После фазы боя, может привороты быть истребована даже если корабли не участвовали в боевых действиях?

Из свода правил затмение, стр. 21:

Влияние проклятий: если наговор не имеет населения после всех бои были разрешены, и у вас есть по крайней мере один корабль есть, снятие диска предыдущего контроллера (возвращение его влиятельности). После этого, вы можете разместить ваше собственное влияние диска. Также, если ваш корабль находится в гексагоне без влияния диск после фазы боя, вы можете место там диск.

Буквальное толкование последнего предложения означает, что только имея корабль в hex позволяет застолбить с диска. Очевидно, что это будет применяться для следующих двух боевых ситуациях:

  • Победив древних или А, оставляя за собой невостребованные наговор.
  • Два противостоящих армий боролись за неконтролируемого наговор, оставляя за собой невостребованные наговор.

Однако, это также открывает третью интригующую возможность:

  • Перемещение судна в невостребованный и безальтернативный наговор, позже утверждая, что это без необходимости влиять на действия.

Это третье толкование правовых, или проклятий утверждал на этом шаге ограничивается только корабли, которые реально что-то сделал во время фазы боя?

+100
user1854236 9 апр. 2014 г., 15:43:11
27 ответов

Нет бесконечного комбо, (в основном) красные палубы, почти 600 карт измельчают в первую очередь. Но я поверил тебе на слово и позволил себе 4 копии мощностью 5 карт.

Список Палубе:

Открытие силы: 3 сот Рубин, 1 МОКС Даймонд (отбрасывают горы), Черный Лотос, Колесо Фортуны. Играют все, выстукивая 3 Moxes.

Графа мельница: 7

Ничья 7: сот Рубин, 2 сот Алмаз (отменить 2 горы), Черный Лотос, Колесо Фортуны, играть все, выстукивая 3 Moxes.

Граф мельницы: 14

Ничья 7: 1 МОКС Даймонд (отбрасывают горы), 2 x Черный Лотос, 2 х лепестка лотоса, Колесо Фортуны, играть по всем активным последние 2 Moxes и Сак 1 лепесток лотоса.

Граф стан: 21

Ничья 7: 3х лепесток лотоса, Академии Tolarian, вытряхнуть, через пролом -> Шадек, Колесо Фортуны.

Граф стан: 28, 15У, 15р плавающей

Ничья 7: Бесят -> Шадеке +13/+0 = 18/5. Атака!

Граф мельницы: 46, 2У 14Р плавающий, Шадек 36/5

Безжалостное Нападение (1) Атака! МС 82, Шадек 72/5

Безжалостное Нападение (2) Атака! МС 154, Шадек 144/5

Нападение Relentlass (3) Атака! МС 298, Шадек 288/5

Безжалостное Нападение (4) Атака! МК 586, Шадек 576/5

+942
GreenPower 03 февр. '09 в 4:24

Вы можете делать что хотите, но не во время шага боевых повреждений.

Боевая фаза разбивается на 5 этапов:

Начале боя Объявления атакующих Объявления блокирующих Боевые повреждения Конца боя

Во время шага боевых повреждений, игроки не получают приоритета, пока после боя урон был нанесен. Это означает, что если вы ждали до шага боевых повреждений, чтобы бросить растущей Луны, это было бы слишком поздно; вербовщик Duskwatch бы уже получил 2 повреждения.

Однако, во время шага объявления блокирующих, каждый игрок получает приоритет, после объявления блокирующих. Так что вы можете бросить растущей Луны то, что до шага боевых повреждений. Затем, во время шага боевых повреждений, каждое существо наносит повреждения, равные своей силе, и ваш визави будет иметь 3 силы в то время, поэтому он нанесет 3 повреждения.

  1. Шага Объявления Блокирующих

509.1. Во-первых, защищающийся игрок объявляет блокирующих.

.....

509.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет.

  1. Шаг Боевых Повреждений

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения.

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

510.3. В-третьих, активный игрок получает приоритет.

+936
Marcusgibson 28 мая 2012 г., 6:55:16

"Изгнать карту из кладбища" означает, что вам выбрать карту с кладбища, чтобы изгнать. Карта, которую вы прогнали распался через воронку. Кладбище-это игрок, сброс, прогнать означает удалить карту из игры, в то время как вихрь означает любую карту с вихря в его имя.

