Какие заклинания или способности зависит от вещей, которые заботятся о таргетинге?

Примечание: это предназначается, чтобы быть канонической вопрос о том, является ли какое-либо заклинание или способность целей, поэтому существует несколько подвопросов.

  1. Может Порчеустойчивость или саван спасти мое существо от гнева Божьего? Насчет циклонический разлом , который был брошен для его перегрузки стоить?

  2. Не пелена мешает мне, используя возможности уродство существа, или давать ему больше счетчиков с размножаться?

  3. Я могу наложить чары-Аура на одно из моих существ с кожухом, или вражеское существо с Порчеустойчивостью? Или я могу использовать способность снаряжения для подключения оборудования к Одно из моих существ с пеленой?

  4. Будет диффузионные лентыс возможностью вызвать, когда мой оппонент играет гнев Божий? И мне придется пожертвовать мой призрачный образ , если мой оппонент разыгрывает тошнота?

  5. Будем пеленой или Порчеустойчивостью помешать сопернику выбирая мне душно кукла'ы способность?

  6. Порчеустойчивость будет держать один из моих существ из сна?

  7. Если аура или оборудования, подключенного к существо с Порчеустойчивостью, делает Порчеустойчивость защитить добавленные ПМЖ?

+441
kaspirskiy 10 янв. 2017 г., 16:38:07
26 ответов

Да. Потому что порчеустойчивость источник не был еще решен, и при этом еще быть в стеке, целенаправленную способность может быть добавлен в стек в ответ. Таргетинг возможность бы решить сначала, а потом порчеустойчивость источника.

+951
Allan Lombardi 03 февр. '09 в 4:24

Под владением и контролем он говорит

Игрок управляет картами, которые находятся в его или ее из-за играть в игру областях (таких, как рука, колода).

Также в игре и вне игры, он говорит

Карты, которые игрок контролирует в своей игровой зоне, считаются в игре.

Если после встречи карта говорит мне, чтобы отказаться от активов под моим контролем, я могу выбрать карту из моих рук, что не был введен в игру, а также карты на мою игровую площадку?

+938
VNS 10 сент. 2015 г., 23:56:09
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Риск пересмотренные правила издания имеют крупные вознаграждения, которая предоставляет защитнику бонус обороны умереть. От этого умирают заменит самой низкой защитника умереть проката (если бонус умирают самые низкие).

Каковы ожидаемые потери войск для нападающих и защитников, когда злоумышленник нападает с 3 войска, и вы решите бросить оборона умереть и бонус обороны умираем и когда вы бросьте два кубика защиты и бонус обороны умереть?

Я разработал математике для единого оборонного умереть плюс бонус обороны умереть. Это самый простой расчет, потому что мы заботимся только о высочайшем умереть проката для нападающего (из 216 зависим), а самые высокие умереть проката для защитника (из 36 возможностей).

 Высокая |защитник умрет и шансов (1-6) |
+-----------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| | 1/36| 3/36| 5/36| 7/36| 9/36/11/36/36/36|
+Злоумышленника +-----+-----+-----+-----+-----+-----++----+----+--------------+
| Высокая Умереть| (1) | (2) | (3) | (4) | (5) | (6) ||Выигрыши|Потери| |
+-------+---+-----+-----+-----+-----+-----+-----++----+----+--------------+
| 1/216|(1)| 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 || 36| 0| 36 из 7776 |
+-------+---+-----+-----+-----+-----+-----+-----++----+----+--------------+
| 7/216|(2)| 7#| 21 | 35 | 49 | 63 | 77 || 245| 7| 252 из 7776 |
+-------+---+-----+-----+-----+-----+-----+-----++----+----+--------------+
| 19/216|(3)| 19#| 57#| 95 | 133 | 171 | 209 || 608| 76| 684 из 7776 |
+-------+---+-----+-----+-----+-----+-----+-----++----+----+--------------+
| 37/216|(4)| 37#| 111#| 185#| 259 | 333 | 407 || 999| 333| 1332 из 7776 |
+-------+---+-----+-----+-----+-----+-----+-----++----+----+--------------+
| 61/216|(5)| 61#| 183#| 305#| 427#| 549 | 671 ||1220| 976| 2196 из 7776 |
+-------+---+-----+-----+-----+-----+-----+-----++----+----+--------------+
| 91/216|(6)| 91#| 273#| 455#| 637#| 819#|1001 ||1001|2275| 3276 из 7776 |
+-------+---+-----+-----+-----+-----+-----+-----++----+----+--------------+
|216/216| ||4109|3667| 7776 из 7776 |
++----+----+--------------+-------+ +
Защитник выигрывает 4109/7776 = 0.52842, ожидаемые убытки за атаки 0.47158 
Атакующий выигрывает 3667/7776 = 0.47158, ожидаемые убытки за атаки 0.52842
Соотношение потерь защитник/потери атакующего = 0.892%

