (красный/черный).

Изменения Стиля

Теперь персонажи имеют возможность карт, характеризующих их различные способности и статы, и какие способности они имеют на их нормалей.

Шаблон для способностей на картах была подчистил слегка, что делает его яснее, на каком этапе использовать их в заголовок отдельной способности текст.

+550
Carol Eskine 3 сент. 2019 г., 21:26:52

В Zombicide, если у вас есть персонаж с "зомби" Ссылка способность, это способность вызвать, только когда отродясь карта говорит, что "все x 1 дополнительный ход", или она также сработает, если вы активировали зомби из-за респауна, где вас не хватает цифры?

+491
user2495800 10 сент. 2016 г., 15:55:00

Несколько лет назад я пыталась научиться играть в контракт Бридж с друзьями, и я никогда не понимал философию (за неимением лучшего слова) торгов. Казалось, как будто мы просто выучить набор правил и применять их - например, если у вас есть n точек и сбалансированной силы, открыть С [что], если ты отвечая на ваш партнер заявка [чего] сделать [что-то в зависимости от вашей руки] и т. д. Это было некоторое усилие, чтобы выучить даже базовый набор правил, и она появилась (на самом базовом уровне мы играли) а если в целом торги можно было бы сделать совершенно по алгоритму выполнения на компьютере (или телефоне :))

Как я понимаю, в соревнованиях мосту никого не обязан раскрывать какие конвенции вы и ваш партнер использует, что также наводит на мысль, что намерение состоит в том, что ваши предложения открытой и детерминированный характер вашей руки.

Так что, извините за мою наивность, на мой вопрос, где умение хорошо лежит в торгах? Или в какой степени интересы в значительной степени позже в игре, когда применение полученных путем проведения торгов в игру?

+464
fighting cans exorist 11 апр. 2019 г., 12:30:20

Вы просто не могли использовать все дополнения сразу. Вместо этого, выберите одно или два продолжения, может, наугад, каждую игру. Сейчас есть изменчивость, и каждая игра будет отличаться, но вы не имеете кучу лишних плиток и норм, которые действуют в данной игре.

Это как коллекционные карточные игры, как по волшебству сбора, или палуба здание игры, как Доминион, удается оставаться приятным, несмотря на тонны расширение и вариативность. Вы не увеличите размер игры, или использовать все дополнения сразу, а каждую игру вы играете, можно играть с другим набором элементов, но все равно примерно на том же уровне по времени и сложности.

+407
89828254315 16 авг. 2015 г., 11:07:29

Я чувствую, как вывешивать больше комбинаций.

Counting HouseBank

MintPlatinum

ApothecaryAlchemist

+348
Linda de Corte 8 нояб. 2015 г., 12:55:27

Игры здесь Отзывы о настольная игра Geek подходит под описание вполне хорошо

Может ли это быть он?

Это Следопыт, опубликованные МБ.

Pathfinder by MB

+324
sirvon 11 июн. 2018 г., 20:57:57

После того, как оставил "частичный" ответ, чтобы попытаться структурировать обсуждение неделю назад, сейчас я постараюсь закончить его.

В чисто военно-морской точки зрения, суб стоит больше, чем 8 Мпхб. В частности, 24-МПК броненосец и четыре атаки и обороны четырех рулонов. Так что две замены. На этом основании подпункта может быть стоит 12 Мпхб, примерно так же как боец. И больше транспорт, плюс пехота.

Саб тоже есть "первый удар" и "досрочное снятие" возможности, которые линкоров и истребителей не надо, добавляя к их стоимости.

В отличие от других, суб не может бороться с воздуха или наземной техники. Можно сказать, что снижает ценность данной подкатегории, или, по крайней мере, что это остатки из специальных возможностей подлодки.

Так что если мы будем ценить подразделения для своих сугубо военно-морского потенциала, там, наверное, ничего лучше (по деньгам), чем суб. Причиной использовать саб в качестве "пушечного мяса", если мы хотим спасти самолетов и линкоров для не-военно-морские функции, как земля бомбардировки или зенитная. И что эти потребности имеют приоритет над тем, что происходило на море.

+303
IxchelsSong 3 июл. 2017 г., 3:49:11

Хотя я изначально считал, что Мэтт был прав, оно было отмечено (по LJ2?) что не может создать ярлык, если один не имеет приоритета.

716.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык [...]

Как таковой, ваш оппонент просто просит приоритет, оставляя вам следующие два варианта:

  1. Скажите оппоненту, что он не имеет приоритета, предотвращая его от фактически бросая молнии в это время. (Любое действие он уже взял откат.)

  2. Уступить его просьбе и отдадим приоритет. Поскольку ни один ярлык был предложен, он не обязан следовать с молнией или он может изменить свой выбор цели, но он должен следовать с действие, (кроме прохождения) в соответствии с правилами соревнований. (Если нет, игра откатывается назад, когда ты была в приоритете.)

Итак, у вас есть возможность литья заклинание до его молнии, в ответ на это, или даже после ее разрешения.

+285
series02 11 июн. 2013 г., 13:42:51

Какая здравая интерпретация новых правил?

Я собираюсь предположить, что вы имеете в виду правило, которое вы процитировали выше. Загадка карт-это новый тип карты, который доступен в уныние: несчастные дома. Загадка карт в отличие от модификаторов, событий, или преждевременной смерти могут быть помещены на местах. Компоненты сумрак карта в основном прозрачные, но те части, которые не прикрывают предыдущие карты, которые были сыграны перед текущим (и удалить эти предыдущие эффект, если они покрыты). Из правила о Атлас игры

Вы не можете играть модификаторов, событий или преждевременной смерти на месте. Ничто не может принять ваш устав от вас, так что наслаждайтесь, пока вы можете.