См. статью: сослать на Ю-ГИ-о викия. Фэндом работает на викии.

+896
therealklanni 27 дек. 2014 г., 21:04:29

Да, неразрушимые существа являются законными целями для заклинаний/способностей, которые говорят "уничтожьте целевое существо".

Заклинание на самом деле не решит, но когда он пытается уничтожить верховенство существо 700.4 предотвращает его от происходящего. Требования к "правовая цель" заклинания должен быть постоянным, если заклинание/способность не предусмотрено иное. Несокрушимости не изменяет правила для таргетинга, в отличие от правила для охраны (702.15 б перманент или игрок с защитой не может быть целью заклинаний с заявленным качеством и не может быть целью способностей от источника заявленному качеству).

Вы можете поцелить быстрого гибридизации, и, когда он решает не уничтожать Гидеон и создаст 3/3 лягушка принадлежит Гидеона контроллер.

114.2. Только перманенты являются законными целями для заклинаний и способностей, если заклинание или способность (а) указывает на то, что он может целевой объект в другую зону или игрока, (Б) цели, объекта, который не может существовать на поле боя, например, заклинание или способность, или (C) целевые зоны.

700.4. Если постоянное неразрушимое, правила и эффекты может не уничтожить его. (См. правило 701.6, “уничтожить”.) Такие перманенты не уничтожены смертельные повреждения, и они игнорируют смертельное состояние-действие (см. правило 704.5 г). Правила или действие может вызвать неразрушимое постоянный должен быть принесен в жертву, попадает на кладбище или в изгнание.

+880
mhammcom 25 авг. 2010 г., 3:13:47

Отчасти это вопрос стиля, но я бы с радостью сделать двойной вычет с этой стороны. По моему опыту (который я думаю, согласится с бытующим мнением экспертов), лучше быть агрессивным в конкурсных торгах на низком уровне, и вам больше осторожности, если ставка не достигнет уровня 3.

Преимущества торгов:

  • У вас есть возможность найти контракт на вашей стороне
  • Вы мешаете соперника торгов, давая им возможность ошибиться и делая это тяжелее для них, чтобы использовать их конвенций (хотя это не большой фактор для вычет удваивается)
  • Вы даете информацию, которые могут быть полезны в обороне

Недостатки:

  • Вы можете оказаться в безвыходное контракта и закончиться плохо (возможно, вдвое)
  • Вы даете информацию оппонентов, которые они могут использовать, если они выиграют контракт (как это произошло в данном случае)

Если ваш партнер хороший, он менее вероятно, чтобы подтолкнуть вас на безумные контракта. С другой стороны, опытные соперники имеют больше шансов удвоиться, если вы в конечном итоге где-то плохо.

Наиболее важным фактором, однако, является возможность найти контракт, где вы можете сделать. РО (Север) потенциально не сильнее тебя, так что есть хороший шанс, что у вас есть половина очков или более. Вы должны иметь возможность сделать что-то. Однако, если вы пройдете и LHO заявки, ваш партнер, вероятно, будет иметь неприятности торгов, если он не имеет достаточно хорошую руку и костюм к ним я, и он, скорее всего, нужно ставку на уровне 2 или, возможно, выше, если Южная прыжков. Вы, вероятно, сильная рука в это партнерство, так что если вы проходите сейчас, есть хороший шанс, что вы отказываетесь любую возможность, чтобы выиграть контракт.

Естественно, нет никаких гарантий. Иногда вы делаете правильные ставки и в конечном итоге вредит вам. Торги ну и играет хорошо как в вопросах проценты-вы должны сделать игру, что наилучшие ожидаемые результаты.

+810
Josh Sampiero 31 окт. 2010 г., 17:36:18

Судья Дредд - настольная игра по мотивам Судья Дредд персонаж из британского 2000 рекламных комиксов. Он был впервые опубликован в 1982 году игровая мастерская ООО.

Внешние Ссылки

+770
landabaso 4 апр. 2018 г., 19:23:49

Вспомним призыв правило болезни:

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют “болезнью вызова” правило.

Существо с оборотнем полностью подчиняется этому правилу. Если вы разыгрываете существо, а затем преобразую его в тот же ход - он будет страдать от призыва по болезни. Если вы преобразую его в следующей очереди, и вы не потеряете контроль над ним - она не пострадает от призыва по болезни и сможет атаковать или использовать "тап" активируются способности.