В 3 нападающего кубиков против 2 защитник кости плюс 1 бонус-игра в кости, оба игрока выбрасывают их низкой умереть. Так, все, что необходимо для расчета потерь, чтобы рассчитать шансы каждого два высших умирают рулоны из трех костей (из 216), а затем вычислить потери (хотя результаты немного сложнее, потому что у вас есть выигрыш/проигрыш/галстук (Убрать 1).

Защитник выигрывает 0.47614, и связей 0.29308, ожидаемые потери войск 0.75463 
Атакующий выигрывает 0.23077 и связей 0.29308, ожидаемых потерь 1.24537 войск
Соотношение потерь защитник/потери атакующего = 0.606
Я буду заполнить таблицу позже, но может кто-нибудь проверить мои результаты?
+837
user2719875 27 нояб. 2014 г., 0:33:30

Это звучит для меня как игрока США сделал здесь ошибку, а не россияне. Имея Япония игнорировать/не нападет на Россию является большим благом для союзников, если они сконцентрировались на завоевании Германии как можно быстрее, и в значительной степени игнорировать Японии в самом начале. Поскольку концентрируемся на Германии союзников дает наилучшие шансы на успех независимо от того, что ось делают, они должны делать это в любом случае.

+825
user47014 13 июн. 2019 г., 15:38:39

В Робинзона Крузо, игроки могут построить пункт топорик в случае кораблекрушения, чтобы добавить +1 деревянный маркер на остров плитку с их лагеря. Пока лагерь остается на острове плитка, игроки получат по одной дополнительной древесины на стадии производства.

Игроки также могут выбрать, чтобы переместить свой лагерь в ночь на соседний остров плитку. Нет никакого упоминания о том, что происходит с +1 деревянный маркер на острове плиточный предыдущего лагеря после того, как игроки переехали.

Другой маркер, ярлык, знак, что обеспечивает дополнительный ресурс на этапе сбора, не удаляются, когда лагерь перемещается, заставляя игроков, чтобы восстановить его. У игроков, после переезда в лагерь:

  • а) перемещения +1 деревянный маркер с топориком,
  • б) потерять +1 дерево маркер но держать топор,
  • с) потерять +1 деревянный маркер и потерять топорик (заставляя перестраивать), или
  • D) держите +1 деревянный маркер на предыдущие лагеря на острове плитки и дайте ему как действовать дополнительная древесины ресурс для сбора на этапе сбора?
+817
user3207158 4 сент. 2019 г., 18:49:05

Этот тег предназначен для вопросов по поводу карт, правил или другими аспектами магии: сбор , которые, так, неофициальным, и не опубликованные волшебники побережья.

См. Также

+794
Pfero 13 сент. 2014 г., 5:02:49

Разрешение обеих способностей приведет к твари собрались на поле боя под контролем не активный игрок, и этот игрок будет по-прежнему контролировать его, когда обе способности были решены.

Оба эти чары имеют триггерные способности. Когда существо умирает, несколько срабатывающих способностей, контролируемых разными игроками курок. Тогда мы просто следовать правило 603.3 б:

Если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в порядке APNAP, ставит триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору.

APNAP здесь является аббревиатурой для "активный игрок, неактивный игрок". Так, первый триггер активного игрока попадет в стек, затем неактивный триггер игрока. Это означает, что неактивные способности игрока разрешается во-первых, так они получают контроль над существом. Затем, когда способности активного игрока пытается решить, мы должны смотреть на правило 603.6:

Триггер событий, в которые вовлечены объекты изменение зоны под названием "Зона-изменение вызывает". Многие способности с зоны-изменение вызывает попытка сделать что-то, что объект после изменения зоны. В резолюции, эти способности искать объект в зоне, что он переехал. Если объект не может быть найден в зоне он пошел, в части возможности пытается что-то сделать, чтобы объект не сможет ничего сделать.