Какова цель пафос точек на синих тонах загадка карт, если резиденции неубиваемого?

Эти очки приплюсовываются к окончательной семей всего. От официальный сайт.

Загадка-это единственная карта, которая может быть размещена по месту жительства (и только по месту жительства), и может быть размещен на жительство в любом из ваших двух пьес. Это дает, что резиденция игроку специальный эффект и пафосные моменты, которые учитываются при его окончательной семейные ценности. Загадкой остается, даже если требования для игры на ней будут потеряны. Вы можете сбросить загадка из вашей руки, как бесплатно играть.

+225
Mounir 25 февр. 2013 г., 6:33:06

Я имею в своем распоряжении все англоязычные братья Паркер/Хасбро, настольная игра риск правила книг когда-либо опубликованных с 1959 года, как я переписываю книгу правил с учетом всех европейских и североамериканских эволюционных различий. По этой версии тезисов книги правило можно найти на Википедии.

На странице 5 выпуска 1993, 5 шаге установки гласит: 5. Перетасуйте колоду карт рисков (снять миссии карты) и положите ее лицом вниз рядом с доской. Этот набор форм колоды.

На странице 5 издание 1999 года, шаге 6 настройка гласит: 6. Перетасуйте оставшуюся колоду карт риска и поместить его лицом вниз, на боковой стороне платы. Этот набор форм колоды.

Это ответ на первую часть вашего вопроса.

На стр. 7 и 8 издание 1963, шаг (H) из игры гласит: (ч.). Играть в карты: Если игрок захватил одну или несколько территорий, в свою очередь, он имеет право взять верхнюю карту из колоды, которую уже помещены лицом вниз на столе. Он кладет эту карту перед собой и не раскрывать ее своим оппонентам.

Это ответ на первую часть и вторую часть вашего вопроса.

Другой вопрос, который возник за мои годы играть в эту классическую игру, является ли или не игрок должен сообщать, сколько карт они приобрели в свои карты.

Этот вопрос не решить в любом Паркер братья/Хасбро правило книга, которая когда-либо приходила мне в глаза, однако на линии играет ли позволить другими игроками, чтобы увидеть, сколько карт каждый игрок собрал поэтому я включила обязательство раскрывать, сколько карт в карты в правило книга, которую я переписываю.

+186
user2773184 18 дек. 2014 г., 20:18:08

Этот дракон мяч Z коллекционная карточная игра основана на мяч Z аниме. Есть два издания: 2000 опубликованный результат развлечения и 2014 года, опубликованного игры Панини, оба из которых совместимы друг с другом.

Внешние Ссылки

+170
BigPa 8 июн. 2014 г., 1:33:25

Можно попробовать повернуть ход (я его разработчика), который имеет 24 различных плат, основанных на идее реверси. Вы также добираетесь, чтобы использовать полномочия и есть еще 24 доски с шестиугольными плитками, а также. Вы можете играть в автономном режиме(против iPhone) или онлайн с реальными игроками через GameCenter.

+49
Carl Holm 16 февр. 2013 г., 21:35:06

Одно из правил зайца подсказывает, что когда он или связал для 1-го, он не двигается (НПД), когда 4 карты Заяц играют в пул карт. После того, как другие гонщики обеспечили себе место на подиуме, если заяц лидирует среди остальных игроков, он должен придерживаться дремали, когда 4 карты играл?

Со строгим толкованием правил, мы, вероятно, можем согласиться, что он не нап, когда он потерял шанс быть первое место.

С точки зрения баланса игры, я чувствую себя 18 карт Заяц (по отношению к другим' 17, 16, 15 и 15) не ставят возникновение 4 Зайцев достаточно часто, чтобы отрезать край у него движется двумя пробелами каждом повороте. Конечно, Заяц движется 2 независимо от того, сколько из 1-4 карты, в то время как Лиса движется х карт сразу, так что можно грубо утверждать, Лиса среднем 2,5 за 2.0 карта и Заяц в карты, но Харе уже 18 в Лисьей 15 так движется гораздо чаще, с меньшими затратами. Если просто 4 карт лисы теряется на волк воет его игра окончена. С точки зрения баланса игры, я был бы ок с ворсом Заяц в любое время он занимает 1 место среди остальных гонщиков. Я не думаю, что вероятность попадания в 4-карта-и-в-первый штраф высока и должна быть постоянной угрозой для зайца.

С точки зрения сюжета преемственность, та же мотивация, Что мотивирует его, чтобы вздремнуть, когда он в лидерах, наверное, не держат, как только он видит, что он уже проиграл гонку, поэтому спорить не дремлет после другого персонажа заканчивается.

Меня интересуют мнения, а также дальнейшего анализа на игровой баланс правил Харе дал его количество карт (18 в колоде). Мой анализ был свободный и на основе чувства.

+45
Chub Check 11 июл. 2015 г., 3:04:09

Короткий и простой ответ: мэр не может быть помещен в замок.
(Из сноску 161 в Каркассон полный аннотированный правила)

Если мэр в городе, который превратился в замок, вы не получите ни одного очка от мэра, так как нет баннеров в замке. В этом случае, мэр не будет возвращен, пока в замке забили (это, так сказать, завершил соседние структуры).

+38
alexzxzx 7 февр. 2019 г., 10:20:23

Оригинальный немецкий (я первое немецкое издание) использует слово софорт смысл сразу так От что я скажу "нет". Позже и американские/английские версии могут отличаться.

Однако, при каких обстоятельствах вы не можете сразу после размещения двух дорог с оформлением соглашения между ними, в течение одного хода?

+30
tatapbl4 26 мар. 2016 г., 6:18:04

Показать вопросы с тегом