+695
samsamara 7 мар. 2015 г., 21:12:23

Плеер 1 приземлился на имущество, плеер 2 и не может позволить себе арендовать. Может Игрок 2 принимает в собственность деньги для погашения долга?

Пример: игрок 1 должен взять на 500, у них 400 и имущество на сумму 100 (по данным Банка). Может Игрок 2 принимает деньги и имущество, чтобы погасить эту задолженность?

Это можно считать торговли и его официальным правилам не четко ограничивать время, в которое сделка может быть завершена. (Однако, поскольку он может рассматриваться как торговля, игрок 2 может рассмотреть собственность стоит то, что они хотят [и поэтому грош цена] обанкротить игрока 1)

Как семья, мы всегда играли так, что имущество на сумму эквивалентную его номиналу. Мы выбрали этот, потому что он отражает "реальный мир" в более точный способ.

Однако, после повторного прочтения правил, принимая их за очень чистую монету, ты должен быть банкротом в момент , что вы не можете себе позволить аренду квартиры после ипотеки и продажа домов (если, выполнив которые он будет покрывать рента).

Я сейчас больше на стороне обанкротив, не позволяя для торговли. Тем не менее, мы держим высокие баллы, начиная с 2002 года, она не может быть стоит.

Резюме: Если игрок не может заплатить за аренду деньгами, ипотечные кредиты, зданий и сооружений, правила можно трактовать по 4 направлениям:

  • игрок сразу же обанкротился.
  • игрок может торговать с другими игроками, кроме кредитора.
  • игрок может торговать с другим игроком.
  • игрок может использовать номинал карты для оплаты в счет долга.
+688
Pouya Darabi 28 окт. 2014 г., 23:19:16
Командир (он же древний дракон горца или ЭД) - это магия:вариант сбора, который подчеркивает социальное взаимодействие, интересные игры и творческие колоду. Его основная характеристика заключается в том, что колод, основанных на легендарное существо в качестве командира. Просьба пометить эти вопросы с [волшебство-сбор].
+675
Sue Sain 31 янв. 2016 г., 13:33:56

Декстер Дрейк удобно для сбора дополнительных заклинаний. Я согласна с Глорией на уровень параллельный мир, хороший способ, чтобы забрать старшую знаки. Вы должны подавить в полночь эффекты, и помните, что вы можете убить монстра, даже если вы не можете выполнить задачи. Взять на себя удар (и награда) и возвращайтесь снова за задания.

Для справки, я ненавижу куратор.

+662
QTTY13 3 окт. 2015 г., 13:16:52

Делает камины и очаги приготовления пищи рассчитывать как испечь хлеб пространстве действий? Я могу поставить работника на эти карты, чтобы испечь хлеб или я могу испечь только хлеб с помощью соответствующих космических действий на основной плате?

+662
gruentee 3 апр. 2018 г., 12:41:59

Да, это правильно.

Если ваш домен не имеет никаких рыцарей, он может только расширяться на территорию, которая не является частью домена. В этом случае вы должны сделать некоторые рыцари на ваш домен и воспользоваться ваш сосед, прежде чем он делает то же самое для вас!

+654
Jamgreen 4 дек. 2016 г., 15:20:14

Вы пытаетесь написать множество понятных правил для человека проблема, что машина может сделать гораздо лучше. Что вы создали-это набор эвристики для того, что принципиально проблема статистики. Если вы хотите достичь истинного оптимальности, я рекомендую вам начать полностью.

Есть 9 комнат, 6 игроков и 6 видов оружия. Это означает, что есть только 324 различных действительных догадки (9 * 6 * 6) в целом, и если вы ограничиваете этот алгоритм догадка дали номер, где вы находитесь, у вас есть только 36 вариантов. В то время как это является слишком большим для человека, чтобы оценить в реальном времени, они незначительны на компьютер. Что вы хотите написать-это набор критериев для каждой из этих комбинаций карт, а затем выбрать комбинацию, которая имеет самый высокий балл, как ваши догадки (разрыв связей в случайном порядке).

Для того, чтобы говорить об оптимальной, то нужно тщательно этот механизм скоринга. Это звучит от начальной попытке, как есть две вещи, которые тебя волнуют:

  1. Набирает столько информации, что вы уже не знаете

  2. Обнаружив как мало информации, что вы уже знаете, с другими игроками.