Срабатывающая способность, которая пытается решить ("когда зачарованное существо умирает, верните ту карту на поле битвы под вашим контролем".) на самом деле сокращение для

Когда зачарованное существо перемещается с поля битвы на кладбище, положите ту карту на поле битвы под вашим контролем.

С существом, которое умерло уже не на кладбище, способности активного игрока ничего не делает, как он решает, а не активный игрок сохраняет контроль над существом.

+777
DB SW3 24 апр. 2018 г., 13:23:02

Это более или менее верно, хотя события происходят в определенном порядке.

Сначала вы активируете способность на повторяющийся кошмар. Для этого необходимо выбрать целевое существо, которое вы хотите, чтобы вернуться на поле боя. Обратите внимание, что артефактное существо вы планируете жертвовать не на кладбище в это время, так что это не легальная цель.

Вы оплачиваете стоимость пожертвовав существо (выбор артефактное существо) и возвращение повторяющийся кошмар, в свои силы. Это способность в стек.

Затем триггер на революции триггеры Пиа, потому что без маркера артефакт был помещен на кладбище с поля боя. В это время вы должны выбрать целевой оппонент, и тогда способность Пиа революции идет в стек.

Предполагая, что оба игрока выбирают для передачи приоритетом, способность Пиа революции рассосется. Целевой оппонент выбирает, стоит ли брать 3 повреждения или позволяют вернуть существо в руку. В зависимости от них выбрать будет.

Затем, предполагая, что оба игрока выбирают, чтобы снова пройти приоритета, возможность повторяющегося кошмара решим, что позволит вам вернуть карту существа из вашего кладбища на поле битвы.

Конечный результат будет 1 из 2 вещей, в зависимости от выбора противника:

  1. У вас есть повторяющийся кошмар, в свои силы, артефакт, существо ты выбрал жертву в свои силы, и еще одно существо, которое было на вашем кладбище находится сейчас на поле боя.

  2. У вас есть повторяющийся кошмар, в свои силы, и еще одно существо, которое было на вашем кладбище находится сейчас на поле боя. Артефакт существо, которое вы выбрали в жертву еще на кладбище, но ваш оппонент делает 3 повреждения.

+740
AnotherLongUsername 27 нояб. 2013 г., 23:00:52

Кастильо игрока игры есть онлайн-версия Robo ралли, который позволяет как для живой игры и расширенной "игра по почте" стиль игры, где человек может пройти поворот или два каждый день.

+714
Ugochukwu Vincent chinonso 3 апр. 2017 г., 14:04:03

Я думаю, города и рыцари-это мой любимый экспансии из этого и моряков. Я надеюсь получить вскоре трейдеров и Варвары.

Моряков я чувствую себя не много добавить в игру, это легко подобрать, но, честно говоря, большинство игр выигрываются, просто оставаясь putt и не используя корабли/посещения островов, что моряки-это все.

Города и рыцари добавляет совершенно новую динамику в игре, и вы должны полностью изменить свои стратегии. Однако проблема с ним, после того, как вы тянуть в Привести она может быть довольно трудно для тех отставанием, чтобы сделать большое влияние в игре.

+704
Guillermo Barreiro 25 нояб. 2016 г., 1:19:23

В гандикап игра из шести или семи камней, есть два различных способа для белых играть. Это определяется тем, что черный Сан-Рэн-Сэй камней на левой и правой сторонах доски, а не сверху или снизу.

"Безопасный" способ для белых, чтобы играть, чтобы сделать kakaris из открытой части доски на нижней и верхней сторонах. Это медленный, "больной" способ игры за белых, чтобы догнать фора черных.

Более агрессивный способ игры, чтобы начать с kakaris на против камней на верхней и нижней правой сторон доски между углом и Сан-Рэн-Сэй камней, с Третьим шагом является "покрывая" движение против Сан-Рей-гоу камня. Это приводит к более быстрому выигрыш (или потери), в зависимости от того, насколько хорошо Черный играет тактически.

Это может быть, что черное-это тактически только три или четыре камня, слабее, чем белые (хотя шесть Камней слабее в целом), и держать его собственное В осложнения, учитывая дополнительные камни. В этом случае безопаснее курса является kakari из открытых сторон.