Это будет довольно сложно обработать оба этих, поэтому давайте остановимся на просто точки 1 в первый раз (так как это более важные из двух).

Для того, чтобы получить информацию, то алгоритм должен иметь в качестве входных данных все, что вы уже знаете о том, где карты. Это:

  • Сколько карт каждый игрок имеет

  • Какие карты вы знаете места (в том числе свои собственные карты)

  • Какие карты вы знаете, некоторые игроки не держат

Затем вам построить вероятностную модель расположения каждой карты (в том числе центре). Карты, которые вы знаете местоположение будет иметь вероятность 100%, связанные с этим расположением. Тогда, для произвольного думаю, вы модель, что игроки будут делать с что думаю, а именно показать вам карточку или передать следующему игроку. Для этой цели, вы, вероятно, хотите думать о худшем случае, а именно, что если игрок держит карту, с вашим предположением, что вы уже знаете местоположение, то карта вам будет показано. При всем этом, вы можете определить вероятность того, что вам будет показана новая карта против это вам никто ничего не показывая. Вам нужно добавить немного логики для выяснения, что вы узнаете, если он вернется к вам никто ничего вам показывать.

Но в конце этого, у вас есть вероятность осваивать новую информацию с заданной думаю. В этот момент Вы можете бросить в некоторых взвешивания для различных типов карт (я считаю, что номера должны быть более ценная информация, потому что у вас есть, чтобы добраться до номера, чтобы угадать его), но вы не должны. Сравните эту вероятность по каждой догадаться и взять с наибольший шанс сказать вам что-то новое.

С таким алгоритмом, вы даже можете запустить его на всех 324 комбинации карт, посмотри на топ-10 самые ценные догадки, и от этого определить самый ценный номер, чтобы перейти к следующей (или, возможно, даже добавить в некоторых взвешивания на расстояние номер).

В этот момент, теперь можно попробовать решать часть 2: раздавать как можно меньше информации. Что вы, вероятно, хотите сделать, это вычесть некоторую сумму из баллов каждого угадайте, за сколько информации он выдает, но это усложняется довольно быстро, как сделать это оптимально, необходимо смоделировать все остальные игроки знают. Вы могли бы просто добавить отрицательный вес для любого догадаться, что бы раскрыть карты вам знать, чтобы быть в конверте, но это будет такая тонкая штука, чтобы откалибровать, и в этот момент мы вернулись в области эвристики, вместо того, чтобы говорить об "оптимальной" Угадай. Моя рекомендация состоит в том, чтобы не включать это в ваш первый шаг в этом алгоритме.

+633
Med Mehdi Mahdar 8 мая 2012 г., 13:40:53

Прыжок я это упреждающий и в целом показывает такие же значения как упреждающего вскрытия конвертов.

Так что в данном случае 3С могли бы показать, как мало, как 6 ГПУ с 7 пик.

+585
Igor Michael Stalevskiy 2 мар. 2019 г., 23:02:44

Игра, которую вы ищете называется "Кабо". Взгляните на описание в Википедии:

https://en.wikipedia.org/wiki/Cabo_%28game%29

+552
Boelabaal 12 окт. 2017 г., 16:24:45

В соответствии с правилами, вольный город может предпринимать какие-либо действия "нормальной" игрок может взять с собой ограничение отбрасывая в карты на деньги. Вольный город может построить чудо. На самом деле, хорошая стратегия в третий город, чтобы использовать его, чтобы похоронить карт вашего оппонента, возможно, захотите, например, путем создания этого вопроса.

Вольный город также может сбросить карту за деньги, но только если нет других играбельных карты. Поэтому, если у города нет играбельных карт, вы можете выбрать карту, чтобы отменить и вольный город получает монеты.

(Правила здесь: http://www.rprod.com/en/7W-rules.html)

+425
cnanders 10 июн. 2014 г., 19:13:05

В историческом музее Литвы-старый кусок дерева с поцарапанной доске.

Игровое поле состоит из квадратной сетки с пять строк в каждом (горизонтальном и вертикальном) направлении. Есть также линии от каждого угла сетки к противоположному углу, и линий между средними точками снаружи решетки.

Фишки расположены на пересечениях линий.

Кто-нибудь знает название этой игры?