+683
Kahef Mirza 16 дек. 2012 г., 11:15:59

Если карта находится на кладбище, у вас есть мана на оплату стоимости воспоминаниях, и приоритет играть заклинание, вы можете играть в нее. Обратите внимание, что вам придется ждать, пока заклинание, чтобы решить, прежде чем вы можете играть в нее снова, потому что когда вы кладете карту на кладбище.

Существует правило, указывающее, что вам придется подождать до следующего поворота.

+662
Klokie 20 июн. 2015 г., 1:36:02

Да, вы можете экипажу корабля, хотя это существо. Добавление типа существо не удаляет способности экипажа, и не существует никаких требований в способности экипажа, что его можно активировать только если автомобиль не является существом.

+631
aneta1983 18 мар. 2018 г., 22:41:32

Вероятно, это распространенная ошибка, хотя это, кажется, довольно ясно с правилами, стр. 1 в соответствии с , Начиная и заканчивая игру

Первый игрок, чтобы достичь 10-го уровня побеждает ... но вы должны достичь 10-го уровня, убив монстра, если карта специально позволяет выиграть еще один способ.

Некое количество людей, должен сделать ту же ошибку, так как это первое правило входит в их чаво.

Важное Примечание № 1: Достижение 10-Го Уровня

Общее правило таково, что вы не можете достигнуть 10-го уровня только убив монстра. Если вы находитесь на 9 уровне и происходит то, что обычно позволяют перейти на следующий уровень . . . вы не. Вы остаетесь на уровне 9. Если у вас есть карта или способность, которая позволяет связываться с другим игроком и получить уровень в ответ, вы не можете играть эту карту или использовать эту способность.

Это все в предположении, что вы не играете эпического Манчкина, где правила не применяются. (Впрочем, аналогичное правило 19-го и 20 уровня, а не применить)

+587
fvclaus 3 нояб. 2019 г., 18:43:17

Вы можете поставить земли на поле битвы благодаря способности Уджин, потому что вы не играете Земли (акция ограничена поворотом) вы просто положить их на поле битвы.

115.2 а играет Земля является специальным действием. Чтобы разыграть землю, игрок кладет эту землю на поле битвы из зоны он был в (обычно это руки). По умолчанию, игрок может сделать это только один раз в течение каждого из его поворотов. Игрок может сделать это в любое время он или она имеет приоритет и стек пуст во время главной фазы своего хода.

305.4. Эффекты могут также позволить игрокам “положить” земли на поле битвы. Это не то же, что “игра земли” и не считается за землю играют в текущий ход.

+549
openquestions 13 окт. 2015 г., 1:39:21

Если вы попали на пространстве, что требует оплаты, вы загрузить ресурсы до оплаты, или наоборот?

+479
Ross R 16 авг. 2016 г., 8:28:57

Вы раскрывать карты всем игрокам.

701.13. Раскрыть

701.13 а раскрыть карты, показать эту карту всем игрокам в течение короткого времени. Если эффект вызывает карты раскрыты, осталось выявлено столько, сколько необходимо, чтобы завершить частей эффект, что карта имеет отношение к. Если стоимость разыгрывания заклинания или активации способности, включает раскрывая карты, карта остается открытой, с момента разрешения заклинания или способности, будет объявлено до тех пор, пока она покинет стек.

+471
Anton U 13 янв. 2015 г., 23:14:40

Ответ почти наверняка нет. Подсчет карт в основном используется, чтобы определить, сколько делать ставки - стандартная стратегия может выглядеть так:

  • -1 или меньше: найти лучший столик
  • От -1 до +1: ставка, минимальный стол (все равно в пользу казино, но стоит ожидания вокруг)
  • +1 или выше: начните большую ставку (в игре наклонено в вашу пользу)

Теперь я не запускать симуляции, но я думаю, что корреляции можно найти слишком мало, например, две карты = -0.05; три карты = 0, четыре карты = +0.05. Если любое из чисел больше 1 или меньше -1, вы не можете сделать ничего полезного с информацией.

В конечном счете, я думаю, что если бы это было так просто, как подсчет карты на стол, все бы так делали.

+431
user46921 24 окт. 2017 г., 5:49:55

Во-первых, шаги 2 и 4 совершенно не может быть обменен на такой же результат. Если белые играют в 4 Во-первых, черный будет подключить на 2. И белым приходится тратить еще один ход защищает срез. Это целый мир разницы.

Во-вторых, имя для Белого 2-это "вбрасывание". Соответствующее китайское имя - "扑", что означает "прыжок".

Теперь давайте проанализируем ситуацию:

$$ шесть=два
$$ -.......
$$ -....... 
$$ -...Оооо
-4$$....Хо
$$ -1OOOOOX
$$ -XOXXO.Х
$$ -2х5.ХХ.
$$ -3......
$$ --------

против

$$ Оптимальной обмен
$$ -.......
$$ -....... 
$$ -...Оооо
$$ -с....Хо
$$ -2OOOOOX
$$ -XOXXO.Х
$$ -1Xa.ХХ.
$$ -б......
$$ --------

В реальной игре, Черная, предположительно, захватывает два камня (2 и 6), а также белые захватывает двумя камнями, так что часть уравновешивает. По сравнению с оптимальным решением (нижний рисунок), черный ставить больше 2 камней на его собственной территории (в точках A и B на нижнем рисунке), а белый только поставить еще один (с). Так что -1 балл за черный прямо там.

Истинные потери для черных заключается в том, что черные могли перейти в сэнтэ (нижний рисунок), вместо Готэ как это произошло в реальной игре. Значение точки, которая зависит от остальной части доски, но, как правило, довольно высокая.

+373
zaharpopov 13 дек. 2011 г., 15:01:54

Нет, лед может только быть разрушены, когда установка других лед.

Термины "сервер" и "защита сервера" не являются взаимозаменяемыми, а скорее используется дискретно для обозначения различных видов карт и их связь с серверами. Программ, средств, и обновления устанавливаются на сервера, а лед всегда называют защиту сервера, и никогда не считается на сервере, для целей каких-либо правил или карты эффектов.

+371
Stephen Fritz 3 февр. 2014 г., 9:53:47

Одна из моих любимых игр для группы игроков, как большой, как 8-это великий Dalmuti (Ричард Гарфилд, прежде чем он сделал магия сбор), который является фантастическим и быстрая карточная игра для больших групп (это на основе игры, которые можно играть с обычной колоды карт, но Dalmuti предлагает некоторые большие модификации, которые добавляют в игру осуществления.

Это не полная стратегия игры, так что не может быть точно, что вы ищете, - однако есть много мастерства, а потому, что это игра, которая решает быстро - но главное это не только один победитель/7 проигравшие игру, но тот, где есть рейтинг игроков на основе, когда вы выходите каждый раунд, она работает очень хорошо для группы, чтобы играть последовательно для как долго вы хотите играть. Он также хорошо работает, когда игроки, возможно, потребуется, чтобы выйти на некоторое время и/или присоединиться позже (который с большими группами довольно часто).

Я всегда играю с правилом, что порядок физического гостиной, играя в игры продиктована результатами игры - это физическое перемещение между раундами добавляет в игру много нового, не говоря уже делает его легче играть.

Резюме - очень весело, итерационный, мастерства, но с достаточно повезло, чтобы иметь реальные качели, и легко для игроков, чтобы присоединиться/уйти/вернуться и можно играть столько, сколько ваша группа хочет играть

+303
Rein Spijkerman 18 янв. 2011 г., 0:24:50

Я недавно бустер для этой игры, поэтому у меня нет правил.

Читал на других сайтах и читая сайт я нашел, перечисленных здесь , но похоже, что появилась еще одна. Я не могу найти цифровую копию!

Если действительно есть электронные пересмотренных/новых правил, где я могу найти его?

+266
Paulo Arruda 12 июл. 2013 г., 18:14:05

Вероятно, вы говорите об игре века, в котором 13-летний Бобби Фишер обыграл в IM (международный мастер) Дональд Бирн, выиграв приз блеска в процессе.

Это, конечно, не Бобби Фишера "дебют" игры в которые он играл много других турнирных играх до этого, на самом деле, он выиграл США по шахматам среди юниоров Чемпионат почти год заранее. Однако, это самое "раннее" игра большинство людей думают, когда они слышат "Бобби Фишер".

Game of the Century
13-летний Бобби Фишер играет 17... Be6!!, жертвуя ферзя


Что касается перечня известных игр: в Википедии есть список. Чессмастер также поставляется со списком известных игр аннотированный гроссмейстеров.