+354
Rohan Kushwaha 1 июл. 2015 г., 17:06:10

Я играл казуальная игра с другом на днях тестировал новую колоду ангелов я построил и наткнулся на эту ситуацию....

У меня был Ангел гробницы, которые имеет этот артефакт может стать 3/3 полет белого ангела артефактом до конца хода каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, на местах, а также 2 других существ и затем я вызвал Искупитель золотой ночи, которая WETB получаете 2 жизни за каждое другое существо под вашим контролем.

Этот вопрос Является ли ангел гробница эффект триггера до или после Искупитель золотой ночи, так как активируются Искупитель золотой ночи вступая в бой?

+328
mickmick 30 апр. 2011 г., 14:35:38

Я ищу хорошие предложения по стратегии риска. Я попробовал несколько вещей, как завоевание меньше и легче континентах, идя на территориях, которые у меня есть карточка, но ничего из этого не дало потрясающие результаты.

Любая помощь от гуру? Спасибо

+268
agzam 10 янв. 2016 г., 8:22:28

Если я двигаюсь, как Дракула, это возможно для меня, чтобы попасть в положение, когда у меня буквально нет ходов осталось.

Например: я мог поехать к Средиземному морю, перейти на Тирренское море, а затем отправиться в Кальяри. С этого момента, у меня нет карты, чтобы ходить в море, и нет местоположение земельного участка я могу пойти.

Что происходит?

+260
bogdanevich 6 апр. 2018 г., 10:27:09

Я заинтересован в покупке настольная игра приобрести. Она доступна через Amazon, но отзывы государственные издания у них в продаже, дешево и топорно по сравнению с предыдущими изданиями. Очевидно, игра уже более 50 лет.

Для тех, кто может знать, есть ли версия этой игры, которая поставляется с более прочной части игры (древесина, etc)?

+253
Mifanwyn 20 сент. 2015 г., 12:51:43

Я согласен с ответом Пэт - у меня есть копия правил передо мной, так что могу процитировать главу и стих!

Игра продолжается в этой манере, пока нет дворян осталось в линии на старте кто-то свою очередь. Этот день окончен, и Новый День начинается. ... Игрок слева от человека, который начал предыдущий день является первым игроком нового дня.

По сути, вынос линии дворяне не конец дня, ни линия, немедленно пополняется дворян. День заканчивается в начале хода следующего игрока, и как говорит Пэт, новый игрок будет выбран, чтобы быть запустить плеер и таким образом первым, чтобы собрать благородный.

+246
Karthik Sai 17 февр. 2011 г., 8:16:23

Некоторые рекомендации следовать. Во-первых, вот как я думаю об этом. То, что ваша жена будет наслаждаться игрой, будет зависеть от целого ряда факторов (тема, механики, время, интенсивность конкуренции и т. д.). Как вы пробуете разные вещи, надеюсь, вы будете чувствовать себя за некоторые из этих факторов. Например, моя жена предпочитает исторические, фэнтези или современная научно-фантастических, имеющих детей толкает нас к более короткое время игры, и она любит конкуренции, но отключается, когда она часто далеко впереди или далеко позади. Я как и большинство стратегических игр (и ненавижу большинство игр), но я нашел я не люблю Цитадели , потому что это слишком легко для кого-то осень далеко позади рано, и он играет невероятно медленно, как вы добавить больше игроков. Вы, вероятно, также заметили, что я ссылку на волшебный довольно часто. Это большой ресурс для получения дополнительной информации о конкретной игре, прежде чем купить его. В некоторых играх вы можете также попробовать онлайн, чтобы получить основную чувствовать себя, например, на brettspielwelt или octgn

Первое, что я рекомендовал бы попробовать Доминион разложения. Базовая игра-это на самом деле довольно скучно по сравнению с интригой. Есть несколько хороших вопросов о том, в каком порядке, чтобы попробовать расширения, как этот. На самом деле близкий родственник Доминион, попробуйте Вознесения. Она так похожа, что я почти не упоминал об этом, но она имеет несколько интересных отличий, проще здесь, гораздо сложнее, и совсем другая тема.

Я второй Андроид: изменить рекомендацию. Есть некоторые терминологические трудности, и я думаю, что первые 5 игр с моим братом-в-законе мы еще не разобрались с правилами, но он носит большое сходство с Доминионом в том, что это сильно зависит от карты текст, и вы можете иметь большое разнообразие в рамках игры, потому что есть так много комбинаций, чтобы играть. Я чувствую, что в Доминионе вы играете, чтобы построить удивительный палубе и вдруг игра закончилась...в:НР вам построить удивительный колоды перед началом игры, а затем играть с ним. Что установка бита хоть и немного тяжелый.