+133
Jonarizzz 7 мая 2015 г., 3:28:25

Я купил автономный базовая игра Диксит Одиссея и было интересно, что расширение будет лучший матч. Я хочу продолжать расширение этого же художника (не в пути). Я тоже хочу карты как можно более абстрактной. Я не хочу, чтобы купить оригинальный Диксит, как я выложил дополнительные деньги, для игры Одиссея, я просто хочу лучшей экспансии. Любые советы будут очень полезны.

+108
Brock Klein 2 февр. 2012 г., 7:18:18

Нет.

Общим правилом является то, что вы ориентируете цель Карты, чтобы соединиться с пути, которые вы добавили. Эта цель КАрта теперь является частью вашего пути, и чтобы добавить путь от того, чтобы угадать путь к цели карты.

+64
Hooria 11 дек. 2010 г., 17:46:49

ТЛ:ДР

Нет нельзя.


Карты и эффекты не могут быть активированы, если они не являются общим знанием. Это означает, что открытую карту на поле или на кладбище (как отметил гы, на более поздних картах), однако карты на руках карта будет активирована, а также, но они говорят, что вы должны либо сбросить карты (как пепел цвести и радостной весны) или показать ее оппоненту (как Trickstar Ликориса).

Так как Снегурочка не известно, в то время как лицом вниз, так что эффект не может быть активирован, поскольку он "мимо времени", которые я объясню немного больше.

Следующая часть будет немного больше общего, так что я буду использовать общие примеры.

Во время фазы битвы есть нечто, известное как Битва шагом при этом существует несколько подэтапов;

  • Декларация Атаки
  • Шаг Повреждения
  • Расчет Ущерба

Декларация Атаки Этот шаг является своего рода пояснений, что это означает, это точка, в которой в свою очередь игрок объявляет атаку на монстра, на данный момент Вы можете ответить на определенных картах, как зеркало силой , которая имеет определенную активацию требование о нападении декларации.

Когда монстр оппонента объявляет атаку: уничтожить всех монстров позиция нападения монстров оппонента.

Примечание: любые другие ловушки/быстрая-играть заклинания/монстров, используя быстрые эффекты могут по-прежнему быть активирована в этот момент ее предоставления является юридическим игра.

Шаг Урон: Шаг повреждений работает немного по-другому, так голые со мной, если я не ясно. Повреждение шаг начинается, когда оба игрока договорились продолжить после атаки декларации, чтобы положить его просто на данный момент можно активировать только атака/оборона модификаторы или карты, которые перечеркивают активаций, однако и другие вещи могут быть активированы, что я получу в ближайшее время.

Модификатор атаки пример бросаться напропалую

Задача 1 лицо-до монстра на поле, он получает 700 АТК до конца этого хода.

Отменяет активацию примере торжественное решение

Когда монстр может быть вызван или активации заклинания/ловушки карты: оплатить половину ваших очков жизни; отменяет призыв или активации, и если вы это сделаете, уничтожьте ту карту.

Обратите внимание, как он говорит активаций.

Расчет Ущерба Это происходит, когда оба игрока закончили активации любой карты в шаге урон перед атакой идет через так на данный момент, когда атака происходит на самом деле и урон(если таковые имеются), однако это все еще часть шага урона.

Ранее, как я сказал, другие карты могут быть активированы в ущерб шаг, это данный момент, эти эффекты карт, которые срабатывают, если они уничтожены на бой (что-то вроде Сянгана) или если он разрушает что-то на бой (что-то вроде неба нападающий Mecharmory - Геркулес базы) эти до сих пор считаются пусковым в ущерб шаге так, как зола цветение (о котором я говорил ранее) не может быть активирована в ответ, как пепел нивелирует последствия не активации, но тем не менее торжественное решение может быть активирован в ответ на эти.

Вернуться к Девичьей Поэтому если мы вернемся к примеру Дева с глазами из синий В лицом вниз. Монстры не переворачиваются лицом вверх, когда атакован до тех пор, пока повреждение шаг, который после атаки декларации (так девицы пропущенного срока в котором есть фраза я упоминал ранее), так и тогда, используя шаги, которые я при условии, что вы можете понять, почему Дева не может быть включен даже в ущерб действию.

+53
Billy Sticker 10 нояб. 2016 г., 9:40:58

Показать вопросы с тегом