7 чудес - это хороший вариант, чтобы попробовать. Это не так много разнообразия Доминион, и он играет намного лучше с 3-7 людьми, чем с 2, но это быстро и весело. Не большое время простоя каждого игрока. Также обратите внимание: это картина-здание игра, а не палуба-строительной игре.

Гонка за Галактику - это еще один хороший один, чтобы попробовать, и он очень хорошо играет с 2 человек. Это еще одна картина-строительной игре, но с немного больше разнообразия (как мне кажется), чем 7 чудес света, и это играет важную роль-выбор механик, который добавляет очень классные слой стратегии. И он играет хорошо (лучше, чем Доминион) с вместимостью до 6 человек. Если RFTG выглядит слишком фантастично или слишком сложно, проверьте Сан-Хуан.

Вы должны также проверить инфильтрации. Это так же, как Доминион, а так же имеет перевод с компонентами, которые вы случайным образом менять между играми. Он немного дядя Wiggily в ней, а также некоторые стратегические элементы. И 3 из 4 раз я играл его игрок, который выиграл это с последнюю минуту хет-трик стратегия, которая является довольно захватывающей.

Кооперативные игры может быть весело, но я думаю о них как рискованный бизнес. Проверить это вне. Моя жена и я имел счастье с старший знак, который дает отдельным игрокам хорошую степень автономии.

В билет на поезд серий (например,)еще одна хорошая идея, чтобы проверить.

+242
Jaro 9 июл. 2019 г., 5:11:43

Нет, это не требуется. Нет ничего плохого, просто оставив все, как есть.

Оставив на месте одну гонку маркер в каждом регионе они занимают, игрок может принять все его другие активные гонки лексем карту обратно в руку и использовать их, чтобы завоевать новые регионы.

Обратите внимание на "может".

Также:

Активный игрок может повторить этот процесс, чтобы завоевать как много новых регионов, как он хочет, в свою очередь, при условии, что он достаточно левый расы маркеры для выполнения этих последовательных завоеваний.

"Как много новых регионов, как он хочет". 0 может быть столько, сколько вы пожелаете.

+195
Jimislick 13 сент. 2017 г., 22:28:54

Я читал свободном доступе Битва праймер, который объясняет основные правила. Однако, я все еще немного смущен о том, как именно устранить повреждения.

  • Представьте себе подразделение космических десантников получает 10 выстрелов в единицу орков. Оружие космического десанта имеют доспехи проникновения значение -2, а также ущерб, стоимость 2 , а также.

  • Из десяти выстрелов, шесть выстрелов. Эти шесть хитов, четыре из них раны.

    Следующий шаг потребует от меня, чтобы выделить "раны". Сколько ран я создать? Это 4, потому что 4 выстрела нажмите и прошло рану ролл? Или это 8, потому что каждый выстрел должен нанести 2 урона?

  • Орк игрока, то придется выделить на раны и бросков бросков. Предположим, что его орки имеют спасбросок на 4+. Это значит, что он должен вкатить 4 отдельные спасброски (один выстрел) или 8 индивидуальных спасброски (одного повреждения).

  • Представьте, что один орк был способен свернуть неуязвимость спасает. Те спас-броски за выстрел, или за ущерб?

+100
Liviu Popute 6 янв. 2019 г., 7:28:17

Ищу название старой настольной игры с волком, я думаю, его звали Вилли. Я не могу помнить много об этом, но я играл в нее несколько раз в 80-х годах, возможно, была старше. Для меня это было довольно страшно, потому что я был молод. Я думаю, что там был рисунок волка и там могут быть красный и желтый кусочек для игрока, чтобы выбрать. Кто-нибудь помнит эту игру?

+36
Freyday 27 дек. 2013 г., 17:45:41

Могу ли я бросить карантинное поле с Brisela, Голос кошмаров в игре за моего оппонента?

Я просто попробовал, магия онлайн не пускает.

Но с х а 2 карантинное поле имеет ККМ от 6.

Это правильно?

+16
user4894 10 февр. 2012 г., 17:43:15

Показать вопросы с тегом